CoD: Black Ops 6-update maakt zombie-tweak ongedaan

Auteur: Olivia Jan 23,2025

CoD: Black Ops 6-update maakt zombie-tweak ongedaan

Call of Duty: Black Ops 6 nieuwste update: aanpassingen aan de zombiemodus en bugfixes

In de nieuwste "Call of Duty: Black Ops 6"-update heeft het Treyarch-team de controversiële wijzigingen in de Directed Mode in de zombiemodus ingetrokken op basis van feedback van spelers. De update bevat ook bugfixes voor de Citadelle des Morts Zombies-kaart, evenals belangrijke verbeteringen aan de Shadow Rift Ammo Mod. Meer bugfixes en wijzigingen zullen worden uitgerold in de Black Ops 6 seizoen 2-update, die op 28 januari live gaat.

De update van 3 januari introduceerde de Directionele modus op de Death Fortress-kaart en bracht grote aanpassingen aan de Directionele modus aan: verlengde de tijd tussen rondes en voegde zombies toe in ronde 15 (na vijf ronden) Bouwvertraging. Deze verandering veroorzaakte ontevredenheid onder spelers omdat het spelers ervan weerhield monsters te kweken en camouflage-uitdagingen te voltooien. Nadat de update was uitgebracht, waren sommige spelers bang dat Treyarch meer wijzigingen zou aanbrengen in de directionele modus, zoals het beperken van ervaringspunten en beloningen. Gelukkig heeft Treyarch de frustraties en zorgen van spelers erkend en daarop gereageerd.

De patchopmerkingen die op 9 januari zijn uitgebracht, bevestigen dat deze update de verandering in de vertraging van de zombie-spawn in de directionele modus van de Zombie-modus ongedaan heeft gemaakt. Het ontwikkelingsteam hoopt dat de Zombies-modus leuk en lonend zal blijven, en geeft toe dat de veranderingen in de zombie-spawn-vertraging naar de Targeted-modus “niet leuk zijn”. Als gevolg hiervan is deze wijziging in de laatste update teruggedraaid, wat betekent dat na vijf cycli de spawn-vertraging terugkeert naar maximaal ongeveer 20 seconden. Daarnaast zijn er verschillende verbeteringen aangebracht aan de directionele modus van de "Death Fortress"-kaart om ervoor te zorgen dat spelers soepel vooruitgang kunnen boeken en de hoofdmissie kunnen voltooien zonder zeehondengerelateerde glitches en fouten tegen te komen. Ook zijn er bugs en crashes in de visuele effecten opgelost die verband hielden met de Void Sheath Augment van Aether Shroud.

Bovendien brengt de update vier verbeteringen aan de Shadow Rift-munitiemod in Black Ops 6: activeringspercentages voor normale vijanden en speciale vijanden verhoogd tot respectievelijk 20% en 7%. De activeringspercentages van elitevijanden wanneer ze zijn uitgerust met de Big Game Augment worden verhoogd tot 7% ​​en de cooldown wordt met 25% verlaagd, waardoor Shadow Rift een nog krachtigere munitiemodificatie wordt.

De patchopmerkingen bevestigen dat seizoen 2 van Black Ops 6 op dinsdag 28 januari begint, met meer bugfixes en wijzigingen die zullen worden uitgerold in een update die op dezelfde dag wordt uitgebracht. In de tussentijd hebben Black Ops 6-spelers nog tijd om de hoofdmissie van de Zombies-modus "Death Fortress" te voltooien vóór het einde van seizoen 1. Opnieuw geladen om beloningen te ontvangen.

"Call of Duty: Black Ops 6" Update-patchopmerkingen van 9 januari

Globaal

Karakter

  • Een probleem opgelost waarbij Maya's 'Joyride'-operatorhuid niet zichtbaar was verder dan 70 meter.

UI

  • Enkele visuele problemen opgelost met het tabblad Gebeurtenissen.

Audio

  • Een probleem opgelost waarbij mijlpaalbanners voor evenementen in de game geen geluid hadden.

Multiplayer

Modus

  • Rood licht groen licht
    • De ervaringswaarde van wedstrijdbeloningen is verhoogd.

Stabiliteit

  • Diverse stabiliteitsverbeteringen toegevoegd.

Zombiemodus

  • Opmerkingen over de wijzigingen op 3 januari: Het team heeft hard gewerkt om de Zombies-modus leuker en lonender te maken, maar het lukt ons niet altijd om het de eerste keer perfect te doen. Sommige oplossingen voor bugs of kwetsbaarheden kunnen geen prioriteit meer krijgen als er belangrijkere problemen optreden, en sommige moeten mogelijk worden uitgesteld tot een latere update. De grote gameplay-verbeteringen van afgelopen vrijdag in Shadow Rift, de uitdaging voor de snelheid van het schokapparaat in Terminal en de veranderingen in de spawn-vertraging na vijf ronden in de directionele modus zijn goede voorbeelden van deze problemen.

