CoD: Black Ops 6 업데이트로 좀비 조정이 반전됨

작가: Olivia Jan 23,2025

CoD: Black Ops 6 업데이트로 좀비 조정이 반전됨

Call of Duty: Black Ops 6 최신 업데이트: 좀비 모드 조정 및 버그 수정

최신 "Call of Duty: Black Ops 6" 업데이트에서 Treyarch 팀은 플레이어 피드백을 기반으로 논란이 되고 있는 좀비 모드로의 직접 모드 변경을 취소했습니다. 이 업데이트에는 Citadelle des Morts Zombies 맵의 버그 수정과 Shadow Rift Ammo Mod의 주요 개선 사항도 포함되어 있습니다. 더 많은 버그 수정과 변경 사항은 1월 28일에 출시되는 Black Ops 6 시즌 2 업데이트에서 공개될 예정입니다.

1월 3일 업데이트에서는 Death Fortress 맵에 방향 모드를 도입하고 방향 모드를 크게 조정했습니다. 즉, 라운드 사이의 시간을 연장하고 15라운드(5라운드 이후)에 좀비를 추가했습니다. 건설 지연. 이러한 변경으로 인해 플레이어가 몬스터를 사육하고 위장 도전을 완료하는 데 방해가 되었기 때문에 플레이어 사이에 불만이 생겼습니다. 업데이트가 출시된 후 일부 플레이어는 Treyarch가 경험치 및 보상을 제한하는 등 방향 모드에 더 많은 변경을 가할 수 있다고 우려했습니다. 다행스럽게도 Treyarch는 플레이어의 불만과 우려를 인정하고 이에 대응했습니다.

1월 9일 공개된 패치 노트에서는 이번 업데이트로 좀비 모드 방향 모드의 좀비 스폰 지연 변경이 반전된 것으로 확인되었습니다. 개발팀은 좀비 모드가 계속 재미있고 보람 있기를 바라며, 타겟 모드로의 좀비 생성 지연 변경이 "재미있지 않다"는 점을 인정했습니다. 결과적으로 이 변경 사항은 최신 업데이트에서 취소되었습니다. 즉, 5주기 후에 스폰 지연이 최대 약 20초로 돌아갑니다. 또한, 플레이어가 봉인과 관련된 결함이나 오류 없이 원활하게 진행하고 주요 임무를 완료할 수 있도록 '죽음의 요새' 맵의 방향 모드에 다양한 수정이 이루어졌습니다. 또한 Aether Shroud의 Void Sheath Augment와 관련된 시각 효과 결함 및 충돌을 수정했습니다.

또한 이 업데이트는 Black Ops 6의 Shadow Rift 탄약 모드에 네 가지 향상된 기능을 제공합니다. 일반 적과 특수 적의 활성화 비율이 각각 20%와 7%로 증가했습니다. Big Game Augment를 장착하면 엘리트 적 활성화 속도가 7%로 증가하고 재사용 대기시간이 25% 감소하여 Shadow Rift가 더욱 강력한 탄약 모드가 됩니다.

패치 노트에 따르면 Black Ops 6 시즌 2는 1월 28일 화요일에 시작되며 같은 날 출시되는 업데이트에서 더 많은 버그 수정 및 변경 사항이 출시될 예정입니다. 그 동안 Black Ops 6 플레이어는 보상을 받기 위해 시즌 1 리로디드가 끝나기 전에 "죽음의 요새" 좀비 모드의 주요 임무를 완료할 시간이 아직 남아 있습니다.

'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 1월 9일 업데이트 패치노트

글로벌

캐릭터

  • 마야의 "조이라이드" 오퍼레이터 스킨이 70미터 이상에서는 보이지 않는 문제를 수정했습니다.

UI

  • 이벤트 탭의 일부 시각적 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 게임 내 이벤트 마일스톤 배너에서 소리가 나지 않는 문제를 수정했습니다.

멀티플레이어

모드

  • 빨간불 초록불
    • 대회 보상의 경험치 증가.

안정성

  • 다양한 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.

좀비 모드

  • 1월 3일 변경 사항에 대한 참고 사항: 팀은 좀비 모드를 더 재미 있고 보람 있게 만들기 위해 열심히 노력해 왔지만 항상 처음에 완벽하지는 않습니다. 일부 버그 또는 취약성 수정 사항은 더 중요한 문제가 발생함에 따라 우선 순위가 낮아질 수 있으며 일부는 이후 업데이트로 연기해야 ​​할 수도 있습니다. 지난 금요일의 Shadow Rift에 대한 대규모 게임 플레이 개선, 터미널의 충격 장치 속도 챌린지 단계, 방향 모드 5라운드 후 생성 지연 변경 사항이 이러한 문제의 대표적인 예입니다.

