Dernière mise à jour de Call of Duty : Black Ops 6 : ajustements du mode Zombie et corrections de bugs
Dans la dernière mise à jour "Call of Duty: Black Ops 6", l'équipe Treyarch a révoqué les modifications controversées du mode dirigé vers le mode zombie en fonction des commentaires des joueurs. La mise à jour inclut également des corrections de bugs pour la carte Zombies de la Citadelle des Morts, ainsi que des améliorations majeures du mod de munitions Shadow Rift. D'autres corrections de bugs et modifications seront déployées dans la mise à jour Black Ops 6 Saison 2, qui sera mise en ligne le 28 janvier.
La mise à jour du 3 janvier a introduit le mode directionnel sur la carte Death Fortress et a apporté des ajustements majeurs au mode directionnel : prolongement du temps entre les tours et ajout de zombies au tour 15 (après cinq tours). Délai de construction. Ce changement a provoqué le mécontentement des joueurs car il les empêchait de cultiver des monstres et de relever des défis de camouflage. Après la publication de la mise à jour, certains joueurs craignaient que Treyarch n'apporte davantage de modifications au mode directionnel, telles que la limitation des points d'expérience et des récompenses. Heureusement, Treyarch a reconnu les frustrations et les inquiétudes des joueurs et y a répondu.
Les notes de mise à jour publiées le 9 janvier ont confirmé que cette mise à jour annulait le changement de délai d'apparition des zombies dans le mode directionnel du mode Zombie. L'équipe de développement espère que le mode Zombies continuera à être amusant et enrichissant, admettant que les changements de délai d'apparition des zombies en mode ciblé "ne sont pas amusants". En conséquence, ce changement a été annulé dans la dernière mise à jour, ce qui signifie qu'après cinq cycles, le délai d'apparition reviendra à un maximum d'environ 20 secondes. De plus, diverses corrections ont été apportées au mode directionnel de la carte « Death Fortress » pour garantir que les joueurs puissent progresser en douceur et terminer la mission principale sans rencontrer de problèmes et d'erreurs liés aux sceaux. Correction également de problèmes d'effets visuels et de crashs liés à l'augmentation de la gaine du Vide d'Aether Shroud.
De plus, la mise à jour apporte quatre améliorations au mod de munitions Shadow Rift dans Black Ops 6 : les taux d'activation pour les ennemis normaux et les ennemis spéciaux ont été augmentés à 20 % et 7 % respectivement. Les taux d'activation des ennemis d'élite lorsqu'ils sont équipés de l'augmentation Big Game sont augmentés à 7 % et le temps de recharge est réduit de 25 %, faisant de Shadow Rift un mod de munitions encore plus puissant.
Les notes de mise à jour confirment que la saison 2 de Black Ops 6 débutera le mardi 28 janvier, avec d'autres corrections de bugs et modifications qui seront déployées dans une mise à jour publiée le même jour. En attendant, les joueurs de Black Ops 6 ont encore le temps de terminer la mission principale du mode Zombies « Death Fortress » avant la fin de la Saison 1 Reloaded pour recevoir des récompenses.
Notes de mise à jour de la mise à jour "Call of Duty : Black Ops 6" du 9 janvier
Mondial
Personnage
- Correction d'un problème où le skin de l'opérateur "Joyride" de Maya n'était pas visible au-delà de 70 mètres.
UI
- Correction de quelques problèmes visuels avec l'onglet événements.
Audio
- Correction d'un problème où les bannières des événements marquants du jeu n'avaient pas de son.
Multijoueur
Mode
- Feu rouge feu vert
- Augmentation de la valeur d'expérience des récompenses de compétition.
Stabilité
- Divers correctifs de stabilité ajoutés.
Mode Zombie
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Notes sur les changements du 3 janvier : L'équipe a travaillé dur pour rendre le mode Zombies plus amusant et gratifiant, mais nous n'obtenons pas toujours la perfection du premier coup. Certaines corrections de bogues ou de vulnérabilités peuvent perdre la priorité à mesure que des problèmes plus importants surviennent, et certaines devront peut-être être reportées à une mise à jour ultérieure. Les grandes améliorations de gameplay apportées à Shadow Rift vendredi dernier, l'étape de défi de vitesse du dispositif de choc dans Terminal et les modifications apportées au délai d'apparition après cinq tours de mode directionnel sont d'excellents exemples de ces problèmes.
