ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイター、野村哲也氏は最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学と、それが彼の象徴的な作品に与えた影響について詳しく説明します。
野村氏の印象的なキャラクターデザインをわかりやすく解説
「ゲームにおけるイケメン」の哲学
野村哲也の主人公はハイファッションのモデルに似ていることが多く、彼らが住む幻想的な世界や壮大な戦いとはまったく対照的です。 しかし、なぜこの一貫した美的選択が行われるのでしょうか? それは深い芸術的な表現でも、エッジを意識した意図的な試みでもありません。 代わりに、野村氏は、自分のデザイン哲学は高校の同級生の洞察力に富んだ質問に起因していると考えています。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」
この一見単純な質問は野村氏に深く共鳴し、ビデオゲームは日常からの逃避を含む逃避を提供すべきであるという彼の信念を形作りました。 彼は最近のヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、「その経験から、『ゲームではイケメンでありたい』と思い、それがメインキャラクターを作る方法です。」と説明しました。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは、プレイヤーが簡単に共感できないキャラクターを作成する可能性があると彼は主張します。
しかし、野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。 彼は最も風変わりな作品を敵対者のために取っておきます。のセフィロスは、そびえ立つ剣とドラマチックなセンスで、このアプローチを完璧に体現しています。 同様に、キングダム ハーツの XIII 機関の印象的なメンバーは、悪役に適用された場合、野村の制限のない創造性を示しています。FINAL FANTASY VII
「はい、XIII機関が好きです」と野村は言いました。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで個性的ではないと思います。内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると感じているからです。」
での初期の仕事を振り返り、野村はより自由なアプローチを認めています。レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、ユニークで記憶に残るデザインで、彼の若々しい創造的なエネルギーを強調しています。 彼はデザインにおける細部の重要性を指摘し、微細な選択でさえキャラクターの個性と全体的な物語に貢献すると述べています。FINAL FANTASY VII
要するに、次に野村の試合でひときわ魅力的なヒーローに出会ったら、高校の同級生の質問が与えた単純だが奥深い影響を思い出してほしい。 野村氏が言うかもしれませんが、見た目が良くないのになぜ世界を救うことができるのでしょうか?
野村の今後とキングダム ハーツの結末
ヤングジャンプのインタビューでは、野村の引退の可能性とキングダム ハーツの将来についても触れられています。 彼はシリーズの今後の完結と、新鮮な視点をもたらすために新しい作家を迎え入れることをほのめかした。 野村氏は、『キングダム ハーツ IV』が満足のいくフィナーレの舞台を整える意向であると述べました。