SpeedRunners a quitté la tête après une nouvelle découverte suggère que le SNES fonctionne plus vite en vieillissant

Auteur: Benjamin Apr 05,2025

La communauté Speedrunning est aux prises avec un phénomène technologique particulier qui suggère que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) pourrait exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur sur Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, a déclenché l'intrigue en suggérant que le SNES, qui a vendu près de 50 millions d'unités, pourrait mieux fonctionner avec des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox que lorsqu'il était nouveau dans les années 1990.

L'idée qu'une console pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, régi par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les passionnés ont noté que le taux de DSP réel peut varier légèrement en fonction de facteurs environnementaux tels que la température, affectant la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, qui à son tour peut influencer subtilement la vitesse de jeu.

Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.

Cecil a appelé les propriétaires de SNES à enregistrer des données de leurs consoles, et les réponses - sur 140 jusqu'à présent - indiquent une tendance à l'augmentation des taux de DSP. Lorsque le taux de DSP moyen a été enregistré une fois à 32 040 Hz en 2007, les résultats récents de Cecil suggèrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température joue un rôle dans ces fluctuations, il n'est pas suffisamment important pour expliquer pleinement l'augmentation des taux de DSP.

Dans un article de suivi sur Bluesky, Cecil a partagé: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins significative. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas.

Malgré les résultats intrigants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre toute l'étendue et la cause de l'augmentation des vitesses de traitement du SNES. Les données historiques sur les performances de la console de la première décennie sont rares, mais il est clair que lorsque le SNES approche de son 35e anniversaire, il vieillit remarquablement bien.

Ce phénomène a des implications significatives pour la communauté de vitesse. Si le SPC700 traite effectivement l'audio plus rapidement au fil du temps, il pourrait potentiellement raccourcir les temps de chargement dans les jeux, affectant les classements et les enregistrements de classement s'étendant sur trois décennies. Cependant, l'impact sur les SpeedRuns est probablement minime, même les scénarios les plus extrêmes se rasant moins d'une seconde. La communauté en est encore aux premiers stades de la recherche, mais le consensus est qu'il y a peu de préoccupation parmi les joueurs.

Alors que Cecil poursuit son enquête sur le fonctionnement intérieur du SNES, la console reste un élément bien-aimé de l'histoire du jeu. Pour en savoir plus sur le SNES, vous pouvez explorer sa place sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.