エルダー・スクロールズ・オンラインは新しい季節コンテンツモデルを採用
ZeniMax Online は、エルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) のコンテンツ配信を刷新し、毎年恒例のチャプター DLC リリースから新しい季節システムに移行します。 この移行では、それぞれ 3 ~ 6 か月続き、新しい物語、アイテム、ダンジョン、イベントを特徴とするテーマシーズンが導入されます。
2014 年の発売以来、ESO は当初のさまざまなレビューに応えた大幅な見直しを含め、大幅な進化を遂げてきました。 10 周年を迎えた現在、このゲームはプレイヤーのエンゲージメントを維持し、よりダイナミックな方法でタムリエルを拡張するためにこの新しいアプローチを採用しています。
スタジオ ディレクターのマット フィロア氏が発表したように、これらのシーズンでは、年間を通じてより多様なコンテンツが提供されます。これにより、より頻繁なアップデート、バグ修正、システム改善が可能になり、柔軟な「準備ができたらリリース」構造を使用して再編成された開発チームによって促進されます。 一時的なコンテンツを含む一部の季節限定ゲームとは異なり、ESO のシーズンでは永続的なクエスト、ストーリー、ロケーションが提供されます。
より頻繁なコンテンツ更新
この新しいモデルは、従来の年次コンテンツ サイクルから脱却することを目的としており、実験を促進し、パフォーマンスの強化、バランス調整、プレイヤー ガイダンスの改善のためのリソースを解放します。 以前の年次モデルと比較して、より小規模かつより頻繁に領域を拡張しながら、既存のゲーム領域に新しいコンテンツが統合されることが期待されます。 将来の計画には、グラフィックの改善、PC UI の全面見直し、マップ、UI、チュートリアル システムのアップグレードも含まれます。
ZeniMax によるこの戦略的変更は、MMORPG プレイヤーの進化する期待と持続的なプレイヤー保持のニーズによく適合しているようです。 ZeniMax は新しい IP を同時に開発するため、このより頻繁なコンテンツ リリース スケジュールは、ESO のさまざまなプレイヤー グループ間で長期的なエンゲージメントを維持するのに役立つはずです。