Última actualización de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes del modo Zombie y corrección de errores
En la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", el equipo de Treyarch revocó los controvertidos cambios del modo dirigido al modo zombie basándose en los comentarios de los jugadores. La actualización también incluye correcciones de errores para el mapa Citadelle des Morts Zombies, así como mejoras importantes en Shadow Rift Ammo Mod. Se implementarán más correcciones de errores y cambios en la actualización de la temporada 2 de Black Ops 6, que estará disponible el 28 de enero.
La actualización del 3 de enero introdujo el modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo ajustes importantes al modo direccional: extendió el tiempo entre rondas y agregó zombis en la ronda 15 (después de cinco rondas) Retraso de construcción. Este cambio causó insatisfacción entre los jugadores porque les impedía cultivar monstruos y completar desafíos de camuflaje. Después del lanzamiento de la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo direccional, como limitar los puntos de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció las frustraciones y preocupaciones de los jugadores y respondió a ellas.
Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que esta actualización revirtió el cambio de retraso de generación de zombies en el modo direccional del modo Zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios de retraso en la generación de zombies al modo objetivo "no son divertidos". Como resultado, este cambio se revirtió en la última actualización, lo que significa que después de cinco ciclos, el retraso de generación volverá a un máximo de aproximadamente 20 segundos. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa "Death Fortress" para garantizar que los jugadores puedan progresar sin problemas y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas de efectos visuales relacionados con el aumento de vaina de vacío de Aether Shroud.
Además, la actualización trae cuatro mejoras al mod de munición Shadow Rift en Black Ops 6: las tasas de activación para enemigos normales y enemigos especiales aumentaron al 20% y 7% respectivamente. Las tasas de activación de enemigos de élite cuando están equipados con Big Game Augment aumentan al 7% y el tiempo de reutilización se reduce en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.
Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero, con más correcciones de errores y cambios que se implementarán en una actualización lanzada el mismo día. Mientras tanto, los jugadores de Black Ops 6 todavía tienen tiempo para completar la misión principal del modo Zombies "Death Fortress" antes del final de la Temporada 1 Reloaded para recibir recompensas.
Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"
Global
Personaje
- Se solucionó un problema por el cual la piel del operador "Joyride" de Maya no era visible más allá de 70 metros.
UI
- Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.
Audio
- Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no tenían sonido.
Multijugador
Modo
- Luz roja luz verde
- Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.
Estabilidad
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
Modo zombi
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Notas sobre los cambios del 3 de enero: el equipo ha estado trabajando duro para hacer que el modo Zombies sea más divertido y gratificante, pero no siempre lo hacemos perfecto la primera vez. Algunas correcciones de errores o vulnerabilidades pueden perder prioridad a medida que surgen problemas más importantes, y es posible que algunas deban posponerse para una actualización posterior. Las grandes mejoras en el juego del viernes pasado en Shadow Rift, el paso del desafío de velocidad del dispositivo de choque en Terminal y los cambios en el retraso de generación después de cinco rondas del modo direccional son excelentes ejemplos de estos problemas.
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Sabemos que no es divertido esperar semanas para ver una "solución" para algo que no te molestaba en primer lugar, por lo que vamos a deshacer los cambios del modo direccional para agregar cuatro más Fisuras de las Sombras Nuevas mejoras y correcciones planeado para que los Speed Challengers puedan volver a utilizar de forma segura la estrategia del aturdidor Terminus. Los dos primeros elementos ya están disponibles, la solución del desafío de velocidad requerirá algunas pruebas adicionales antes de que entre en funcionamiento.
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Gracias por informar sobre la visualización incorrecta de efectos visuales en Death Fortress y un posible bloqueo cuando el Escudo de Éter activa el aumento del Escudo del Vacío al usar una espada. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición y ahora están disponibles.
Mapa
- Fortaleza de la Muerte
- Se solucionó un problema por el cual el uso del aumento de vaina de vacío con el escudo de éter junto con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
- Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
- Modo direccional
- Se solucionó el problema por el cual el reproductor arrancaba incorrectamente si se desconectaba y mantenía un sello.
- Se solucionó el problema de la guía incorrecta cada vez que se genera un nuevo sello.
- Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.
Modo
- Modo direccional
- Se eliminó el tiempo de espera extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de cinco rondas después de alcanzar el límite de ronda.
Módulo de municiones
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Grieta de las Sombras
- Tasa de activación
- La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
- La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5% al 7%.
- La tasa de activación de enemigos de élite aumentó del 5% al 7% después de equiparlos con grandes mejoras en el juego.
- Temporizador de enfriamiento
- Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.
- Tasa de activación
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La gran mejora del juego de Shadow Rift no está diseñada para matar Elites de un solo golpe, pero sabemos que ha estado funcionando durante algunos meses y hemos escuchado sus comentarios sobre los últimos cambios que tienen un impacto demasiado grande en Shadow. Grieta en general. Por lo tanto, agregamos cuatro mejoras para aumentar la frecuencia de activación de Shadow Fissure, incluida una reducción del 25 % en el tiempo de reutilización para mantener su naturaleza poderosa y divertida.
Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado
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Luz roja luz verde
- Se agregó caída libre a la selección de mapas.
- Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.
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Cuando lanzamos Red Light Green Light, queríamos que a los jugadores les resultara fácil comenzar en un modo de tiempo limitado con un solo mapa y un límite de 10 turnos antes de la extracción, para garantizar que la mayoría de los jugadores tuvieran la oportunidad de triunfa sin sentir la necesidad de usar caramelos potenciadores para sobrevivir. Básicamente, es una experiencia breve que no es demasiado dura. ¡Parece que fue demasiado fácil y terminó demasiado rápido para muchos de ustedes!
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A partir de hoy, agregamos Caída libre a la selección de mapas y ampliamos el límite de rondas a 20. Después de eso, planificaremos la extensión del límite de ronda de la Semana 3 en función de cuán locos quiera la comunidad que sean los desafíos.
Estabilidad
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Varias correcciones de estabilidad.
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A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto es terrible para todos los involucrados y podría generar notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error de doble ataque de Vermin es uno de ellos, al igual que la solución Terminal Speed Challenge, cuya solución correcta desafortunadamente no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 2 el 28 de enero.