Aktualizacja CoD: Black Ops 6 odwraca modyfikację Zombie

Autor: Olivia Jan 23,2025

Aktualizacja CoD: Black Ops 6 odwraca modyfikację Zombie

Najnowsza aktualizacja Call of Duty: Black Ops 6: dostosowania trybu Zombie i poprawki błędów

W najnowszej aktualizacji „Call of Duty: Black Ops 6” zespół Treyarch na podstawie opinii graczy wycofał kontrowersyjne zmiany trybu reżyserowanego na tryb zombie. Aktualizacja zawiera także poprawki błędów na mapie Citadelle des Morts Zombies, a także główne ulepszenia modu amunicyjnego Shadow Rift. Więcej poprawek i zmian zostanie wprowadzonych w aktualizacji Black Ops 6 Sezon 2, która zostanie udostępniona 28 stycznia.

Aktualizacja z 3 stycznia wprowadziła tryb kierunkowy na mapie Twierdzy Śmierci i wprowadziła duże zmiany w trybie kierunkowym: wydłużyła czas między rundami i dodała zombie w rundzie 15 (po pięciu rundach). Opóźnienie budowy. Ta zmiana wywołała niezadowolenie wśród graczy, ponieważ utrudniała graczom hodowanie potworów i wykonywanie wyzwań związanych z kamuflażem. Po wydaniu aktualizacji niektórzy gracze obawiali się, że Treyarch może wprowadzić więcej zmian w trybie kierunkowym, takich jak ograniczenie punktów doświadczenia i nagród. Na szczęście Treyarch uznał frustracje i obawy graczy i odpowiedział na nie.

Informacje o aktualizacji opublikowane 9 stycznia potwierdziły, że ta aktualizacja odwraca zmianę opóźnienia pojawiania się zombie w trybie kierunkowym trybu Zombie. Zespół programistów ma nadzieję, że tryb Zombie nadal będzie zabawny i satysfakcjonujący, przyznając, że zmiany opóźnienia pojawiania się zombie na tryb docelowy „nie są zabawne”. W rezultacie w najnowszej aktualizacji zmiana ta została odwrócona, co oznacza, że ​​po pięciu cyklach opóźnienie odrodzenia powróci do maksymalnie około 20 sekund. Ponadto wprowadzono różne poprawki do trybu kierunkowego mapy „Twierdza Śmierci”, aby zapewnić graczom płynne postępy i ukończenie głównej misji bez napotykania usterek i błędów związanych z pieczęciami. Naprawiono także usterki i awarie efektów wizualnych związane z Ulepszeniem Powłoki Pustki Aether Shroud.

Dodatkowo aktualizacja wprowadza cztery ulepszenia do modyfikacji amunicji Shadow Rift w Black Ops 6: współczynnik aktywacji zwykłych wrogów i specjalnych wrogów wzrósł odpowiednio do 20% i 7%. Częstotliwość aktywacji elitarnych wrogów, gdy są wyposażeni w Ulepszenie Wielkiej Gry, wzrasta do 7%, a czas odnowienia zostaje skrócony o 25%, co czyni Shadow Rift jeszcze potężniejszą modyfikacją amunicji.

Informacje o aktualizacji potwierdzają, że drugi sezon Black Ops 6 rozpocznie się we wtorek, 28 stycznia, a więcej poprawek błędów i zmian zostanie wprowadzonych w aktualizacji wydanej tego samego dnia. W międzyczasie gracze Black Ops 6 mają jeszcze czas na ukończenie głównej misji trybu Zombie „Death Fortress” przed końcem pierwszego sezonu Reloaded, aby otrzymać nagrody.

„Call of Duty: Black Ops 6” Informacje o aktualizacji z 9 stycznia

Globalny

Postać

  • Naprawiono błąd, przez który skórka operatora „Joyride” Mayi nie była widoczna z odległości większej niż 70 metrów.

UI

  • Naprawiono pewne problemy wizualne z zakładką wydarzeń.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd powodujący brak dźwięku banerów kamieni milowych wydarzeń w grze.

Gra wieloosobowa

Tryb

  • Czerwone światło zielone światło
    • Zwiększono wartość doświadczenia nagród konkursowych.

Stabilność

  • Dodano różne poprawki stabilności.

Tryb Zombie

  • Uwagi na temat zmian z 3 stycznia: Zespół ciężko pracował, aby tryb Zombie był przyjemniejszy i bardziej satysfakcjonujący, ale nie zawsze udaje nam się to idealnie za pierwszym razem. Niektóre poprawki błędów lub luk w zabezpieczeniach mogą stracić priorytet w miarę pojawienia się ważniejszych problemów, a niektóre mogą wymagać przełożenia na późniejszą aktualizację. Duże ulepszenia rozgrywki w Shadow Rift z zeszłego piątku, etap wyzwania związanego z szybkością urządzenia uderzeniowego w Terminalu oraz zmiany w opóźnieniu odradzania się po pięciu rundach trybu kierunkowego to najlepsze przykłady tych problemów.

