Сообщество Speedrunning сталкивается с своеобразным технологическим явлением, которое предполагает, что развлекательная система Super Nintendo (SNES) может работать быстрее по мере того, как стареет. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot, вызвал интригу, предположив, что SNES, которые продавали почти 50 миллионов единиц, могли бы лучше работать с такими классиками, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, чем когда он был совершенно новым в 1990 -х годах.
Представление о том, что консоль может улучшить свою производительность с течением времени, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент: Audio Bood (APU) SPC700 SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, SPC700 имеет скорость обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, регулируемый керамическим резонатором, работающим на 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты отметили, что фактическая скорость DSP может немного различаться в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура, влияя на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, что, в свою очередь, может тонко влиять на скорость игры.
Сесил призвал владельцев SNES записать данные из своих консолей, а ответы - до 140 до 140 - укорениться в тенденции повышения ставок DSP. Если средняя ставка DSP когда -то была зарегистрирована на уровне 32 040 Гц в 2007 году, недавние результаты Сесила показывают увеличение до 32 076 Гц. В то время как температура играет роль в этих колебаниях, она недостаточно значима, чтобы полностью объяснить рост скоростей DSP.
В последующем посте о Bluesky Cecil разделял: «Основываясь на 143 ответах, скорость SNES DSP составляет в среднем 32 076 Гц, увеличиваясь на 8 Гц от холода до теплого. Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Как это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на интригующие результаты, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы понять полную степень и причину повышенной скорости обработки SNES. Исторические данные о производительности консоли с первого десятилетия мало, но ясно, что, когда SNES приближается к своему 35 -летию, это удивительно хорошо.
Это явление имеет значительные последствия для сообщества Speedrunning. Если SPC700 действительно быстрее обрабатывает звук со временем, он может потенциально сократить время загрузки в играх, затронув рейтинг и записи лидеров, охватывающие за три десятилетия. Тем не менее, влияние на Speedruns, вероятно, будет минимальным, и даже самые экстремальные сценарии, которые бреют менее секунды. Сообщество все еще находится на ранних стадиях исследований, но согласие состоит в том, что у игроков мало причин для беспокойства.
Поскольку Сесил продолжает свое расследование внутренней работы SNES, консоль остается любимым произведением истории игр. Чтобы узнать больше о SNES, вы можете изучить его место в списке бестселлеров всех времен.