Valve が Deadlock を公開し、自らの沈黙を破るValve が Deadlock の公開を正式に発表リリース
Valve は、最近ゲーム コミュニティを魅了した待望の MOBA シューターである Deadlock を正式に発表しました。先週末、Valveはゲームの存在を確認し、公式Steamページを開設した。 Deadlock のクローズド ベータ版は、同時プレイヤー数が 89,203 人という新たなピークに達し、8 月 18 日の前回のピークである 44,512 人の 2 倍以上となりました。これまで非公開だった Deadlock は、リークと噂によってのみ知られていました。 Valveはこれまで厳しい秘密を守ってきたが、今回その制限を緩和した。 Valve は、Deadlock に関する公開討論の制限を正式に解除しました。これは、ストリーミング、コミュニティ フォーラム、ゲームに関する会話が許可されることを意味します。この透明性の向上にも関わらず、Valve はゲームが招待制のままであり、プレースホルダー アートや実験的な仕組みを備えたまだ開発初期段階にあることを強調しています。
デッドロックは MOBA シューターになる準備が整っています
The Verge によると、Deadlock は MOBA とシューティング ゲームの両方のジャンルを想起させるゲームプレイ要素のダイナミックな組み合わせを提示します。このゲームはオーバーウォッチに似た 6 対 6 の戦闘を特徴としており、チームは複数のレーンで NPC 兵士の軍隊を指揮しながら敵を撃退して覇権を争います。この組み合わせにより、プレイヤーが操作するヒーローと NPC の同盟者の両方が重要な役割を担う、絶えず変化する戦場が生成されます。デッドロックでの試合は迅速かつ激しいもので、プレイヤーはトルーパーの指揮と直接戦闘への参加を両立させる必要があります。ゲームの斬新な仕組みには、トルーパーの頻繁なリスポーン、継続的なウェーブベースの小競り合い、強力な能力と強化の戦略的展開が組み込まれています。ゲームプレイではコラボレーションと戦術の巧みさを重視し、近接戦闘と遠距離戦闘を組み合わせ、マップを横断するためのスライディング、ダッシュ、ジップラインなどの移動オプションを組み込んでいます。
このゲームには、それぞれが独自のスキルとゲームプレイ スタイルを備えた 20 人の異なるヒーローも登場します。伝統的な原型から創造的な新しいキャラクターまで、Deadlock は実験と協力を促進する多様な名簿を提供します。開発の初期段階にあるにもかかわらず、ゲームの将来性は明らかであり、プレイヤーの意見を求めてテストするという Valve の戦略により、発売計画に新たな側面が加わりました。
ストア基準に対する Valve の物議を醸すアプローチ
異例の展開として、Valve は Deadlock に関する独自の Steam ストア ガイドラインを遵守していないと伝えられています。 Valve の基準によれば、ゲーム ページには少なくとも 5 枚のスクリーンショットを表示する必要があります。しかし、Deadlock のストア ページには現在、ティーザー ビデオが 1 つだけ表示されています。そのビデオでは、雰囲気のある路地の様子や、武器を持って通り過ぎる人影が垣間見えます。この矛盾は批判を引き起こしており、Valve は Steamworks であると主張する人もいます。パートナーは、他の開発者と同じルールに従う必要があります。 同様の議論は、Half-Life 2、Half-Life 2: Episode 1、Half-Life 2: Episode Two、Team Fortress 2、Portal を含むバンドルである The Orange Box の 2024 年 3 月の販売でも起こり、Valve が批判されました。ストアページにプロモーションステッカーを追加したとして、この問題は後に解決されました。 Valve が独自のルールから逸脱していることは、B.C. の発行者および開発者である 3DGlyptics によって注目されています。 Valve が Steam のプラットフォーム ポリシーの一貫性と公平性を弱めていると主張するピエゾファイル。
論争にもかかわらず、ゲーム開発者とプラットフォーム所有者の両方としての Valve の独自の役割は、標準的な執行方法が適用できない可能性があることを意味します。 Deadlock が開発とテストの段階を進めていく中で、Valve がこれらの懸念を、もしあったとしてもどのように解決するのかはまだわかりません。