  • Wiemy, że czekanie tygodniami na „poprawkę” czegoś, co w ogóle nie przeszkadzało, nie jest zabawne, dlatego cofamy zmiany w trybie kierunkowym, aby dodać cztery kolejne Szczeliny Cienia. Nowe ulepszenia i poprawki zaplanowane tak, aby Speed ​​Challengerzy mogli ponownie bezpiecznie skorzystać ze strategii ogłuszacza Terminusa. Pierwsze dwa elementy są już dostępne, poprawka dotycząca wyzwania związanego z szybkością będzie wymagała dodatkowych testów, zanim zostanie udostępniona.

  • Dziękujemy za zgłoszenie nieprawidłowego wyświetlania efektów wizualnych w Twierdzy Śmierci i możliwej awarii, gdy Tarcza Eteru aktywuje wzmocnienie Tarczy Pustki podczas używania miecza. Zespół opracował poprawki tych błędów wkrótce po ich pojawieniu się i są one już dostępne.

Mapa

  • Twierdza Śmierci
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Ulepszenia Powłoki Pustki z Tarczą Eteru w połączeniu z jednym z Mieczy Żywiołów powodowało zawieszanie się gry.
    • Naprawiono błąd powodujący zatrzymanie odtwarzania wielu efektów wizualnych.
    • Tryb kierunkowy
      • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe uruchamianie gracza, jeśli był rozłączony i trzymał pieczęć.
      • Naprawiono problem nieprawidłowego prowadzenia za każdym razem, gdy generowana jest nowa pieczęć.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie Solais po wygenerowaniu pieczęci mogło blokować postęp zadania.

Tryb

  • Tryb kierunkowy
    • Usunięto wydłużony czas oczekiwania pomiędzy rundami i opóźnienie pojawiania się zombie po pięciu rundach po osiągnięciu limitu rund.

Moduł amunicyjny

  • Szczelina Cienia

    • Współczynnik aktywacji
      • Zwiększono współczynnik aktywacji normalnego wroga z 15% do 20%.
      • Współczynnik aktywacji specjalnego wroga zwiększony z 5% do 7%.
      • Współczynnik aktywacji elitarnego wroga zwiększony z 5% do 7% po wyposażeniu w duże ulepszenia gry.
    • Licznik czasu odnowienia
      • Czas odnowienia skrócony o 25%.
  • Ulepszenie dużej gry Shadow Rift nie ma na celu zabicia Elit jednym uderzeniem, ale wiemy, że działa już od kilku miesięcy i słyszeliśmy Wasze komentarze na temat najnowszych zmian mających zbyt duży wpływ na Shadow Ogólnie Rift. Dlatego dodaliśmy cztery wzmocnienia, aby zwiększyć częstotliwość aktywacji Shadow Fissure, w tym skrócenie czasu odnowienia o 25%, aby zachować jego potężną i zabawną naturę.

Najważniejsze/korekty trybu ograniczonego czasu

  • Czerwone światło zielone światło

    • Dodano swobodne spadanie do wyboru mapy.
    • Zwiększ maksymalną liczbę nabojów przed ewakuacją do 20.
  • Kiedy wprowadziliśmy Red Light Green Light, chcieliśmy ułatwić graczom rozpoczęcie gry w trybie ograniczonym czasowo z jedną mapą i ograniczeniem do 10 tur przed ekstrakcją, aby większość graczy miała szansę odnieść sukces bez odczuwania potrzeby używania cukierków wzmacniających, aby przetrwać. Zasadniczo jest to krótkie doświadczenie, które nie jest zbyt trudne. Wygląda na to, że dla wielu z Was było to zbyt łatwe i skończyło się zbyt szybko!

  • Od dzisiaj dodaliśmy Freefall do wyboru map i zwiększyliśmy limit rund do 20. Następnie zaplanujemy przedłużenie limitu rund w trzecim tygodniu w zależności od tego, jak szalone mają być wyzwania społeczności.

Stabilność

  • Różne poprawki stabilności.

  • Czasami błędy wydają się naprawione w trakcie testów, ale po wydaniu łatki nadal stanowią problem w grze. Jest to okropne dla wszystkich zaangażowanych i może prowadzić do niedokładnych opisów poprawek, czego nigdy nie chcielibyśmy. Jednym z nich jest błąd podwójnego ataku Vermin, podobnie jak poprawka Terminal Speed ​​Challenge, której poprawnego rozwiązania niestety nie można wdrożyć tak szybko, jak niektórych innych elementów wymienionych powyżej. Poszukaj obu poprawek, gdy sezon 2 zostanie wydany 28 stycznia.