Valve เผยการหยุดชะงัก ทำลายความเงียบของตัวเองValve ประกาศเปิดตัว Deadlock ต่อสาธารณะอย่างเป็นทางการ
ก่อนหน้านี้ไม่เปิดเผย Deadlock เป็นที่รู้จักจากการรั่วไหลและข่าวลือเท่านั้น Valve ยังคงรักษาความลับอย่างแน่นหนามาจนถึงขณะนี้ แต่ขณะนี้บริษัทได้ผ่อนคลายข้อจำกัดแล้ว Valve ได้ยกเลิกข้อจำกัดในการสนทนาสาธารณะเกี่ยวกับ Deadlock อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าขณะนี้การสตรีม ฟอรัมชุมชน และการสนทนาเกี่ยวกับเกมได้รับอนุญาตแล้ว แม้ว่าความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นนี้ Valve เน้นย้ำว่าเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้นและยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาด้วยงานศิลปะที่ยึดตำแหน่งและกลไกการทดลอง
Deadlock เตรียมพร้อมที่จะเป็น MOBA Shooter
การแข่งขันในการหยุดชะงักนั้นรวดเร็วและเข้มข้น ทำให้ผู้เล่นต้องควบคุมกองกำลังของตนและมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง กลไกใหม่ของเกมประกอบด้วยการเกิดใหม่ของ Trooper บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถและการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์ รูปแบบการเล่นเน้นการทำงานร่วมกันและความเฉียบแหลมทางยุทธวิธี ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกล และผสมผสานตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิงเพื่อสำรวจแผนที่
เกมนี้ยังมีฮีโร่ที่แตกต่างกัน 20 ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีทักษะและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ จากต้นแบบดั้งเดิมไปจนถึงตัวละครใหม่ที่สร้างสรรค์ Deadlock มีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายที่ส่งเสริมการทดลองและความร่วมมือ แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่คำมั่นสัญญาของเกมก็ปรากฏชัดเจน และกลยุทธ์ของ Valve ในการชักชวนผู้เล่นให้ป้อนข้อมูลและการทดสอบได้เพิ่มมิติให้กับแผนการเปิดตัว
แนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งของ Valve ในการจัดเก็บมาตรฐาน
ความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนโต้แย้งว่า Valve ในฐานะ Steamworks พันธมิตรควรปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับนักพัฒนารายอื่น การถกเถียงที่คล้ายกันเกิดขึ้นระหว่างการขาย The Orange Box ในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่งเป็นชุดรวมที่ประกอบด้วย Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 และ Portal ซึ่ง Valve ถูกวิพากษ์วิจารณ์ สำหรับการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขายลงในหน้าร้านแม้ว่าเรื่องนี้จะได้รับการแก้ไขในภายหลังก็ตาม การที่ Valve ออกจากกฎของตัวเองได้รับการสังเกตโดย 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา B.C. Piezophile ซึ่งยืนยันว่า Valve ทำให้ความสอดคล้องและความยุติธรรมของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam อ่อนแอลง
แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้ง แต่บทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ของ Valve ในฐานะทั้งผู้พัฒนาเกมและเจ้าของแพลตฟอร์มหมายความว่าวิธีการบังคับใช้มาตรฐานอาจไม่สามารถใช้ได้ ในขณะที่ Deadlock ดำเนินไปตลอดขั้นตอนการพัฒนาและการทดสอบ ก็ต้องรอดูกันว่า Valve จะแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร