파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 제작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 일관되게 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 그의 상징적인 작품에 미친 영향을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 눈에 띄는 캐릭터 디자인: 간단한 설명
"게임 내 미모" 철학
노무라 테츠야의 주인공은 종종 고급 패션 모델과 유사하며, 그들이 살고 있는 환상적인 세계 및 서사시적인 전투와는 극명한 대조를 이룹니다. 그런데 왜 이렇게 일관된 미적 선택이 필요한 걸까요? 그것은 심오한 예술적 진술도 아니고 고의적으로 날카로운 시도를 하는 것도 아닙니다. 대신 Nomura는 자신의 디자인 철학을 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에 돌립니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?"
이 단순해 보이는 질문은 노무라에게 깊은 울림을 주었고, 비디오 게임이 일상으로부터의 탈출을 포함하여 탈출구를 제공해야 한다는 그의 믿음을 형성했습니다. 그는 최근 진행된 영점프 인터뷰(오토마톤 번역)에서 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어나가고 있다"고 설명했다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인은 플레이어가 쉽게 공감하기에는 너무 독특한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
그러나 노무라는 기발한 디자인을 완전히 거부하지는 않습니다. 그는 자신의 가장 기이한 창조물을 적대자들을 위해 남겨두었습니다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 재능을 지닌의 세피로스가 이러한 접근 방식을 완벽하게 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII의 눈에 띄는 멤버들은 악당에 적용할 때 노무라의 무제한 창의성을 보여줍니다.FINAL FANTASY VII
"예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 Nomura는 말했습니다. "Organization XIII의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 캐릭터가 된다고 생각하기 때문입니다."
에서의 초기 작업을 되돌아보며 Nomura는 보다 제한되지 않은 접근 방식을 인정합니다. 독특하고 기억에 남는 디자인을 갖춘 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 그의 젊고 창의적인 에너지를 강조합니다. 그는 자신의 디자인에서 디테일의 중요성을 지적하며, 미세한 선택이라도 캐릭터의 개성과 전체적인 서사에 영향을 미친다고 말했습니다.FINAL FANTASY VII
다음번에 노무라 게임에서 눈에 띄게 매력적인 영웅을 만날 때, 고등학교 동창의 질문이 주는 단순하면서도 심오한 영향을 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 세상을 구해야 할까요?
노무라의 미래와 킹덤 하츠 결말
Young Jump 인터뷰에서는 노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래에 대해서도 다루었습니다. 그는 시리즈의 다가오는 결론과 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가의 합류를 암시했습니다. 노무라는 킹덤 하츠 IV가 만족스러운 피날레를 위한 무대를 마련하겠다는 의도를 밝혔습니다.