Atualização mais recente de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes no modo zumbi e correções de bugs
Na última atualização de “Call of Duty: Black Ops 6”, a equipe Treyarch revogou as polêmicas mudanças do Modo Direcionado para o modo zumbi com base no feedback dos jogadores. A atualização também inclui correções de bugs para o mapa Citadelle des Morts Zombies, bem como melhorias importantes para o Mod Shadow Rift Ammo. Mais correções de bugs e mudanças serão lançadas na atualização da 2ª temporada do Black Ops 6, que será lançada em 28 de janeiro.
A atualização de 3 de janeiro introduziu o Modo Direcional no mapa Fortaleza da Morte e fez grandes ajustes no Modo Direcional: estendeu o tempo entre as rodadas e adicionou zumbis na rodada 15 (após cinco rodadas) Atraso na construção. Essa mudança causou insatisfação entre os jogadores porque os impedia de cultivar monstros e completar desafios de camuflagem. Após o lançamento da atualização, alguns jogadores temeram que a Treyarch pudesse fazer mais alterações no modo direcional, como limitar pontos de experiência e recompensas. Felizmente, a Treyarch reconheceu as frustrações e preocupações dos jogadores e respondeu a elas.
As notas do patch lançadas em 9 de janeiro confirmaram que esta atualização reverteu a mudança no atraso de surgimento de zumbis no modo direcional do Modo Zumbi. A equipe de desenvolvimento espera que o Modo Zumbis continue a ser divertido e gratificante, admitindo que as mudanças no atraso do aparecimento de zumbis para o Modo Direcionado “não são divertidas”. Como resultado, esta alteração foi revertida na última atualização, o que significa que após cinco ciclos, o atraso de spawn retornará para um máximo de aproximadamente 20 segundos. Além disso, várias correções foram feitas no modo direcional do mapa “Fortaleza da Morte” para garantir que os jogadores possam progredir sem problemas e completar a missão principal sem encontrar falhas e erros relacionados ao selo. Também corrigimos falhas de efeitos visuais e travamentos relacionados ao aumento Void Sheath do Aether Shroud.
Além disso, a atualização traz quatro melhorias para o mod de munição Shadow Rift no Black Ops 6: taxas de ativação para inimigos normais e inimigos especiais aumentadas para 20% e 7%, respectivamente. As taxas de ativação de inimigos de elite quando equipados com o Big Game Augment aumentam para 7% e o tempo de espera é reduzido em 25%, tornando Shadow Rift um mod de munição ainda mais poderoso.
As notas do patch confirmam que a 2ª temporada de Black Ops 6 começará na terça-feira, 28 de janeiro, com mais correções de bugs e mudanças a serem lançadas em uma atualização lançada no mesmo dia. Enquanto isso, os jogadores de Black Ops 6 ainda têm tempo para completar a missão principal do modo Zumbis “Fortaleza da Morte” antes do final da Temporada 1 Reloaded para receber recompensas.
"Call of Duty: Black Ops 6" Notas de atualização de 9 de janeiro
Global
Personagem
- Corrigido um problema em que a skin do operador "Joyride" de Maya não era visível além de 70 metros.
IU
- Corrigidos alguns problemas visuais na aba de eventos.
Áudio
- Corrigido um problema em que os banners de marcos de eventos no jogo não emitiam som.
Multijogador
Modo
- Luz vermelha luz verde
- Aumentou o valor da experiência das recompensas da competição.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade adicionadas.
Modo Zumbi
-
Notas sobre as mudanças de 3 de janeiro: A equipe tem trabalhado muito para tornar o modo Zumbis mais divertido e gratificante, mas nem sempre conseguimos fazê-lo perfeito na primeira vez. Algumas correções de bugs ou vulnerabilidades podem perder a prioridade à medida que surgem problemas mais importantes, e algumas podem precisar ser adiadas para uma atualização posterior. As grandes melhorias de jogabilidade da última sexta-feira em Shadow Rift, a etapa de desafio de velocidade do dispositivo de choque no Terminal e as mudanças no atraso de spawn após cinco rodadas do modo direcional são excelentes exemplos desses problemas.
-
Sabemos que não é divertido esperar semanas para ver uma “solução” para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, então estamos desfazendo as mudanças no modo direcional para adicionar mais quatro Fissuras Sombrias. Novas melhorias e correções planejado para que os Speed Challengers possam mais uma vez usar com segurança a estratégia do atordoador Terminus. Os dois primeiros itens estão disponíveis agora, a correção do desafio de velocidade exigirá alguns testes adicionais antes de ser lançada.
-
Obrigado por relatar a exibição incorreta de efeitos visuais no Death Fortress e uma possível falha quando o Escudo de Éter ativa o aumento do Escudo do Vazio ao usar uma espada. A equipe produziu correções para esses bugs logo após seu aparecimento e agora estão no ar.
Mapa
- Fortaleza da Morte
- Corrigido um problema em que usar o Aumento Void Sheath com o Aether Shield junto com uma das Elemental Swords causava o travamento do jogo.
- Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
- Modo Direcional
- Corrigido o problema em que o jogador inicializava incorretamente se estivesse desconectado e segurasse um selo.
- Corrigido o problema de orientação incorreta sempre que um novo selo é gerado.
- Corrigido um problema em que pegar Solais após gerar um selo poderia bloquear o progresso da missão.
Modo
- Modo Direcional
- Removido o tempo de espera estendido entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após cinco rodadas após atingir o limite da rodada.
Módulo de Munição
-
Fenda Sombria
- Taxa de ativação
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
- A taxa de ativação do inimigo de elite aumentou de 5% para 7% depois de equipado com grandes melhorias de jogo.
- Temporizador de resfriamento
- Tempo de espera reduzido em 25%.
- Taxa de ativação
-
O grande aprimoramento de jogo de Shadow Rift não foi projetado para matar Elites de uma só vez, mas sabemos que ele já está em execução há alguns meses e ouvimos seus comentários sobre as últimas mudanças que tiveram um impacto muito grande em Shadow Fenda geral. Portanto, adicionamos quatro buffs para aumentar a frequência de ativação de Shadow Fissure, incluindo uma redução de 25% no cooldown para manter sua natureza poderosa e divertida.
Destaques/ajustes do modo por tempo limitado
-
Luz vermelha luz verde
- Adicionada queda livre à seleção do mapa.
- Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.
-
Quando lançamos Red Light Green Light, queríamos tornar mais fácil para os jogadores começarem em um modo de tempo limitado com um único mapa e um limite de 10 turnos antes da extração, para garantir que a maioria dos jogadores tivesse a chance de ter sucesso sem sentir a necessidade de usar doces power-up para sobreviver. Basicamente, é uma experiência breve que não é muito dura. Parece que foi muito fácil e rápido demais para muitos de vocês!
-
A partir de hoje, adicionamos Queda Livre à seleção de mapas e estendemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas da Semana 3 com base no quão louco a comunidade deseja que os desafios sejam.
Estabilidade
-
Várias correções de estabilidade.
-
Às vezes, os bugs parecem ter sido corrigidos nos testes, mas permanecem problemáticos no jogo real após o lançamento de um patch. Isso é terrível para todos os envolvidos e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo do Vermin é um deles, assim como a correção do Terminal Speed Challenge, cuja solução correta infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure ambas as correções quando a 2ª temporada for lançada em 28 de janeiro.