CoD: Black Ops 6 アップデートでゾンビの調整が逆転

著者: Olivia Jan 23,2025

CoD: Black Ops 6 アップデートでゾンビの調整が逆転

Call of Duty: Black Ops 6 最新アップデート: ゾンビ モードの調整とバグ修正

最新の「Call of Duty: Black Ops 6」アップデートで、Treyarch チームはプレイヤーのフィードバックに基づいて、物議を醸したディレクテッド モードからゾンビ モードへの変更を取り消しました。このアップデートには、Citadelle des Morts Zombies マップのバグ修正や、Shadow Rift Ammo Mod の大幅な機能強化も含まれています。さらに多くのバグ修正と変更は、1 月 28 日に公開される Black Ops 6 シーズン 2 アップデートで展開されます。

1 月 3 日のアップデートでは、死の要塞マップにディレクショナル モードが導入され、ディレクショナル モードに大幅な調整が加えられました。ラウンド間の時間を延長し、ラウンド 15 (5 ラウンド後) のビルド遅延にゾンビを追加しました。この変更は、プレイヤーがモンスターを育てたり、迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値や報酬の制限など、指向性モードにさらなる変更を加えるのではないかと心配していました。幸いなことに、Treyarch はプレイヤーの不満や懸念を認識し、それらに対応しました。

1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートによりゾンビ モードの指向性モードにおけるゾンビのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームは、ゾンビ モードが今後も楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ゾンビのスポーン遅延がターゲット モードに変更されるのは「楽しくない」と認めています。その結果、この変更は最新のアップデートで元に戻り、5 サイクル後にスポーン遅延が最大約 20 秒に戻ることになります。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくスムーズに進行してメインミッションを完了できるように、「Death Fortress」マップの方向モードにさまざまな修正が加えられました。また、Aether Shroud の Void Sheath Augment に関連する視覚効果の不具合とクラッシュも修正されました。

さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Rift 弾薬 MOD に 4 つの機能強化が加えられています。通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加します。 Big Game Augment を装備すると、エリートの敵の発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少するため、Shadow Rift はさらに強力な弾薬 MOD になります。

パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、同じ日にリリースされるアップデートでさらなるバグ修正と変更が展開されることが確認されています。それまでの間、Black Ops 6 プレイヤーには、シーズン 1 リローデッドの終了前にゾンビ モード「デス フォートレス」のメイン ミッションを完了して報酬を受け取る時間がまだあります。

『Call of Duty: Black Ops 6』1月9日アップデートパッチノート

グローバル

キャラクター

  • Maya の「Joyride」オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を修正しました。

UI

  • イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。

オーディオ

  • ゲーム内イベントのマイルストーンバナーに音が鳴らない問題を修正しました。

マルチプレイヤー

モード

  • 赤信号、緑色信号
    • 大会報酬の経験値を増加しました。

安定性

  • さまざまな安定性に関する修正が追加されました。

ゾンビモード

  • 1 月 3 日の変更点に関するメモ: チームはゾンビ モードをより楽しくやりがいのあるものにするために懸命に取り組んできましたが、最初から完璧にできるとは限りません。一部のバグや脆弱性の修正は、より重要な問題が発生するにつれて優先順位が下げられる場合があり、一部の修正は後のアップデートに延期する必要がある場合があります。先週金曜日に行われたShadow Riftのゲームプレイの大幅な強化、ターミナルのショックデバイスの速度チャレンジステップ、指向性モードの5ラウンド後のスポーン遅延の変更は、これらの問題の主な例です。

  • そもそも気にしていなかったことの「修正」を確認するために何週間も待つのは楽しくないことはわかっているので、指向性モードの変更を元に戻して、さらに 4 つのシャドウ フィッシャーを追加します 新しい機能強化と修正スピードチャレンジャーが再び安全にターミナススタナー戦略を使用できるように計画されました。最初の 2 つの項目は現在公開されていますが、速度チャレンジの修正は公開前に追加のテストが必要になります。

  • Death Fortress での視覚効果の誤った表示と、剣の使用時に Aether Shield が Void Shield の強化をアクティブにするとクラッシュする可能性があることについてご報告いただきありがとうございます。チームはこれらのバグが発生してからすぐに修正を作成し、現在公開されています。

地図

  • 死の要塞
    • Aether Shield と Void Sheath Augment をエレメンタル ソードの 1 つと一緒に使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
    • 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
    • 指向性モード
      • 接続が切断され、シールを保持している場合にプレーヤーが正しく起動しない問題を修正しました。
      • 新しいシールが生成されるたびに誤ったガイダンスが発生する問題を修正しました。
      • シールを生成した後にソライスを拾うとクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。

モード

  • 指向性モード
    • ラウンド間の待ち時間の延長と、ラウンドキャップに達した後の 5 ラウンド後のゾンビの出現の遅延を削除しました。

弾薬モジュール

  • シャドウリフト

    • 活性化率
      • 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
      • 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
      • 大規模なゲーム強化を装備した後、エリート敵の発動率が 5% から 7% に増加しました。
    • クールダウンタイマー
      • クールダウン時間が 25% 減少しました。
  • Shadow Rift の大規模なゲーム強化はエリートを一撃で倒すように設計されていませんが、数か月前から実行されていることがわかっており、最新の変更が Shadow に与える影響が大きすぎるという皆さんのコメントを聞いています。全体的に裂け目。したがって、Shadow Fissure の強力で楽しい性質を維持するために、クールダウンの 25% 短縮を含む 4 つのバフを追加して、Shadow Fissure のアクティブ化の頻度を増やしました。

期間限定モードのハイライト/調整

  • 赤信号、緑色信号

    • マップ選択にフリーフォールを追加しました。
    • 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。
  • 『レッド ライト グリーン ライト』をリリースしたとき、ほとんどのプレイヤーがプレイできる機会を確保できるように、プレイヤーが単一のマップと抽出前の 10 ターン キャップを備えた期間限定モードを簡単に始められるようにしたいと考えました。生き残るためにパワーアップキャンディーを使用する必要性を感じずに成功します。基本的に、それはあまり過酷ではない短い経験です。多くの人にとって、簡単すぎてすぐに終わってしまったようです。

  • 本日より、フリーフォールをマップ選択に追加し、ラウンドキャップを 20 に拡張しました。その後、コミュニティがどれだけクレイジーなチャレンジを望んでいるのかに基づいて、第 3 週のラウンドキャップの延長を計画します。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

  • テストでは修正されたように見えるバグが、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとってひどいことであり、私たちが決して望んでいない不正確なパッチノートにつながる可能性があります。 Vermin ダブルアタックのバグもその 1 つであり、ターミナル スピード チャレンジの修正も同様ですが、残念ながらその正しい解決策は、上記に挙げた他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 2 が 1 月 28 日にリリースされるときに両方の修正を確認してください。