La comunità di Speedrunning è alle prese con un peculiare fenomeno tecnologico che suggerisce che il Super Nintendo Entertainment System (SNES) potrebbe gestire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, un utente di Bluesky noto come @tas.bot, ha scatenato intrighi suggerendo che lo SNES, che ha venduto quasi 50 milioni di unità, potrebbe funzionare meglio con classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox rispetto a quando era nuovo di zecca negli anni '90.
L'idea che una console potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico: l'Unità di elaborazione audio SNES (APU) SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'SPC700 ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, governato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati hanno notato che il tasso DSP effettivo può variare leggermente in base a fattori ambientali come la temperatura, influenzando il modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, che a sua volta può influenzare sottilmente la velocità del gioco.
Cecil ha invitato i proprietari di SNES a registrare i dati dalle loro console e le risposte - oltre 140 finora - indicano una tendenza all'aumento delle tariffe DSP. Laddove il tasso DSP medio era una volta registrato a 32.040Hz nel 2007, i recenti risultati di Cecil suggeriscono un aumento a 32.076Hz. Mentre la temperatura svolge un ruolo in queste fluttuazioni, non è abbastanza significativa da spiegare completamente l'aumento dei tassi di DSP.
In un post di follow-up su Bluesky, Cecil ha condiviso: "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. Le tariffe DSP calde vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influenza i giochi? Non lo sappiamo. Eppure.". "
Nonostante i risultati intriganti, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere tutta la misura e la causa delle maggiori velocità di elaborazione dello SNES. I dati storici sulle prestazioni della console del primo decennio sono scarsi, ma è chiaro che mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sta invecchiando molto bene.
Questo fenomeno ha implicazioni significative per la comunità Speedrunning. Se l'SPC700 sta effettivamente elaborando l'audio più veloce nel tempo, potrebbe potenzialmente ridurre i tempi di carico nei giochi, influenzando le classifiche di classifica e i record che vanno da oltre tre decenni. Tuttavia, l'impatto sugli speedrun è probabilmente minimo, con anche gli scenari più estremi che si sono rasati meno di un secondo. La comunità è ancora nelle prime fasi della ricerca, ma il consenso è che c'è poca causa di preoccupazione tra i giocatori.
Mentre Cecil continua le sue indagini sul funzionamento interno dello SNES, la console rimane un amato pezzo di storia di gioco. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi esplorare il suo posto nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.