Valve เผยการหยุดชะงัก ทำลายความเงียบของตัวเองValve ประกาศเปิดตัว Deadlock ต่อสาธารณะอย่างเป็นทางการ
Valve ได้เปิดตัว Deadlock อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นที่รอคอยอย่างสูง เกมยิงแนว MOBA ที่สร้างความประทับใจให้กับชุมชนเกมเมื่อไม่นานมานี้ ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Valve ยืนยันการมีอยู่ของเกมและเปิดตัวหน้า Steam อย่างเป็นทางการ เบต้าปิดสำหรับ Deadlock มาถึงจุดสูงสุดใหม่ด้วยผู้เล่นพร้อมกัน 89,203 คน ซึ่งมากกว่าสองเท่าจากจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 44,512 คนในวันที่ 18 สิงหาคมก่อนหน้านี้ไม่เปิดเผย Deadlock เป็นที่รู้จักจากการรั่วไหลและข่าวลือเท่านั้น Valve ยังคงรักษาความลับอย่างแน่นหนามาจนถึงขณะนี้ แต่ขณะนี้บริษัทได้ผ่อนคลายข้อจำกัดแล้ว Valve ได้ยกเลิกข้อจำกัดในการสนทนาสาธารณะเกี่ยวกับ Deadlock อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าขณะนี้การสตรีม ฟอรัมชุมชน และการสนทนาเกี่ยวกับเกมได้รับอนุญาตแล้ว แม้ว่าความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นนี้ Valve เน้นย้ำว่าเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้นและยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาด้วยงานศิลปะที่ยึดตำแหน่งและกลไกการทดลอง
Deadlock เตรียมพร้อมที่จะเป็น MOBA Shooter
จากข้อมูลของ The Verge Deadlock นำเสนอการผสมผสานแบบไดนามิกขององค์ประกอบการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึงทั้งแนว MOBA และแนวยิง เกมดังกล่าวมีการต่อสู้แบบ 6 ต่อ 6 ซึ่งคล้ายกับ Overwatch ซึ่งแต่ละทีมต่างแข่งขันกันเพื่อชิงอำนาจสูงสุดด้วยการขับไล่คู่ต่อสู้ในขณะที่สั่งการกองทัพทหาร NPC ข้ามหลายเลน การรวมกันนี้ทำให้เกิดสนามรบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โดยที่ทั้งฮีโร่ที่ผู้เล่นควบคุมและพันธมิตร NPC จะมีบทบาทสำคัญการแข่งขันในการหยุดชะงักนั้นรวดเร็วและเข้มข้น ทำให้ผู้เล่นต้องควบคุมกองกำลังของตนและมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง กลไกใหม่ของเกมประกอบด้วยการเกิดใหม่ของ Trooper บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถและการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์ รูปแบบการเล่นเน้นการทำงานร่วมกันและความเฉียบแหลมทางยุทธวิธี ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกล และผสมผสานตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิงเพื่อสำรวจแผนที่
เกมนี้ยังมีฮีโร่ที่แตกต่างกัน 20 ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีทักษะและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ จากต้นแบบดั้งเดิมไปจนถึงตัวละครใหม่ที่สร้างสรรค์ Deadlock มีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายที่ส่งเสริมการทดลองและความร่วมมือ แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่คำมั่นสัญญาของเกมก็ปรากฏชัดเจน และกลยุทธ์ของ Valve ในการชักชวนผู้เล่นให้ป้อนข้อมูลและการทดสอบได้เพิ่มมิติให้กับแผนการเปิดตัว
แนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งของ Valve ในการจัดเก็บมาตรฐาน
ในการเปลี่ยนแปลงที่ผิดปกติ มีรายงานว่า Valve ไม่ปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของร้านค้า Steam สำหรับการหยุดชะงัก ตามมาตรฐานของ Valve หน้าเกมจะต้องแสดงภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันหน้าร้านค้าของ Deadlock แสดงเพียงวิดีโอทีเซอร์เดียว ซึ่งแสดงให้เห็นบรรยากาศสั้นๆ ของตรอกและตัวละครที่เดินผ่านไปมาพร้อมอาวุธความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนโต้แย้งว่า Valve ในฐานะ Steamworks พันธมิตรควรปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับนักพัฒนารายอื่น การถกเถียงที่คล้ายกันเกิดขึ้นระหว่างการขาย The Orange Box ในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่งเป็นชุดรวมที่ประกอบด้วย Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 และ Portal ซึ่ง Valve ถูกวิพากษ์วิจารณ์ สำหรับการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขายลงในหน้าร้านแม้ว่าเรื่องนี้จะได้รับการแก้ไขในภายหลังก็ตาม การที่ Valve ออกจากกฎของตัวเองได้รับการสังเกตโดย 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา B.C. Piezophile ซึ่งยืนยันว่า Valve ทำให้ความสอดคล้องและความยุติธรรมของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam อ่อนแอลง
แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้ง แต่บทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ของ Valve ในฐานะทั้งผู้พัฒนาเกมและเจ้าของแพลตฟอร์มหมายความว่าวิธีการบังคับใช้มาตรฐานอาจไม่สามารถใช้ได้ ในขณะที่ Deadlock ดำเนินไปตลอดขั้นตอนการพัฒนาและการทดสอบ ก็ต้องรอดูกันว่า Valve จะแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร