Neuestes Update für Call of Duty: Black Ops 6: Anpassungen und Fehlerbehebungen im Zombie-Modus
Im neuesten „Call of Duty: Black Ops 6“-Update hat das Treyarch-Team die umstrittenen Directed Mode-Änderungen zum Zombie-Modus aufgrund von Spieler-Feedback widerrufen. Das Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für die Zombies-Karte Citadelle des Morts sowie wichtige Verbesserungen am Shadow Rift Ammo Mod. Weitere Fehlerbehebungen und Änderungen werden im Black Ops 6 Season 2-Update eingeführt, das am 28. Januar live geht.
Mit dem Update vom 3. Januar wurde der Richtungsmodus auf der Karte „Todesfestung“ eingeführt und es wurden große Änderungen am Richtungsmodus vorgenommen: Die Zeit zwischen den Runden wurde verlängert und in Runde 15 (nach fünf Runden) wurden Zombies hinzugefügt. Bauverzögerung. Diese Änderung löste bei den Spielern Unzufriedenheit aus, da sie die Spieler daran hinderte, Monster zu farmen und Tarnungsherausforderungen zu meistern. Nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Änderungen am Richtungsmodus vornehmen könnte, etwa die Begrenzung von Erfahrungspunkten und Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Frustrationen und Bedenken der Spieler zur Kenntnis genommen und darauf reagiert.
Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigten, dass dieses Update die Änderung der Zombie-Spawn-Verzögerung im Richtungsmodus des Zombie-Modus rückgängig machte. Das Entwicklerteam hofft, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und lohnend ist, räumt jedoch ein, dass die Änderungen der Zombie-Spawn-Verzögerung in den gezielten Modus „keinen Spaß machen“. Aus diesem Grund wurde diese Änderung im neuesten Update rückgängig gemacht, was bedeutet, dass die Spawn-Verzögerung nach fünf Zyklen wieder auf ein Maximum von etwa 20 Sekunden sinkt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus der Karte „Death Fortress“ vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler reibungslos vorankommen und die Hauptmission abschließen können, ohne auf Siegel-bedingte Störungen und Fehler zu stoßen. Außerdem wurden Fehler und Abstürze bei visuellen Effekten im Zusammenhang mit der Void Sheath Augmentierung von Aether Shroud behoben.
Darüber hinaus bringt das Update vier Verbesserungen für den Shadow Rift-Munition-Mod in Black Ops 6: Die Aktivierungsraten für normale Feinde und Spezialfeinde wurden auf 20 % bzw. 7 % erhöht. Die Aktivierungsraten von Elite-Gegnern werden bei Ausrüstung mit dem Big Game Augment auf 7 % erhöht und die Abklingzeit wird um 25 % reduziert, was Shadow Rift zu einem noch mächtigeren Munitions-Mod macht.
Die Patchnotizen bestätigen, dass die zweite Staffel von Black Ops 6 am Dienstag, dem 28. Januar, beginnt und weitere Fehlerbehebungen und Änderungen in einem am selben Tag veröffentlichten Update eingeführt werden. In der Zwischenzeit haben Spieler von Black Ops 6 noch Zeit, die Hauptmission des Zombies-Modus „Death Fortress“ vor dem Ende von Season 1 Reloaded abzuschließen, um Belohnungen zu erhalten.
Patchnotizen zum „Call of Duty: Black Ops 6“-Update vom 9. Januar
Global
Charakter
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas „Joyride“-Operator-Skin über 70 Meter hinaus nicht sichtbar war.
Benutzeroberfläche
- Einige visuelle Probleme mit der Registerkarte „Ereignisse“ wurden behoben.
Audio
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton hatten.
Multiplayer
Modus
- Rotes Licht, grünes Licht
- Der Erfahrungswert der Wettbewerbsbelohnungen wurde erhöht.
Stabilität
- Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.
Zombie-Modus
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Hinweise zu den Änderungen am 3. Januar: Das Team hat hart daran gearbeitet, den Zombies-Modus unterhaltsamer und lohnender zu gestalten, aber wir schaffen es nicht immer gleich beim ersten Mal perfekt. Einige Fehler- oder Schwachstellenkorrekturen werden möglicherweise nicht mehr priorisiert, wenn wichtigere Probleme auftreten, und einige müssen möglicherweise auf ein späteres Update verschoben werden. Die großen Gameplay-Verbesserungen von Shadow Rift vom letzten Freitag, der Schritt zur Geschwindigkeitsherausforderung für Schockgeräte im Terminal und die Änderungen an der Spawn-Verzögerung nach fünf Runden im Richtungsmodus sind Paradebeispiele für diese Probleme.
