Call of Duty: Black Ops 6 最新更新:僵尸模式调整及错误修复
最新的《使命召唤:黑色行动6》更新中,Treyarch 团队根据玩家反馈,撤销了备受争议的僵尸模式定向模式(Directed Mode)的改动。此更新还包含了对“死亡要塞”(Citadelle des Morts)僵尸地图的错误修复,以及对暗影裂隙弹药模组(Shadow Rift Ammo Mod)的大幅增强。更多错误修复和改动将于1月28日上线的黑色行动6第二赛季更新中推出。
1月3日的更新为“死亡要塞”地图引入了定向模式,并对定向模式进行了重大调整:延长了回合间间隔时间,并在第15回合(五轮循环后)增加了僵尸生成延迟。这一改动引发了玩家不满,因为它阻碍了玩家刷怪和完成迷彩挑战。更新发布后,一些玩家担心Treyarch可能会对定向模式进行更多改动,例如限制经验值获取和奖励。幸运的是,Treyarch 承认了玩家的挫败感和担忧,并做出了回应。
1月9日发布的补丁说明确认,此次更新撤销了僵尸模式定向模式的僵尸生成延迟改动。开发团队希望僵尸模式能够继续保持趣味性和奖励性,他们承认定向模式的僵尸生成延迟改动“并不有趣”。因此,此改动已在最新更新中被撤销,这意味着五轮循环后,生成延迟将恢复到最多约20秒。此外,还对“死亡要塞”地图的定向模式进行了各种修复,确保玩家能够顺利推进并完成主线任务,而不会遇到与印章相关的故障和错误。还修复了与以太护罩(Aether Shroud)的虚空护套增强(Void Sheath Augment)相关的视觉效果故障和崩溃问题。
此外,更新还为黑色行动6中的暗影裂隙弹药模组带来了四个增强:普通敌人和特殊敌人的激活率分别提高到20%和7%。装备大型游戏增强(Big Game Augment)后的精英敌人激活率提高到7%,冷却时间减少了25%,使暗影裂隙成为更强大的弹药模组。
补丁说明确认,黑色行动6第二赛季将于1月28日(星期二)开始,届时还将会有更多错误修复和改动在同一天发布的更新中推出。在此期间,黑色行动6玩家仍然有时间在第一赛季重装上阵(Season 1 Reloaded)结束前完成“死亡要塞”僵尸模式的主线任务来获得奖励。
《使命召唤:黑色行动6》1月9日更新补丁说明
全局
角色
- 修复了Maya的“Joyride”操作员皮肤在70米外不可见的问题。
UI
- 修复了事件选项卡的一些视觉问题。
音频
- 修复了游戏内事件里程碑横幅没有声音的问题。
多人游戏
模式
- 红灯绿灯
- 增加了比赛奖励的经验值。
稳定性
- 添加了各种稳定性修复。
僵尸模式
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关于1月3日的改动说明:团队一直致力于使僵尸模式更有趣、更有奖励性,但我们并不总是第一次就能做到完美。一些针对错误或漏洞的修复可能会因为出现更重要的问题而被降低优先级,有些则需要推迟到以后的更新中进行。上周五对暗影裂隙的大型游戏增强、终点站的电击装置速度挑战步骤以及定向模式五轮循环后的生成延迟的更改就是这些问题的典型例子。
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我们知道,对于那些本来没有困扰你的东西,却要等几周后才能看到“修复”并不是一件有趣的事情,因此我们正在撤销定向模式的更改,为暗影裂隙增加四个新的增强,并计划进行修复,以便速度挑战者能够再次安全地使用终点站的电击装置策略。前两项现已上线,速度挑战修复需要一些额外的测试才能上线。
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感谢大家报告了“死亡要塞”中视觉特效显示不正确以及在使用剑时,以太护罩激活虚空护套增强时可能发生的崩溃问题。团队在这些错误出现后不久就制作了修复程序,它们现在已经上线。
地图
- 死亡要塞
- 修复了使用以太护罩的虚空护套增强与其中一把元素之剑一起使用会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了许多视觉效果停止播放的问题。
- 定向模式
- 修复了如果玩家断开连接并持有印章,则引导不正确的问题。
- 修复了每次生成新的印章时,引导都不正确的问题。
- 修复了在生成印章后拾取Solais可能会阻止任务进度的问题。
模式
- 定向模式
- 移除回合之间延长的等待时间以及在达到回合上限后五轮循环后僵尸生成的延迟。
弹药模组
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暗影裂隙
- 激活率
- 普通敌人激活率从15%提高到20%。
- 特殊敌人激活率从5%提高到7%。
- 装备大型游戏增强后的精英敌人激活率从5%提高到7%。
- 冷却计时器
- 冷却时间减少了25%。
- 激活率
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暗影裂隙的大型游戏增强并非旨在一击必杀精英,但我们知道它已经运行了几个月,我们也听取了你们关于最新更改对暗影裂隙整体影响过大的意见。因此,我们添加了四个增强,以提高暗影裂隙的激活频率,包括减少25%的冷却时间,以保持其强大和有趣的特性。
限时模式亮点/调整
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红灯绿灯
- 将自由瀑布添加到地图选择中。
- 将撤离前的回合上限增加到20。
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在推出红灯绿灯时,我们希望让玩家在一个地图和撤离前10回合上限的限时模式中轻松上手,以确保大多数玩家有机会成功,而不会感到需要使用强化糖果才能生存。基本上,这是一个不太严厉的简短体验。看起来对你们很多人来说太容易了,也太快结束了!
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从今天开始,我们已经将自由瀑布添加到地图选择中,并将回合上限延长至20。之后,我们将根据社区希望挑战变得多么疯狂来规划第3周的回合上限延长。
稳定性
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各种稳定性修复。
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有时,错误在测试中似乎已修复,但在补丁发布后,在实际游戏中仍然存在问题。这对所有相关人员来说都是糟糕的,它可能导致补丁说明不准确,而我们永远都不希望这样。Vermin双重攻击错误就是其中之一,与终点站速度挑战修复一样,不幸的是,其正确的解决方案无法像上面列出的一些其他项目那样快速实施。在1月28日第2季发布时,请查找这两个修复程序。