Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.

작가: Benjamin Apr 05,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하고 있음을 시사하는 독특한 기술 현상으로 가득 차 있습니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 Bluesky의 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 새로 왔을 때보 다 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식으로 더 나은 성과를 거둘 수 있다고 제안함으로써 음모를 불러 일으켰습니다.

콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 관리됩니다. 그러나 애호가들은 실제 DSP 속도가 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 약간 달라질 수 있으며 오디오가 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 줄 수 있다고 언급했습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

Cecil은 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록 할 것을 촉구했으며, 지금까지 140에 대한 응답은 DSP 요금이 증가하는 추세를 나타냅니다. 2007 년 평균 DSP 비율이 32,040Hz에서 한 번 기록 된 경우, Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 증가한 것을 시사합니다. 온도는 이러한 변동에 중요한 역할을하지만 DSP 비율의 상승을 완전히 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다.

Bluesky의 후속 게시물에서 Cecil은 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위가 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않습니까?"

흥미로운 결과에도 불구하고 Cecil은 SNE의 처리 속도 증가의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 첫 10 년간의 콘솔 성능에 대한 역사적 데이터는 거의 없지만 SNES가 35 주년을 맞이할 때 놀랍게도 노화되고 있음이 분명합니다.

이 현상은 스피드 러닝 커뮤니티에 중대한 영향을 미칩니다. SPC700이 실제로 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 게임의로드 시간이 단축되어 리더 보드 순위 및 30 년이 넘는 레코드에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Speedruns에 미치는 영향은 최소화 될 가능성이 높으며 가장 극단적 인 시나리오조차도 1 초도 채 걸리지 않습니다. 커뮤니티는 여전히 연구의 초기 단계에 있지만 합의는 플레이어들 사이의 우려의 원인이 거의 없다는 것입니다.

Cecil이 SNES의 내부 작업에 대한 조사를 계속함에 따라 콘솔은 사랑하는 게임 역사로 남아 있습니다. SNES에 대한 자세한 내용은 역사상 베스트셀러 콘솔 목록에서 그 자리를 탐색 할 수 있습니다.