Final Fantasy en Kingdom Hearts-maker Tetsuya Nomura onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke karakterontwerpen. Dit artikel gaat dieper in op zijn ontwerpfilosofie en de impact ervan op zijn iconische creaties.
De opvallende karakterontwerpen van Nomura: een eenvoudige uitleg
De filosofie van "Er goed uitzien in games"
De hoofdrolspelers van Tetsuya Nomura lijken vaak op high-fashion modellen, een schril contrast met de fantastische werelden en epische veldslagen waarin ze leven. Maar waarom deze consistente esthetische keuze? Het is geen diepgaand artistiek statement of een opzettelijke poging tot scherpzinnigheid. In plaats daarvan schrijft Nomura zijn ontwerpfilosofie toe aan de inzichtelijke vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?"
Deze ogenschijnlijk eenvoudige vraag resoneerde diep bij Nomura en vormde zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping moeten bieden, inclusief een ontsnapping aan het alledaagse. Hij legde in een recent Young Jump-interview (vertaald door AUTOMATON) uit: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is niet louter ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Onconventionele ontwerpen, zo betoogt hij, kunnen karakters creëren die te verschillend zijn voor spelers om zich gemakkelijk mee te identificeren.
Nomura schuwt excentrieke ontwerpen echter niet geheel. Hij bewaart zijn meest bizarre creaties voor tegenstanders. Sephiroth van FINAL FANTASY VII is met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair een perfect voorbeeld van deze aanpak. Op dezelfde manier laten de opvallende leden van Kingdom Hearts' Organization XIII de ongeremde creativiteit van Nomura zien wanneer deze wordt toegepast op schurken.
"Ja, ik hou van Organisatie XIII", zei Nomura. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen."
Terugkijkend op zijn eerdere werk in FINAL FANTASY VII geeft Nomura toe dat hij een meer ongeremde aanpak hanteert. Personages als Red XIII en Cait Sith benadrukken met hun unieke en gedenkwaardige ontwerpen zijn jeugdige creatieve energie. Hij wijst op het belang van details in zijn ontwerpen en stelt dat zelfs kleine keuzes bijdragen aan de persoonlijkheid van een personage en het algehele verhaal.
De volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een Nomura-spel, denk dan in wezen aan de eenvoudige maar diepgaande invloed van de vraag van een klasgenoot op de middelbare school. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je de wereld redden als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
De toekomst van Nomura en de conclusie van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over Nomura's mogelijke pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts. Hij hintte op een aanstaande afsluiting van de serie en zijn integratie van nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te bieden. Nomura verklaarde dat hij van plan was Kingdom Hearts IV de weg vrij te maken voor een bevredigende finale.