CoD: การอัปเดต Black Ops 6 ย้อนกลับ Zombie Tweak

ผู้เขียน: Olivia Jan 23,2025

CoD: การอัปเดต Black Ops 6 ย้อนกลับ Zombie Tweak

อัปเดตล่าสุดของ Call of Duty: Black Ops 6: การปรับเปลี่ยนโหมดซอมบี้และการแก้ไขข้อบกพร่อง

ในการอัพเดต "Call of Duty: Black Ops 6" ล่าสุด ทีม Treyarch ได้เพิกถอนการเปลี่ยนแปลงโหมดกำกับที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งเป็นโหมดซอมบี้ตามความคิดเห็นของผู้เล่น การอัปเดตนี้ยังรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับแผนที่ Citadelle des Morts Zombies รวมถึงการปรับปรุงที่สำคัญของ Mod Shadow Rift Ammo การแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจะเปิดตัวในการอัปเดต Black Ops 6 ซีซั่น 2 ซึ่งจะเผยแพร่ในวันที่ 28 มกราคม <>

การอัปเดตวันที่ 3 มกราคม นำเสนอโหมดทิศทางในแผนที่ Death Fortress และได้ทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในโหมดทิศทาง: ขยายเวลาระหว่างรอบและเพิ่มซอมบี้ในรอบที่ 15 (หลังจากห้ารอบ) ความล่าช้าในการสร้าง การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่น เพราะมันขัดขวางผู้เล่นจากการฟาร์มมอนสเตอร์และทำภารกิจท้าทายลายพราง หลังจากการอัปเดตถูกปล่อยออกมา ผู้เล่นบางคนกังวลว่า Treyarch อาจทำการเปลี่ยนแปลงโหมดทิศทางเพิ่มเติม เช่น การจำกัดคะแนนประสบการณ์และรางวัล โชคดีที่ Treyarch รับทราบถึงความคับข้องใจและข้อกังวลของผู้เล่นและตอบสนองต่อสิ่งเหล่านั้น <>

บันทึกการแก้ไขที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 มกราคม ยืนยันว่าการอัปเดตนี้กลับการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการเกิดของซอมบี้ในโหมดกำหนดทิศทางของโหมดซอมบี้ ทีมพัฒนาหวังว่าโหมด Zombies จะยังคงสนุกสนานและคุ้มค่าต่อไป โดยยอมรับว่าการดีเลย์การเกิดซอมบี้เปลี่ยนเป็น Targeted Mode "ไม่สนุก" ด้วยเหตุนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จึงย้อนกลับในการอัปเดตล่าสุด ซึ่งหมายความว่าหลังจากห้ารอบ ความล่าช้าในการวางไข่จะกลับมาเป็นสูงสุดประมาณ 20 วินาที นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขต่างๆ ในโหมดกำหนดทิศทางของแผนที่ "Death Fortress" เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อย่างราบรื่นและบรรลุภารกิจหลักโดยไม่ต้องพบกับข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการผนึก นอกจากนี้ยังแก้ไขข้อผิดพลาดและแครชเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับ Aether Shroud's Void Sheath Augment <>

นอกจากนี้ การอัปเดตยังนำการปรับปรุงสี่อย่างมาสู่ม็อดกระสุน Shadow Rift ใน Black Ops 6: อัตราการเปิดใช้งานสำหรับศัตรูปกติและศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้นเป็น 20% และ 7% ตามลำดับ อัตราการเปิดใช้งานศัตรูชั้นยอดเมื่อติดตั้ง Big Game Augment จะเพิ่มขึ้นเป็น 7% และคูลดาวน์ลดลง 25% ทำให้ Shadow Rift กลายเป็นม็อดกระสุนที่ทรงพลังยิ่งขึ้น <>

