Ang pamayanan ng Speedrunning ay nakikipag -ugnay sa isang kakaibang teknolohikal na kababalaghan na nagmumungkahi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay maaaring tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit sa Bluesky na kilala bilang @tas.bot, ay nag -spark ng intriga sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang SNES, na nagbebenta ng halos 50 milyong mga yunit, ay maaaring gumanap nang mas mahusay sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox kaysa sa kung kailan ito bago sa 1990s.
Ang paniwala na ang isang console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na pinamamahalaan ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig ay nabanggit na ang aktwal na rate ng DSP ay maaaring mag -iba nang bahagya batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, na kung saan ay maaaring maimpluwensyahan ang bilis ng laro.
Nanawagan si Cecil sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console, at ang mga tugon - higit sa 140 hanggang ngayon - ay nagpapahiwatig ng isang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Kung saan ang average na rate ng DSP ay isang beses na naitala sa 32,040Hz noong 2007, ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagmumungkahi ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay gumaganap ng isang papel sa mga pagbabagu -bago na ito, hindi sapat na makabuluhan upang ganap na maipaliwanag ang pagtaas ng mga rate ng DSP.
Sa isang follow-up na post sa Bluesky, ibinahagi ni Cecil, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi namin alam.
Sa kabila ng nakakaintriga na mga natuklasan, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng pagtaas ng bilis ng pagproseso ng SNES. Ang makasaysayang data sa pagganap ng console mula sa unang dekada ay mahirap makuha, ngunit malinaw na habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, napakaganda ng pagtanda.
Ang kababalaghan na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Kung ang SPC700 ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis sa paglipas ng panahon, maaari itong potensyal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa mga laro, na nakakaapekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala na sumasaklaw sa loob ng tatlong dekada. Gayunpaman, ang epekto sa Speedruns ay malamang na minimal, na may kahit na ang pinaka matinding mga senaryo na nag -ahit ng mas mababa sa isang segundo. Ang komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin ng pananaliksik, ngunit ang pinagkasunduan ay mayroong kaunting dahilan para sa pag -aalala sa mga manlalaro.
Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pagsisiyasat sa panloob na mga gawa ng SNES, ang console ay nananatiling isang minamahal na piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong galugarin ang lugar nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.