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Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, wochenlang auf eine „Lösung“ für etwas zu warten, das Sie überhaupt nicht gestört hat. Deshalb machen wir die Richtungsmodusänderungen rückgängig, um vier weitere Schattenrisse hinzuzufügen. Neue Verbesserungen und Korrekturen geplant, damit Speed Challengers die Terminus-Stunner-Strategie wieder sicher anwenden können. Die ersten beiden Elemente sind jetzt live. Der Speed-Challenge-Fix erfordert einige zusätzliche Tests, bevor er live geht.
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Vielen Dank, dass Sie über die falsche Anzeige visueller Effekte in Death Fortress und einen möglichen Absturz berichtet haben, wenn der Ätherschild bei Verwendung eines Schwertes die Verstärkung des Leerenschilds aktiviert. Das Team hat kurz nach ihrem Auftreten Korrekturen für diese Fehler erstellt und sie sind jetzt live.
Karte
- Todesfestung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Void Sheath Augment mit dem Ätherschild zusammen mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
- Richtungsmodus
- Problem behoben, bei dem der Player falsch startete, wenn die Verbindung getrennt wurde und ein Siegel vorhanden war.
- Das Problem der falschen Führung bei jeder Generierung eines neuen Siegels wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Solais nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.
Modus
- Richtungsmodus
- Die verlängerte Wartezeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen der Zombies nach fünf Runden nach Erreichen der Rundenobergrenze wurden entfernt.
Munitionsmodul
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Schattenriss
- Aktivierungsrate
- Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
- Die Aktivierungsrate von Elitegegnern wurde von 5 % auf 7 % erhöht, nachdem sie mit umfangreichen Spielverbesserungen ausgestattet wurden.
- Abklingzeit-Timer
- Abklingzeit um 25 % reduziert.
- Aktivierungsrate
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Die große Spielverbesserung von Shadow Rift ist nicht darauf ausgelegt, Elitespieler mit einem Schlag zu töten, aber wir wissen, dass sie schon seit ein paar Monaten läuft, und wir haben eure Kommentare darüber gehört, dass die neuesten Änderungen einen zu großen Einfluss auf Shadow haben Insgesamt ein Riss. Aus diesem Grund haben wir vier Buffs hinzugefügt, um die Häufigkeit der Aktivierung von „Schattenriss“ zu erhöhen, einschließlich einer Reduzierung der Abklingzeit um 25 %, um seinen kraftvollen und unterhaltsamen Charakter beizubehalten.
Zeitlich begrenzte Modus-Highlights/Anpassungen
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Rotes Licht, grünes Licht
- Freier Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
- Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.
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Als wir Red Light Green Light eingeführt haben, wollten wir es den Spielern leicht machen, in einem zeitlich begrenzten Modus mit einer einzigen Karte und einer Obergrenze von 10 Runden vor der Extraktion zu beginnen, um sicherzustellen, dass die meisten Spieler die Möglichkeit dazu hatten Erfolg haben, ohne das Bedürfnis verspüren zu müssen, Power-Up-Bonbons zu verwenden, um zu überleben. Im Grunde ist es eine kurze Erfahrung, die nicht zu hart ist. Für viele von euch scheint es zu einfach und zu schnell vorbei gewesen zu sein!
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Ab heute haben wir Freefall zur Kartenauswahl hinzugefügt und die runde Obergrenze auf 20 erhöht. Danach planen wir die Verlängerung der Rundenobergrenze für Woche 3 basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderungen haben möchte.
Stabilität
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Verschiedene Stabilitätskorrekturen.
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Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten schrecklich und könnte zu ungenauen Patchnotizen führen, die wir niemals wollen. Der Vermin-Doppelangriffsfehler ist einer davon, ebenso wie der Terminal Speed Challenge-Fix, dessen korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden kann wie einige der anderen oben aufgeführten Punkte. Achten Sie auf beide Korrekturen, wenn Staffel 2 am 28. Januar veröffentlicht wird.