Valve enthüllt Deadlock und bricht seine eigene StilleValve kündigt offiziell die Veröffentlichung von Deadlock an
Deadlock war bisher nicht bekannt gegeben und nur durch Leaks und Gerüchte bekannt. Bisher hatte Valve strenge Geheimhaltung gewahrt, doch nun hat das Unternehmen seine Beschränkungen gelockert. Valve hat die Beschränkungen für die öffentliche Diskussion von Deadlock offiziell aufgehoben. Das bedeutet, dass Streaming, Community-Foren und Gespräche über das Spiel nun erlaubt sind. Trotz dieser erhöhten Transparenz betont Valve, dass das Spiel weiterhin nur auf Einladung zugänglich ist und sich noch in der frühen Entwicklung mit Platzhaltergrafiken und experimentellen Mechaniken befindet.
Deadlock ist auf dem Weg, ein MOBA-Shooter zu werden
Spiele in Deadlock sind schnell und intensiv und erfordern von den Spielern, ihre Soldaten zu dirigieren und an direkten Kämpfen teilzunehmen. Die neuartige Mechanik des Spiels umfasst häufige Trooper-Respawns, kontinuierliche wellenbasierte Scharmützel und den strategischen Einsatz mächtiger Fähigkeiten und Verbesserungen. Das Gameplay legt Wert auf Zusammenarbeit und taktische Finesse, verbindet Nah- und Fernkampf und integriert Bewegungsoptionen wie Rutschen, Sprinten und Seilrutschen, um die Karte zu durchqueren.
Das Spiel präsentiert außerdem 20 verschiedene Helden, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten und Spielstile verfügt. Von traditionellen Archetypen bis hin zu kreativen neuen Charakteren bietet Deadlock eine vielfältige Liste, die Experimente und Zusammenarbeit fördert. Obwohl sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, ist das Versprechen offensichtlich, und Valves Strategie, Spielereingaben einzuholen und zu testen, verleiht seinem Startplan eine Dimension.
Valves kontroverser Ansatz bei Store-Standards
Diese Inkonsistenz hat zu Kritik geführt, wobei einige argumentieren, dass Valve ein Steamworks sei Partner sollten sich an die gleichen Regeln halten wie andere Entwickler. Eine ähnliche Debatte entstand während eines Verkaufs von The Orange Box im März 2024, einem Bundle, das Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 und Portal enthält, wo Valve kritisiert wurde für das Hinzufügen von Werbeaufklebern zu seiner Store-Seite, obwohl dieses Problem später gelöst wurde. Die Abweichung von Valve von seinen eigenen Regeln wurde von 3DGlyptics, dem Herausgeber und Entwickler von B.C., festgestellt. Piezophile, der behauptet, dass Valve die Konsistenz und Fairness der Plattformrichtlinien von Steam schwächt.
Trotz des Streits bedeutet die einzigartige Rolle von Valve als Spieleentwickler und Plattforminhaber, dass Standardmethoden zur Durchsetzung möglicherweise nicht anwendbar sind. Während Deadlock seine Entwicklungs- und Testphasen durchläuft, bleibt abzuwarten, wie Valve diese Bedenken, wenn überhaupt, ausräumen wird.