  • 애초에 문제가 되지 않았던 문제에 대한 "수정"을 보기 위해 몇 주를 기다리는 것이 재미없다는 것을 알고 있으므로 방향 모드 변경을 취소하여 Shadow Fissure를 4개 더 추가할 예정입니다. 새로운 개선 사항 및 수정 사항 스피드 챌린저들이 다시 한번 안전하게 터미너스 스턴너 전략을 사용할 수 있도록 기획되었습니다. 처음 두 항목은 현재 활성화되어 있으며 속도 문제 수정은 활성화되기 전에 몇 가지 추가 테스트가 필요합니다.

  • Death Fortress의 시각 효과가 잘못 표시되고 검을 사용할 때 Aether Shield가 Void Shield 강화를 활성화하면 충돌이 발생할 수 있다는 점을 보고해 주셔서 감사합니다. 팀에서는 이러한 버그가 나타난 직후 수정 사항을 작성하여 현재 게시 중입니다.

지도

  • 죽음의 요새
    • 엘리멘탈 소드 중 하나와 함께 에테르 쉴드와 함께 보이드 시스 개조를 사용하면 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
    • 많은 시각 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 방향 모드
      • 연결을 끊고 봉인을 잡고 있으면 플레이어가 잘못 부팅되는 문제가 해결되었습니다.
      • 새로운 인장이 생성될 때마다 잘못된 안내가 나오는 문제를 수정했습니다.
      • 인장을 생성한 후 솔레이를 획득하면 퀘스트 진행이 차단되는 문제가 수정되었습니다.

모드

  • 방향 모드
    • 라운드 간 연장된 대기 시간과 라운드 한도에 도달한 후 5라운드 후 좀비 생성 지연을 제거했습니다.

탄약 모듈

  • 그림자 균열

    • 활성화율
      • 일반 적 활성화율이 15%에서 20%로 증가되었습니다.
      • 특수 적 활성화율이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
      • 대규모 게임 강화 장착 후 정예 적 활성화율이 5%에서 7%로 증가했습니다.
    • 쿨다운 타이머
      • 재사용 시간이 25% 감소했습니다.
  • Shadow Rift의 대규모 게임 개선 기능은 엘리트를 한 번에 죽이도록 설계되지 않았습니다. 하지만 우리는 그것이 몇 달 동안 실행되어 왔다는 것을 알고 있으며, Shadow Rift에 너무 큰 영향을 미치는 최신 변경 사항에 대한 귀하의 의견을 들었습니다. 전반적으로 리프트. 따라서 강력하고 재미있는 특성을 유지하기 위해 재사용 대기시간을 25% 감소시키는 등 Shadow Fissure의 활성화 빈도를 높이기 위해 4가지 버프를 추가했습니다.

기간 한정 모드 하이라이트/조정

  • 빨간불 초록불

    • 지도 선택에 자유낙하를 추가했습니다.
    • 대피 전 최대 라운드 수를 20회로 늘립니다.
  • Red Light Green Light를 출시했을 때 우리는 플레이어가 추출 전 단일 맵과 10턴 캡이 포함된 기간 한정 모드에서 쉽게 시작할 수 있도록 하여 대부분의 플레이어가 생존을 위해 파워업 캔디를 사용할 필요를 느끼지 않고 성공할 수 있습니다. 기본적으로 너무 가혹하지 않은 짧은 경험입니다. 많은 분들에게 너무 쉬웠고 너무 빨리 끝난 것 같습니다!

  • 오늘부터 맵 선택에 자유낙하를 추가하고 라운드 한도를 20개로 늘렸습니다. 그 후, 커뮤니티가 얼마나 미친 도전을 원하는지에 따라 3주 차 라운드 한도 연장을 계획할 것입니다.

안정성

  • 다양한 안정성 수정.

  • 테스트에서는 버그가 수정된 것처럼 보이지만 패치 출시 후 실제 게임에서는 여전히 문제가 남아 있는 경우가 있습니다. 이는 관련된 모든 사람에게 끔찍한 일이며, 우리가 결코 원하지 않는 부정확한 패치 노트로 이어질 수 있습니다. Vermin 이중 공격 버그는 그 중 하나이며, 불행하게도 위에 나열된 다른 항목 중 일부만큼 빠르게 올바른 솔루션을 구현할 수 없는 Terminal Speed ​​​​Challenge 수정도 마찬가지입니다. 1월 28일 시즌 2가 출시되면 두 가지 수정 사항을 모두 찾아보세요.