Valve Unveils Deadlock၊ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် SilenceValve ကိုချိုးဖောက်ပြီး Deadlock ၏ အများသူငှာဖြန့်ချိမှုကို တရားဝင်ကြေငြာသည်
အဆို့ရှင် မကြာသေးမီက ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲလန်းစေခဲ့သော ၎င်း၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် MOBA သေနတ်သမား Deadlock ကို တရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် Valve သည် ဂိမ်း၏တည်ရှိမှုကို အတည်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်း၏တရားဝင် Steam စာမျက်နှာကို စတင်ခဲ့သည်။ Deadlock အတွက် ပိတ်ထားသော beta သည် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 89,203 ဦးဖြင့် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဩဂုတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် ယခင် 44,512 ထက် နှစ်ဆပိုများလာခဲ့သည်။ယခင်က မထုတ်ဖော်ရသေးသော ပေါက်ကြားမှုများနှင့် ကောလာဟလများမှသာလျှင် Deadlock ကို သိရှိခဲ့သည်။ Valve သည် ယခုအချိန်အထိ တင်းကျပ်သောလျှို့ဝှက်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြေလျှော့ပေးလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ Valve သည် Deadlock ၏ အများသူငှာ ဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို တရားဝင်ရုတ်သိမ်းလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းအကြောင်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ ကွန်မြူနတီဖိုရမ်များနှင့် စကားဝိုင်းများကို ယခုခွင့်ပြုလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့ ပွင့်လင်းမြင်သာမှု တိုးလာသော်လည်း Valve သည် ဂိမ်းသည် ဖိတ်ခေါ်မှုသီးသန့်အဖြစ်သာ ကျန်ရှိတော့ပြီး နေရာယူခြင်းအနုပညာနှင့် စမ်းသပ်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများဖြင့် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Valve မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Deadlock သည် MOBA သေနတ်သမားဖြစ်လာရန် ရည်မှန်းထားသည်
The Verge အရ Deadlock သည် MOBA နှင့် MOBA နှစ်မျိုးလုံး၏ လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်စေသော ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသည်။ သေနတ်ပစ်အမျိုးအစားများ။ ဂိမ်းတွင် 6-on-6 တိုက်ခိုက်ရေးတွင် Overwatch ကဲ့သို့ပင်၊ အဖွဲ့များသည် NPC စစ်သားများကို လမ်းများစွာဖြတ်ကျော်ကာ ပြိုင်ဘက်များကို တွန်းလှန်ခြင်းဖြင့် ရာထူးကြီးရန်အတွက် ပြိုင်ဆိုင်ကြသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် ကစားသမားထိန်းချုပ်ထားသောသူရဲကောင်းများနှင့် NPC မဟာမိတ်များ နှစ်ဖက်စလုံးမှ အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍများအဖြစ် ယူဆသည့် အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသော တိုက်ပွဲမြေပြင်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။Deadlock ရှိ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး ပြင်းထန်သောကြောင့် ကစားသမားများကို ၎င်းတို့၏ Troopers များကို ညွှန်ကြားရန်နှင့် တိုက်ရိုက်တိုက်ပွဲတွင် ပါဝင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သော စက်ပြင်များသည် မကြာခဏ Trooper ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း၊ ဆက်တိုက် လှိုင်းအခြေပြု တိုက်ပွဲများ နှင့် အစွမ်းထက်သော စွမ်းရည်များနှင့် မြှင့်တင်မှုများကို ဗျူဟာမြောက် အသုံးချခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းသည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် နည်းဗျူဟာပိုင်း ကျွမ်းကျင်မှုကို အလေးပေးသည်၊ မီလီနှင့် အကွာအဝေး တိုက်ခိုက်မှုများကို ရောနှောကာ မြေပုံကိုဖြတ်ရန် ချော်လဲခြင်း၊ ဒက်ရှရိုက်ခြင်းနှင့် ဇစ်ပိတ်ခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဂိမ်းသည် ထူးခြားသော စွမ်းရည်များနှင့် ဂိမ်းစတိုင်များ ပိုင်ဆိုင်သည့် ထူးခြားသော သူရဲကောင်း 20 ဦးကိုလည်း ပြသထားသည်။ ရိုးရာပုံစံဟောင်းများမှ တီထွင်ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ကောင်အသစ်များအထိ Deadlock သည် စမ်းသပ်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို အားပေးသည့် ကွဲပြားသောစာရင်းကို ပေးဆောင်သည်။ အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ကတိက၀တ်များကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေပြီး ကစားသမားထည့်သွင်းခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် Valve ၏ မဟာဗျူဟာသည် ၎င်း၏စတင်ခြင်းအစီအစဉ်တွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုထပ်လောင်းပါသည်။
စံချိန်စံညွှန်းများသိုမှီးရန် Valve ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းလမ်း
ပုံမှန်မဟုတ်သောအလှည့်တွင်၊ Valve သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Steam Store ကိုလိုက်နာခြင်းမရှိကြောင်းသတင်းရရှိပါသည်။ Deadlock အတွက်လမ်းညွှန်ချက်များ။ Valve ၏စံနှုန်းများအရ၊ ဂိမ်းစာမျက်နှာတစ်ခုသည် အနည်းဆုံး စခရင်ပုံငါးပုံပြသရပါမည်။ သို့သော်လည်း၊ Deadlock ၏စတိုးစာမျက်နှာသည် လက်ရှိတွင် လမ်းကြားတစ်ခု၏လေထုကို အတိုချုံးမြင်ယောင်ကာ လက်နက်များနှင့်အတူဖြတ်သန်းနေသောရုပ်ပုံများကိုပြသသည့် ကြော်ငြာဗီဒီယိုတစ်ခုတည်းကိုသာ ပြသနေသည်။ဤမညီညွတ်မှုသည် Valve သည် Steamworks တစ်ခုအဖြစ် အချို့က ဝေဖန်မှုများရှိလာခဲ့သည်။ ပါတနာသည် အခြား developer များကဲ့သို့ တူညီသော စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသင့်သည်။ Valve ဝေဖန်ခံရသည့် Half-Life 2၊ Half-Life 2- Episode 1၊ Half-Life 2- Episode Two၊ Team Fortress 2 နှင့် Portal တို့ပါဝင်သည့် The Orange Box ကို မတ်လ 2024 ခုနှစ် ရောင်းချမှုတွင် အလားတူ အချေအတင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤကိစ္စကို နောက်ပိုင်းတွင် ဖြေရှင်းခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏စတိုးစာမျက်နှာတွင် ပရိုမိုးရှင်းစတစ်ကာများထည့်ခြင်းအတွက်။ Valve သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများမှ ထွက်ခွာခြင်းကို B.C ၏ထုတ်ဝေသူနှင့် developer 3DGlyptics မှမှတ်သားထားသည်။ Steam ၏ ပလက်ဖောင်းမူဝါဒများ ညီညွတ်မှုနှင့် တရားမျှတမှုတို့ကို အားနည်းစေသည်ဟု Valve မှ အခိုင်အမာဆိုသူ Piezophile မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
အငြင်းပွားနေသော်လည်း Valve သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ပလက်ဖောင်းပိုင်ရှင်နှစ်ဦးစလုံး၏ ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆိုလိုသည်မှာ စံပြဋ္ဌာန်းသည့်နည်းလမ်းများကို အသုံးချ၍မရပါ။ Deadlock သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုအဆင့်များတစ်လျှောက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ Valve သည် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို မည်သို့ဖြေရှင်းမည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။