新發現後,Speedrunners留下了撓頭

作者: Benjamin Apr 05,2025

Speedrunning社區正在與特殊的技術現象進行努力,該技術表明,隨著年齡的增長,超級任天堂娛樂系統(SNES)可能會更快地運行遊戲。在2月初,藍調式的用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,引發了吸引力,他暗示售出近5000萬輛單位的SNE與超級馬里奧世界,超級銀河戰士和星際狐狸這樣的經典作品的表現比1990年代的全球新手都更好。

控制台可以隨著時間的推移提高其性能的想法聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器以24.576MHz運行。但是,發燒友注意到,實際DSP速率可能會根據溫度等環境因素而略有不同,從而影響了音頻的處理方式並發送到CPU,這反過來又可能會巧妙地影響遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

塞西爾(Cecil)呼籲SNES所有者記錄其控制台的數據,到目前為止,響應(到目前為止140)表明了DSP率提高的趨勢。在2007年,平均DSP速率曾經記錄為32,040Hz,Cecil的最新發現表明將增加到32,076Hz。儘管溫度確實在這些波動中起作用,但它的意義不足以完全解釋DSP速率的上升。

塞西爾(Cecil)在一篇關於藍軍(Bluesky)的後續文章中分享了:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一個217Hz,一個範圍不那麼重要。因此,溫度不那麼重要。為什麼如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。

儘管有有趣的發現,但塞西爾承認需要更多的研究來了解SNES加工速度提高的全部範圍和原因。關於前十年的遊戲機性能的歷史數據很少,但是很明顯,隨著SNES接近成立35週年,它的衰老非常好。

這種現像對速度發展的社區具有重要意義。如果SPC700確實隨著時間的流逝而更快地處理音頻,那麼它可能會在遊戲中縮短負載時間,從而影響排行榜的排名和記錄跨越了三十年。但是,對快速行動的影響可能很小,即使是最極端的情況也降低了不到一秒鐘。社區仍處於研究的早期階段,但共識是,球員之間幾乎沒有關注的原因。

隨著塞西爾繼續對SNES內部運作的調查,該遊戲機仍然是一片備受喜愛的遊戲史。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中探索其位置。