Последнее обновление Call of Duty: Black Ops 6: настройки режима «Зомби» и исправления ошибок
В последнем обновлении «Call of Duty: Black Ops 6» команда Treyarch отменила спорные изменения направленного режима в режим зомби на основе отзывов игроков. Обновление также включает исправления ошибок на карте Zombies Citadelle des Morts, а также значительные улучшения мода Shadow Rift Ammo. Дополнительные исправления ошибок и изменения будут реализованы в обновлении Black Ops 6 Season 2, которое выйдет 28 января.
В обновлении от 3 января на карте «Крепость Смерти» появился «Направленный режим» и внесены серьезные изменения в «Направленный режим»: увеличено время между раундами и добавлены зомби в 15-м раунде (после пяти раундов). Задержка сборки. Это изменение вызвало недовольство среди игроков, поскольку мешало им фармить монстров и выполнять задания по маскировке. После выхода обновления некоторые игроки беспокоились, что Treyarch может внести дополнительные изменения в режим направления, например, ограничить очки опыта и награды. К счастью, Treyarch признала разочарование и беспокойство игроков и отреагировала на них.
В примечаниях к патчу, выпущенных 9 января, подтверждено, что это обновление отменило изменение задержки появления зомби в направленном режиме режима зомби. Команда разработчиков надеется, что режим «Зомби» по-прежнему будет интересным и полезным, признавая, что изменение задержки появления зомби на целевой режим «не доставляет удовольствия». В результате это изменение было отменено в последнем обновлении, а это означает, что после пяти циклов задержка появления вернется к максимальному значению примерно 20 секунд. Кроме того, в режим направления на карте «Крепость Смерти» были внесены различные исправления, чтобы игроки могли плавно продвигаться и выполнять основную миссию, не сталкиваясь с сбоями и ошибками, связанными с печатями. Также исправлены сбои и сбои визуальных эффектов, связанные с улучшением «Оболочки Бездны» Эфирной Пелены.
Кроме того, обновление вносит четыре улучшения в мод боеприпасов Shadow Rift в Black Ops 6: вероятность активации обычных врагов и особых врагов увеличена до 20% и 7% соответственно. Вероятность активации элитных врагов при использовании дополнения «Большая игра» увеличивается до 7%, а время восстановления сокращается на 25%, что делает Shadow Rift еще более мощным модом для боеприпасов.
Примечания к патчу подтверждают, что второй сезон Black Ops 6 начнется во вторник, 28 января, и в тот же день будут выпущены дополнительные исправления ошибок и изменения. А пока игроки Black Ops 6 еще успеют выполнить основную миссию режима «Зомби» «Крепость Смерти» до конца Season 1 Reloaded, чтобы получить награды.
Примечания к обновлению «Call of Duty: Black Ops 6» от 9 января
Глобально
Персонаж
- Исправлена проблема, из-за которой скин оператора Майи «Joyride» не был виден за пределами 70 метров.
Интерфейс
- Исправлены некоторые визуальные проблемы на вкладке событий.
Аудио
- Исправлена проблема, из-за которой баннеры этапов внутриигровых событий не имели звука.
Мультиплеер
Режим
- Красный светло-зелёный свет
- Увеличена ценность опыта в наградах за соревнования.
Стабильность
- Добавлены различные исправления стабильности.
Режим зомби
-
Примечания об изменениях от 3 января: команда усердно работала над тем, чтобы сделать режим «Зомби» более увлекательным и полезным, но не всегда у нас получается идеально с первого раза. Некоторые исправления ошибок или уязвимостей могут быть утрачены по мере возникновения более важных проблем, а некоторые, возможно, придется отложить до более позднего обновления. Крупные улучшения игрового процесса Shadow Rift, произошедшие в прошлую пятницу, этап испытания на скорость ударного устройства в Терминале и изменения в задержке появления после пяти раундов режима направленного действия являются яркими примерами этих проблем.
-
Мы знаем, что невесело ждать неделями, чтобы увидеть «исправление» того, что вас изначально не беспокоило, поэтому мы отменяем изменения режима направления, чтобы добавить еще четыре теневых трещины. Новые улучшения и исправления. запланировано так, чтобы претенденты на скорость снова могли безопасно использовать стратегию оглушения Терминуса. Первые два элемента уже доступны, исправление проблемы со скоростью потребует дополнительного тестирования, прежде чем оно будет опубликовано.
-
Спасибо, что сообщили о некорректном отображении визуальных эффектов в Крепости Смерти и возможном сбое, когда Эфирный Щит активирует усиление Щита Пустоты при использовании меча. Команда выпустила исправления для этих ошибок вскоре после их появления, и теперь они доступны.
Карта
- Крепость Смерти
- Исправлена проблема, из-за которой использование улучшения «Оболочки Бездны» с Эфирным Щитом вместе с одним из Мечей Стихий приводило к сбою игры.
- Исправлена проблема, из-за которой многие визуальные эффекты переставали воспроизводиться.
- Режим направления
- Исправлена проблема, из-за которой плеер загружался некорректно, если он был отключен и удерживал печать.
- Исправлена проблема неправильного наведения каждый раз при создании новой печати.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбор Соле после создания печати мог заблокировать выполнение квеста.
Режим
- Режим направления
- Убрано увеличенное время ожидания между раундами и задержка появления зомби после пяти раундов после достижения ограничения раунда.
Модуль боеприпасов
-
Разлом теней
- Коэффициент активации
- Обычная вероятность активации врагов увеличена с 15% до 20%.
- Шанс активации особых врагов увеличен с 5% до 7%.
- После значительных игровых улучшений вероятность активации элитных врагов увеличена с 5% до 7%.
- Таймер восстановления
- Время восстановления уменьшено на 25%.
- Коэффициент активации
-
Большое улучшение игры Shadow Rift не предназначено для уничтожения элиты одним ударом, но мы знаем, что оно работает уже несколько месяцев, и мы слышали ваши комментарии о том, что последние изменения слишком сильно влияют на Shadow. Разлом в общем. Поэтому мы добавили четыре усиления, чтобы увеличить частоту активации Shadow Fissure, включая сокращение времени восстановления на 25%, чтобы сохранить ее мощный и веселый характер.
Основные моменты/корректировки ограниченного по времени режима
-
Красный светло-зелёный свет
- В выбор карты добавлено свободное падение.
- Увеличьте максимальное количество раундов перед эвакуацией до 20.
-
Когда мы запустили Red Light Green Light, мы хотели, чтобы игроки могли легко начать работу в ограниченном по времени режиме с одной картой и ограничением в 10 ходов перед извлечением, чтобы у большинства игроков была возможность добиться успеха, не чувствуя необходимости использовать конфеты-усилители, чтобы выжить. По сути, это краткий опыт, не слишком суровый. Кажется, для многих из вас это было слишком легко и слишком быстро!
-
С сегодняшнего дня мы добавили «Свободное падение» в список карт и увеличили максимальное количество раундов до 20. После этого мы спланируем продление лимита раунда третьей недели в зависимости от того, насколько безумными сообщество хочет видеть испытания.
Стабильность
-
Различные исправления стабильности.
-
Иногда кажется, что ошибки исправлены в ходе тестирования, но остаются проблематичными в самой игре после выхода патча. Это ужасно для всех участников и может привести к неточным примечаниям к патчу, чего мы никогда не хотим. Ошибка двойной атаки Vermin является одной из них, как и исправление Terminal Speed Challenge, правильное решение которого, к сожалению, не может быть реализовано так же быстро, как некоторые другие элементы, перечисленные выше. Оба исправления появятся во втором сезоне, который выйдет 28 января.