ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস স্রষ্টা, তেতসুয়া নোমুরা, সম্প্রতি তার ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয় চরিত্র ডিজাইনের পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণ প্রকাশ করেছেন। এই নিবন্ধটি তার নকশা দর্শন এবং তার আইকনিক সৃষ্টির উপর এর প্রভাব সম্পর্কে আলোচনা করে।
নোমুরার স্ট্রাইকিং ক্যারেক্টার ডিজাইন: একটি সহজ ব্যাখ্যা
"গেমসের মধ্যে সুদর্শন" দর্শন
তেতসুয়া নোমুরার নায়করা প্রায়শই উচ্চ-ফ্যাশনের মডেলের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যা তারা বাস করে এমন অলৌকিক বিশ্ব এবং মহাকাব্যিক যুদ্ধের সম্পূর্ণ বিপরীত। কিন্তু কেন এই ধারাবাহিক নান্দনিক পছন্দ? এটি একটি গভীর শৈল্পিক বিবৃতি বা তীক্ষ্ণতার একটি ইচ্ছাকৃত প্রচেষ্টা নয়। পরিবর্তে, নোমুরা তার ডিজাইন দর্শনকে হাই স্কুলের সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নের জন্য দায়ী করেছেন: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?"
এই আপাতদৃষ্টিতে সহজ প্রশ্নটি নোমুরার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, তার বিশ্বাসকে রূপ দেয় যে ভিডিও গেমগুলিকে পালাবার সুযোগ দেওয়া উচিত, যার মধ্যে জাগতিক থেকে অব্যাহতি রয়েছে৷ তিনি একটি সাম্প্রতিক ইয়াং জাম্প সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছেন (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছে), "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
এটি নিছক অসারতা নয়। নোমুরা বিশ্বাস করে যে ভিজ্যুয়াল আপিল খেলোয়াড়দের সংযোগ এবং সহানুভূতি বৃদ্ধি করে। তিনি যুক্তি দেন যে অপ্রচলিত নকশাগুলি খেলোয়াড়দের জন্য খুব স্বতন্ত্র অক্ষর তৈরি করতে পারে যার সাথে সহজেই সম্পর্কযুক্ত হতে পারে।
তবে, নোমুরা সম্পূর্ণরূপে উদ্ভট ডিজাইন থেকে সরে আসে না। তিনি বিরোধীদের জন্য তার সবচেয়ে বিচিত্র সৃষ্টি সংরক্ষণ করেন। FINAL FANTASY VII-এর সেফিরোথ, তার বিশাল তলোয়ার এবং নাটকীয় স্বভাব সহ, এই পদ্ধতির নিখুঁত উদাহরণ দেয়। একইভাবে, কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII-এর স্ট্রাইকিং সদস্যরা খলনায়কদের উপর প্রয়োগ করার সময় নোমুরার অবাধ সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," নোমুরা বলেছেন৷ "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাহ্যিক চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
( রেড XIII এবং Cait Sith-এর মতো চরিত্রগুলি, তাদের অনন্য এবং স্মরণীয় নকশাগুলির সাথে, তার তারুণ্যের সৃজনশীল শক্তিকে তুলে ধরে। তিনি তার ডিজাইনে বিশদ বিবরণের গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এমনকি মিনিটের পছন্দও একটি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব এবং সামগ্রিক বর্ণনায় অবদান রাখে।সারকথায়, পরের বার যখন আপনি একটি নোমুরা গেমে আকর্ষণীয়ভাবে আকর্ষণীয় নায়কের মুখোমুখি হবেন, তখন উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর প্রশ্নের সহজ কিন্তু গভীর প্রভাবের কথা মনে রাখবেন। যেমন নোমুরা বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল না দেখতে পারেন তবে বিশ্বকে কেন বাঁচান?
নোমুরার ভবিষ্যত এবং কিংডম হার্টস উপসংহার
ইয়ং জাম্পের সাক্ষাৎকারটি নোমুরার সম্ভাব্য অবসর এবং কিংডম হার্টসের ভবিষ্যতকেও স্পর্শ করেছে। তিনি সিরিজের একটি আসন্ন উপসংহার এবং নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনতে নতুন লেখকদের অন্তর্ভুক্ত করার ইঙ্গিত দিয়েছেন। নোমুরা কিংডম হার্টস IV-এর জন্য একটি সন্তোষজনক সমাপ্তির মঞ্চ তৈরি করার জন্য তার অভিপ্রায় জানিয়েছেন।