Społeczność SpeedRunning zmaga się z osobliwym zjawiskiem technologicznym, które sugeruje, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) może szybciej uruchamiać gry. Na początku lutego Alan Cecil, użytkownik Bluesky znanego jako @tas.bot, wywołał intrygę, sugerując, że SNES, który sprzedał prawie 50 milionów sztuk, może lepiej osiągnąć klasyki takie jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox niż wtedy, gdy był zupełnie nowy w latach 90.
Pojęcie, że konsola może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Według oficjalnych specyfikacji Nintendo SPC700 ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, zarządzany przez rezonator ceramiczny działający przy 24.576 MHz. Jednak entuzjaści zauważyli, że faktyczna szybkość DSP może się nieznacznie zmieniać w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, wpływając na sposób przetwarzania i wysyłania audio do procesora, co z kolei może subtelnie wpływać na szybkość gry.
Cecil wezwał właścicieli SNES do rejestrowania danych ze swoich konsol, a także odpowiedzi - o 140 do tej pory - wskaż trend wzrostu stawek DSP. Tam, gdzie średnio zarejestrowano średnio przy 32 040 Hz w 2007 r., Ostatnie ustalenia Cecila sugerują wzrost do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura odgrywa rolę w tych fluktuacjach, nie jest wystarczająco znacząca, aby w pełni wyjaśnić wzrost wskaźników DSP.
W kolejnym poście na temat Bluesky, Cecil udostępniony: „W oparciu o 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz z zimna do ciepłego. Współczynniki ciepłego DSP wzrasta z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Jeszcze nie wiemy.”
Pomimo intrygujących ustaleń Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć pełny zasięg i przyczynę zwiększonych prędkości przetwarzania SNES. Dane historyczne na temat wydajności konsoli z pierwszej dekady są rzadkie, ale jasne jest, że gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, starzeje się niezwykle dobrze.
Zjawisko to ma znaczące implikacje dla społeczności SpeedRunning. Jeśli z czasem SPC700 rzeczywiście przetwarza dźwięk, może potencjalnie skrócić czas ładowania w grach, wpływając na rankingi tablicy liderów i rekordy trwające ponad trzy dekady. Jednak wpływ na speedruns prawdopodobnie będzie minimalny, a nawet najbardziej ekstremalne scenariusze golą mniej niż sekundę. Społeczność jest nadal na wczesnym etapie badań, ale konsensus jest taki, że wśród graczy nie ma powodu do niepokoju.
Gdy Cecil kontynuuje dochodzenie w sprawie wewnętrznych działań SNES, konsola pozostaje ukochaną historią gier. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz zbadać jego miejsce na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.