Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt

Auteur: Benjamin Apr 05,2025

De SpeedRunning -gemeenschap worstelt met een eigenaardig technologisch fenomeen dat suggereert dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) misschien sneller games uitvoert naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, een gebruiker op Bluesky die bekend staat als @tas.bot, intrige door te suggereren dat de SNE's, die bijna 50 miljoen eenheden verkocht, beter zou kunnen presteren met klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox dan toen het in de jaren negentig gloednieuw was in de jaren 1990.

Het idee dat een console zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, bestuurd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Liefhebbers hebben echter opgemerkt dat de werkelijke DSP -snelheid enigszins kan variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, die op zijn beurt subtiel de spelsnelheid kunnen beïnvloeden.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Cecil riep SNES -eigenaren op om gegevens uit hun consoles vast te leggen, en de antwoorden - tot nu toe 140 tot nu toe - zijn een trend van toenemende DSP -tarieven. Waar de gemiddelde DSP -snelheid ooit werd geregistreerd op 32.040Hz in 2007, suggereren de recente bevindingen van Cecil een toename tot 32.076Hz. Hoewel temperatuur een rol speelt in deze schommelingen, is het niet significant genoeg om de stijging van de DSP -snelheden volledig te verklaren.

In een vervolgpost op Bluesky deelde Cecil, "op basis van 143 reacties, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgend 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 naar 32,182Hz, een 217Hz-bereik.

Ondanks de intrigerende bevindingen erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om de volledige mate en oorzaak van de verhoogde verwerkingssnelheden van de SNE's te begrijpen. Historische gegevens over consoleprestaties uit het eerste decennium zijn schaars, maar het is duidelijk dat als de SNES zijn 35e verjaardag nadert, het opmerkelijk verouderd is.

Dit fenomeen heeft belangrijke implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap. Als de SPC700 inderdaad audio in de loop van de tijd sneller aan het verwerken is, kan dit de laadtijden in games kunnen verkorten, wat de ranglijst van het klassement en records van meer dan drie decennia beïnvloedt. De impact op speedruns is echter waarschijnlijk minimaal, met zelfs de meest extreme scenario's die minder dan een seconde afschieten. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van onderzoek, maar de consensus is dat er weinig reden tot bezorgdheid is bij spelers.

Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet naar de innerlijke werking van de SNES, blijft de console een geliefd stuk gamegeschiedenis. Voor meer informatie over de SNE's kunt u de plaats verkennen op de lijst met best verkopende consoles van alle tijd.