บันทึกการแก้ไขยืนยันว่า Black Ops 6 ซีซั่น 2 จะเริ่มในวันอังคารที่ 28 มกราคม พร้อมการแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่จะเปิดตัวในการอัปเดตที่เผยแพร่ในวันเดียวกัน ในระหว่างนี้ ผู้เล่น Black Ops 6 ยังมีเวลาทำภารกิจหลักของโหมดซอมบี้ "Death Fortress" ก่อนสิ้นสุดซีซั่น 1 รีโหลดเพื่อรับรางวัล <>

"Call of Duty: Black Ops 6" บันทึกแพทช์อัปเดตวันที่ 9 มกราคม

ทั่วโลก

ตัวละคร <>

แก้ไขปัญหาสกินโอเปอเรเตอร์ "Joyride" ของ Maya ไม่สามารถมองเห็นได้ไกลเกิน 70 เมตร <> <>

UI

<>
    แก้ไขปัญหาด้านภาพบางอย่างในแท็บกิจกรรม <> <>
  • เสียง

<> แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์เหตุการณ์สำคัญในเกมไม่มีเสียง <> <>

ผู้เล่นหลายคน
โหมด

<>

    ไฟแดง ไฟเขียว
    • เพิ่มมูลค่าประสบการณ์ของรางวัลการแข่งขัน <> <> <> <>
    • ความเสถียร
  • <>
เพิ่มการแก้ไขความเสถียรต่างๆ <> <>

โหมดซอมบี้

<> <>
    หมายเหตุเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในวันที่ 3 มกราคม: ทีมงานได้ทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้โหมดซอมบี้สนุกและให้รางวัลมากขึ้น แต่เราไม่ได้ทำให้มันสมบูรณ์แบบเสมอไปในครั้งแรก การแก้ไขข้อบกพร่องหรือช่องโหว่บางอย่างอาจถูกลดลำดับความสำคัญลงเมื่อเกิดปัญหาที่สำคัญกว่าเกิดขึ้น และบางส่วนอาจจำเป็นต้องเลื่อนออกไปเป็นการอัปเดตในภายหลัง การปรับปรุงการเล่นเกมครั้งใหญ่ของ Shadow Rift เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ขั้นตอนการท้าทายความเร็วของอุปกรณ์ช็อตใน Terminal และการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการวางไข่หลังจากโหมดกำหนดทิศทางครบห้ารอบ เป็นตัวอย่างสำคัญของปัญหาเหล่านี้ <> <> <>
  • เรารู้ว่ามันไม่สนุกเลยที่จะรอเป็นสัปดาห์เพื่อดู "การแก้ไข" สำหรับบางสิ่งที่ไม่รบกวนคุณตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงยกเลิกการเปลี่ยนแปลงโหมดทิศทางเพื่อเพิ่ม Shadow Fissures ใหม่อีกสี่รายการ การปรับปรุงและการแก้ไขใหม่ วางแผนไว้เพื่อให้ Speed ​​Challengers สามารถใช้กลยุทธ์ Terminus stunner ได้อย่างปลอดภัยอีกครั้ง สองรายการแรกใช้งานได้แล้ว การแก้ไขความท้าทายด้านความเร็วจะต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะเผยแพร่ <> <> <>
  • ขอขอบคุณสำหรับการรายงานเกี่ยวกับการแสดงผลเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่ถูกต้องใน Death Fortress และความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Aether Shield เปิดใช้งานการเสริม Void Shield เมื่อใช้ดาบ ทีมงานได้จัดทำการแก้ไขสำหรับข้อบกพร่องเหล่านี้ไม่นานหลังจากที่ปรากฏ และตอนนี้ก็พร้อมใช้งานแล้ว <> <> <>

แผนที่ <>

ป้อมปราการแห่งความตาย
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Void Sheath Augment กับ Aether Shield ร่วมกับ Elemental Swords จะทำให้เกมล่ม <>

    แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพจำนวนมากหยุดเล่น <>

    โหมดทิศทาง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบูตไม่ถูกต้องหากถอดการเชื่อมต่อและถือผนึกไว้ <>