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Nous savons que ce n'est pas amusant d'attendre des semaines pour voir un « correctif » pour quelque chose qui ne vous dérangeait pas en premier lieu, c'est pourquoi nous annulons les changements de mode directionnel pour ajouter quatre autres améliorations et correctifs de Shadow Fissures. prévu pour que les Speed Challengers puissent à nouveau utiliser en toute sécurité la stratégie d'étourdissement Terminus. Les deux premiers éléments sont désormais disponibles, le correctif du défi de vitesse nécessitera des tests supplémentaires avant d'être mis en ligne.
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Merci d'avoir signalé un affichage incorrect des effets visuels dans Death Fortress et un possible crash lorsque le Bouclier Éther active l'augmentation du Bouclier du Vide lors de l'utilisation d'une épée. L’équipe a produit des correctifs pour ces bugs peu de temps après leur apparition, et ils sont désormais disponibles.
Carte
- Forteresse de la mort
- Correction d'un problème où l'utilisation de l'augmentation de gaine du Vide avec le bouclier éthéré avec l'une des épées élémentaires provoquait le crash du jeu.
- Correction d'un problème où de nombreux effets visuels arrêtaient de jouer.
- Mode directionnel
- Correction d'un problème où le joueur démarrait incorrectement s'il était déconnecté et détenait un sceau.
- Correction du problème de guidage incorrect à chaque fois qu'un nouveau sceau est généré.
- Correction d'un problème où récupérer Solais après avoir généré un sceau pouvait bloquer la progression de la quête.
Mode
- Mode directionnel
- Suppression du temps d'attente prolongé entre les tours et du délai d'apparition des zombies après cinq tours après avoir atteint le plafond de tours.
Module de munitions
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Faille de l'Ombre
- Taux d'activation
- Le taux d'activation normal de l'ennemi est passé de 15 % à 20 %.
- Le taux d'activation des ennemis spéciaux a été augmenté de 5 % à 7 %.
- Le taux d'activation des ennemis d'élite est passé de 5 % à 7 % après avoir été équipé de grandes améliorations de jeu.
- Minuterie de refroidissement
- Temps de recharge réduit de 25%.
- Taux d'activation
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La grande amélioration du jeu de Shadow Rift n'est pas conçue pour tuer les Élites d'un seul coup, mais nous savons qu'elle fonctionne depuis quelques mois maintenant, et nous avons entendu vos commentaires sur les derniers changements ayant un impact trop important sur Shadow. Faille dans l’ensemble. Par conséquent, nous avons ajouté quatre buffs pour augmenter la fréquence d'activation de Shadow Fissure, y compris une réduction de 25 % du temps de recharge pour conserver sa nature puissante et amusante.
Points forts/ajustements du mode à durée limitée
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Feu rouge feu vert
- Ajout de Freefall à la sélection de carte.
- Augmenter le nombre maximum de tours avant évacuation à 20.
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Lorsque nous avons lancé Red Light Green Light, nous voulions permettre aux joueurs de démarrer facilement dans un mode à durée limitée avec une seule carte et une limite de 10 tours avant l'extraction, pour garantir que la plupart des joueurs aient une chance de réussir sans ressentir le besoin d'utiliser des bonbons power-up pour survivre. En gros, c'est une expérience brève et pas trop dure. Il semblerait que cela ait été trop facile et trop rapide pour beaucoup d’entre vous !
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À partir d’aujourd’hui, nous avons ajouté Freefall à la sélection de cartes et étendu la limite de tours à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond de la semaine 3 en fonction de la folie que la communauté souhaite rendre aux défis.
Stabilité
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Divers correctifs de stabilité.
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Parfois, des bugs semblent être corrigés lors des tests mais restent problématiques dans le jeu réel après la publication d'un correctif. C'est terrible pour toutes les personnes impliquées, et cela pourrait conduire à des notes de mise à jour inexactes, ce dont nous ne voulons jamais. Le bug de double attaque Vermin en fait partie, tout comme le correctif Terminal Speed Challenge, dont la solution correcte ne peut malheureusement pas être mise en œuvre aussi rapidement que certains des autres éléments répertoriés ci-dessus. Recherchez les deux correctifs lors de la sortie de la saison 2 le 28 janvier.