The Elder Scrolls Online, 새로운 시즌 콘텐츠 모델 도입
ZeniMax Online은 The Elder Scrolls Online(ESO)의 콘텐츠 제공을 개편하여 연간 챕터 DLC 출시에서 새로운 시즌 시스템으로 이동합니다. 이 변화는 각각 3~6개월 동안 지속되고 새로운 내러티브, 아이템, 던전 및 이벤트를 특징으로 하는 테마 시즌을 소개합니다.
2014년 출시 이후 ESO는 초기의 엇갈린 리뷰에 대한 대대적인 점검을 포함하여 상당한 발전을 거쳤습니다. 이제 10주년을 맞이한 이 게임은 플레이어 참여를 유지하고 Tamriel을 더욱 역동적인 방식으로 확장하기 위해 이 새로운 접근 방식을 채택하고 있습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표한 바와 같이 이번 시즌은 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 제공할 것입니다. 이를 통해 유연한 "준비 시 릴리스" 구조를 사용하여 재구성된 개발 팀을 통해 보다 빈번한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선이 가능해졌습니다. 임시 콘텐츠가 포함된 일부 시즌 게임과 달리 ESO의 시즌은 지속적인 퀘스트, 스토리, 위치를 제공합니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
이 새로운 모델은 기존의 연간 콘텐츠 주기에서 벗어나 실험을 촉진하고 성능 향상, 균형 조정 및 플레이어 안내 개선을 위한 리소스를 확보하는 것을 목표로 합니다. 이전 연간 모델에 비해 더 작고 더 자주 영토 확장을 통해 새로운 콘텐츠가 기존 게임 영역에 통합될 것으로 예상됩니다. 향후 계획에는 그래픽 개선, PC UI 개편, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 업그레이드도 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 전략적 변화는 MMORPG 플레이어의 진화하는 기대와 지속적인 플레이어 유지에 대한 요구에 매우 적합한 것으로 보입니다. ZeniMax가 새로운 IP를 동시에 개발함에 따라 더욱 빈번해진 콘텐츠 출시 일정은 ESO에 대한 다양한 플레이어 그룹의 장기적인 참여를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.