  • We weten dat het niet leuk is om weken te wachten op een "oplossing" voor iets waar je in de eerste plaats geen last van had, dus maken we de wijzigingen in de directionele modus ongedaan om nog vier Shadow Fissures toe te voegen. Nieuwe verbeteringen en oplossingen gepland zodat Speed ​​Challengers opnieuw veilig de Terminus-verdoverstrategie kunnen gebruiken. De eerste twee items zijn nu live. De oplossing voor de snelheidsuitdaging vereist nog wat extra tests voordat deze live gaat.

  • Bedankt voor het melden van de onjuiste weergave van visuele effecten in Death Fortress en een mogelijke crash wanneer het Aether Shield de Void Shield-vergroting activeert bij gebruik van een zwaard. Het team heeft oplossingen voor deze bugs geproduceerd kort nadat ze verschenen, en ze zijn nu live.

Kaart

  • Doodsfort
    • Een probleem opgelost waarbij het gebruik van de Void Sheath Augment met het Aether Shield samen met een van de Elemental Swords ervoor zorgde dat het spel crashte.
    • Een probleem opgelost waarbij veel visuele effecten niet meer speelden.
    • Directionele modus
      • Probleem opgelost waarbij de speler verkeerd opstartte als de verbinding werd verbroken en een zegel werd vastgehouden.
      • Het probleem van onjuiste geleiding telkens wanneer een nieuw zegel wordt gegenereerd, opgelost.
      • Een probleem opgelost waarbij het oppakken van Solais na het genereren van een zegel de voortgang van de missie kon blokkeren.

Modus

  • Directionele modus
    • De verlengde wachttijd tussen rondes en de vertraging bij het spawnen van zombies na vijf ronden na het bereiken van de ronde cap zijn verwijderd.

Munitiemodule

  • Schaduwkloof

    • Activeringspercentage
      • Het normale activeringspercentage van vijanden is verhoogd van 15% naar 20%.
      • Activeringspercentage voor speciale vijanden verhoogd van 5% naar 7%.
      • Het activeringspercentage van elitevijanden is gestegen van 5% naar 7% na uitrusting met grote spelverbeteringen.
    • Afkoeltimer
      • Afkoeltijd verminderd met 25%.
  • De grote game-verbetering van Shadow Rift is niet bedoeld om Elites in één klap te doden, maar we weten dat deze al een paar maanden actief is, en we hebben je opmerkingen gehoord over de laatste veranderingen die een te grote impact hebben op Shadow Rift in het algemeen. Daarom hebben we vier verbeteringen toegevoegd om de activeringsfrequentie van Shadow Fissure te verhogen, waaronder een vermindering van 25% in de cooldown om het krachtige en leuke karakter ervan te behouden.

Hoogtepunten/aanpassingen in beperkte tijdsmodus

  • Rood licht groen licht

    • Vrije val toegevoegd aan kaartselectie.
    • Verhoog het maximale aantal rondes vóór de evacuatie naar 20.
  • Toen we Red Light Green Light lanceerden, wilden we het voor spelers gemakkelijk maken om aan de slag te gaan in een tijdelijke modus met een enkele kaart en een limiet van 10 beurten vóór extractie, om ervoor te zorgen dat de meeste spelers de kans hadden om slagen zonder de noodzaak te voelen om power-up snoepjes te gebruiken om te overleven. Kortom, het is een korte ervaring die niet te zwaar is. Het lijkt erop dat het voor velen van jullie te gemakkelijk en te snel voorbij was!

  • Vanaf vandaag hebben we Freefall aan de kaartselectie toegevoegd en de ronde limiet uitgebreid naar 20. Daarna plannen we de verlenging van de round cap van week 3 op basis van hoe gek de community wil dat de uitdagingen zijn.

Stabiliteit

  • Diverse stabiliteitsverbeteringen.

  • Soms lijken bugs opgelost tijdens het testen, maar blijven ze problematisch in het daadwerkelijke spel nadat een patch is uitgebracht. Dit is verschrikkelijk voor alle betrokkenen en het kan leiden tot onnauwkeurige patch-opmerkingen, wat we nooit willen. De dubbele aanvalsbug van Vermin is er een van, evenals de oplossing voor de Terminal Speed ​​Challenge, waarvan de juiste oplossing helaas niet zo snel kan worden geïmplementeerd als sommige van de andere hierboven genoemde items. Zoek naar beide oplossingen wanneer seizoen 2 op 28 januari uitkomt.