    แก้ไขปัญหาคำแนะนำที่ไม่ถูกต้องทุกครั้งที่สร้างตราประทับใหม่ <>

    แก้ไขปัญหาที่การเก็บโซไลส์หลังจากสร้างตราประทับอาจขัดขวางความคืบหน้าของภารกิจ <> <> <> <> <> <>
  • โหมด

    <>
  • โหมดทิศทาง

นำการรอที่ขยายออกไประหว่างรอบและความล่าช้าในการเกิดของซอมบี้หลังจากผ่านไปห้ารอบหลังจากถึงขีดจำกัด <> <> <> <> โมดูลกระสุน

    <> <>
  • รอยแยกแห่งเงา
      <>
    • อัตราการเปิดใช้งาน
    • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูปกติเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20% <>
    • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7% <>
    • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูชั้นยอดเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7% หลังจากติดตั้งการปรับปรุงเกมขนาดใหญ่ <> <> <>
        ตัวจับเวลาคูลดาวน์
      • เวลาคูลดาวน์ลดลง 25% <> <> <> <> <> <>
      • การปรับปรุงเกมครั้งใหญ่ของ Shadow Rift ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสังหาร Elites ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่เรารู้ว่ามันใช้งานได้มาสองสามเดือนแล้ว และเราได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่มีผลกระทบต่อ Shadow มากเกินไป แตกแยกโดยรวม ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มบัฟสี่อย่างเพื่อเพิ่มความถี่ในการเปิดใช้งาน Shadow Fissure รวมถึงการลดคูลดาวน์ลง 25% เพื่อรักษาธรรมชาติที่ทรงพลังและสนุกสนาน <> <> <>
      • ไฮไลท์/การปรับโหมดเวลาจำกัด
      <> <>
        ไฟแดง ไฟเขียว
      • <>

        เพิ่มการตกอิสระในการเลือกแผนที่ <>

        เพิ่มจำนวนรอบสูงสุดก่อนการอพยพเป็น 20 <> <> <> <>
          เมื่อเราเปิดตัวแสงสีแดง สีเขียว แสง เราต้องการทำให้ผู้เล่นเริ่มต้นในโหมดจำกัดเวลาได้อย่างง่ายดายด้วยแผนที่เดียวและหมวก 10 เทิร์นก่อนที่จะทำการสกัด เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีโอกาสที่จะ ประสบความสำเร็จโดยไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้ลูกกวาดเพิ่มพลังเพื่อความอยู่รอด โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นประสบการณ์สั้นๆ ที่ไม่รุนแรงจนเกินไป ดูเหมือนว่ามันจะง่ายเกินไปและเร็วเกินไปสำหรับหลาย ๆ คน! <> <> <>
        • เริ่มตั้งแต่วันนี้ เราได้เพิ่ม Freefall ลงในการเลือกแผนที่และขยายขีดจำกัดรอบเป็น 20 หลังจากนั้น เราจะวางแผนการขยายเวลาสูงสุดประจำสัปดาห์ที่ 3 โดยพิจารณาจากความบ้าคลั่งที่ชุมชนต้องการให้ความท้าทายเป็น <> <> <>
        • ความเสถียร
        <> <>
      • แก้ไขความเสถียรต่างๆ <> <> <>
      • บางครั้งข้อผิดพลาดดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขแล้วในการทดสอบ แต่ยังคงเป็นปัญหาในเกมจริงหลังจากปล่อยแพตช์แล้ว นี่เป็นเรื่องเลวร้ายสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง และอาจนำไปสู่บันทึกการแก้ไขที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งเราไม่ต้องการเลย ข้อผิดพลาดการโจมตีสองครั้งของ Vermin เป็นหนึ่งในนั้น เช่นเดียวกับการแก้ไข Terminal Speed ​​​​Challenge ซึ่งวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องไม่สามารถใช้งานได้เร็วเท่ากับรายการอื่น ๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น มองหาการแก้ไขทั้งสองเมื่อซีซั่น 2 เปิดตัวในวันที่ 28 มกราคม <> <> <>