CoD:黑色行動 6 更新逆轉僵屍調整

作者: Olivia Jan 23,2025

CoD:黑色行動 6 更新逆轉僵屍調整

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新:僵屍模式調整及錯誤修複

最新的《使命召喚:黑色行動6》更新中,Treyarch 團隊根據玩家反饋,撤銷了備受爭議的僵屍模式定向模式(Directed Mode)的改動。此更新還包含了對“死亡要塞”(Citadelle des Morts)僵屍地圖的錯誤修複,以及對暗影裂隙彈藥模組(Shadow Rift Ammo Mod)的大幅增強。更多錯誤修複和改動將於1月28日上線的黑色行動6第二賽季更新中推出。

1月3日的更新為“死亡要塞”地圖引入了定向模式,並對定向模式進行了重大調整:延長了回合間間隔時間,並在第15回合(五輪循環後)增加了僵屍生成延遲。這一改動引發了玩家不滿,因為它阻礙了玩家刷怪和完成迷彩挑戰。更新發布後,一些玩家擔心Treyarch可能會對定向模式進行更多改動,例如限製經驗值獲取和獎勵。幸運的是,Treyarch 承認了玩家的挫敗感和擔憂,並做出了回應。

1月9日發布的補丁說明確認,此次更新撤銷了僵屍模式定向模式的僵屍生成延遲改動。開發團隊希望僵屍模式能夠繼續保持趣味性和獎勵性,他們承認定向模式的僵屍生成延遲改動“並不有趣”。因此,此改動已在最新更新中被撤銷,這意味著五輪循環後,生成延遲將恢複到最多約20秒。此外,還對“死亡要塞”地圖的定向模式進行了各種修複,確保玩家能夠順利推進並完成主線任務,而不會遇到與印章相關的故障和錯誤。還修複了與以太護罩(Aether Shroud)的虛空護套增強(Void Sheath Augment)相關的視覺效果故障和崩潰問題。

此外,更新還為黑色行動6中的暗影裂隙彈藥模組帶來了四個增強:普通敵人和特殊敵人的激活率分別提高到20%和7%。裝備大型遊戲增強(Big Game Augment)後的精英敵人激活率提高到7%,冷卻時間減少了25%,使暗影裂隙成為更強大的彈藥模組。

補丁說明確認,黑色行動6第二賽季將於1月28日(星期二)開始,屆時還將會有更多錯誤修複和改動在同一天發布的更新中推出。在此期間,黑色行動6玩家仍然有時間在第一賽季重裝上陣(Season 1 Reloaded)結束前完成“死亡要塞”僵屍模式的主線任務來獲得獎勵。

《使命召喚:黑色行動6》1月9日更新補丁說明

全局

角色

  • 修複了Maya的“Joyride”操作員皮膚在70米外不可見的問題。

UI

  • 修複了事件選項卡的一些視覺問題。

音頻

  • 修複了遊戲內事件裏程碑橫幅沒有聲音的問題。

多人遊戲

模式

  • 紅燈綠燈
    • 增加了比賽獎勵的經驗值。

穩定性

  • 添加了各種穩定性修複。

僵屍模式

  • 關於1月3日的改動說明:團隊一直致力於使僵屍模式更有趣、更有獎勵性,但我們並不總是第一次就能做到完美。一些針對錯誤或漏洞的修複可能會因為出現更重要的問題而被降低優先級,有些則需要推遲到以後的更新中進行。上周五對暗影裂隙的大型遊戲增強、終點站的電擊裝置速度挑戰步驟以及定向模式五輪循環後的生成延遲的更改就是這些問題的典型例子。

  • 我們知道,對於那些本來沒有困擾你的東西,卻要等幾周後才能看到“修複”並不是一件有趣的事情,因此我們正在撤銷定向模式的更改,為暗影裂隙增加四個新的增強,並計劃進行修複,以便速度挑戰者能夠再次安全地使用終點站的電擊裝置策略。前兩項現已上線,速度挑戰修複需要一些額外的測試才能上線。

  • 感謝大家報告了“死亡要塞”中視覺特效顯示不正確以及在使用劍時,以太護罩激活虛空護套增強時可能發生的崩潰問題。團隊在這些錯誤出現後不久就製作了修複程序,它們現在已經上線。

地圖

  • 死亡要塞
    • 修複了使用以太護罩的虛空護套增強與其中一把元素之劍一起使用會導致遊戲崩潰的問題。
    • 修複了許多視覺效果停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 修複了如果玩家斷開連接並持有印章,則引導不正確的問題。
      • 修複了每次生成新的印章時,引導都不正確的問題。
      • 修複了在生成印章後拾取Solais可能會阻止任務進度的問題。

模式

  • 定向模式
    • 移除回合之間延長的等待時間以及在達到回合上限後五輪循環後僵屍生成的延遲。

彈藥模組

  • 暗影裂隙

    • 激活率
      • 普通敵人激活率從15%提高到20%。
      • 特殊敵人激活率從5%提高到7%。
      • 裝備大型遊戲增強後的精英敵人激活率從5%提高到7%。
    • 冷卻計時器
      • 冷卻時間減少了25%。
  • 暗影裂隙的大型遊戲增強並非旨在一擊必殺精英,但我們知道它已經運行了幾個月,我們也聽取了你們關於最新更改對暗影裂隙整體影響過大的意見。因此,我們添加了四個增強,以提高暗影裂隙的激活頻率,包括減少25%的冷卻時間,以保持其強大和有趣的特性。

限時模式亮點/調整

  • 紅燈綠燈

    • 將自由瀑布添加到地圖選擇中。
    • 將撤離前的回合上限增加到20。
  • 在推出紅燈綠燈時,我們希望讓玩家在一個地圖和撤離前10回合上限的限時模式中輕鬆上手,以確保大多數玩家有機會成功,而不會感到需要使用強化糖果才能生存。基本上,這是一個不太嚴厲的簡短體驗。看起來對你們很多人來說太容易了,也太快結束了!

  • 從今天開始,我們已經將自由瀑布添加到地圖選擇中,並將回合上限延長至20。之後,我們將根據社區希望挑戰變得多麼瘋狂來規劃第3周的回合上限延長。

穩定性

  • 各種穩定性修複。

  • 有時,錯誤在測試中似乎已修複,但在補丁發布後,在實際遊戲中仍然存在問題。這對所有相關人員來說都是糟糕的,它可能導致補丁說明不準確,而我們永遠都不希望這樣。Vermin雙重攻擊錯誤就是其中之一,與終點站速度挑戰修複一樣,不幸的是,其正確的解決方案無法像上麵列出的一些其他項目那樣快速實施。在1月28日第2季發布時,請查找這兩個修複程序。