新しい発見がSNESが老化するにつれてより速く動作することを示唆した後、スピードランナーは頭を掻いたままにしておきます

著者: Benjamin Apr 05,2025

Speedrunningコミュニティは、スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行している可能性があることを示唆する独特の技術現象に取り組んでいます。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、1990年代に新しいときよりもスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックでより良いパフォーマンスを発揮できることを示唆することで、陰​​謀を引き起こしました。

コンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様に​​よると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって支配されています。しかし、愛好家は、実際のDSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに変化し、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信することができると指摘しています。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

CecilはSNESの所有者にコンソールからのデータを記録するよう呼びかけ、これまでに140以上の応答はDSPレートの増加傾向を示しています。 2007年に平均DSPレートが32,040Hzで記録された場合、セシルの最近の調査結果は32,076Hzに増加することを示唆しています。これらの変動には温度が役割を果たしますが、DSPレートの上昇を完全に説明するほど重要ではありません。

BlueSkyのフォローアップ投稿では、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。

興味深い発見にもかかわらず、セシルは、SNESの処理速度の向上の完全な範囲と原因を理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。最初の10年のコンソールパフォーマンスに関する履歴データはほとんどありませんが、SNESが35周年を迎えるにつれて、非常に老化していることは明らかです。

この現象は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持っています。 SPC700が実際に時間の経過とともにオーディオをより速く処理している場合、ゲームの負荷時間を短縮する可能性があり、30年以上にわたるリーダーボードのランキングとレコードに影響を与える可能性があります。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性が高く、最も極端なシナリオでさえ1秒以内に削りました。コミュニティはまだ研究の初期段階にありますが、コンセンサスは、プレーヤーの間で懸念の原因がほとんどないということです。

セシルがSNESの内側の仕組みに関する調査を続けるにつれて、コンソールはゲームの歴史の愛されている部分のままです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにあるその場所を探索できます。