新发现后,Speedrunners留下了挠头

作者: Benjamin Apr 05,2025

Speedrunning社区正在与特殊的技术现象进行努力,该技术表明,随着年龄的增长,超级任天堂娱乐系统(SNES)可能会更快地运行游戏。在2月初,蓝调式的用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为 @tas.bot,引发了吸引力,他暗示售出近5000万辆单位的SNE与超级马里奥世界,超级银河战士和星际狐狸这样的经典作品的表现比1990年代的全球新手都更好。

控制台可以随着时间的推移提高其性能的想法听起来可能很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器以24.576MHz运行。但是,发烧友注意到,实际DSP速率可能会根据温度等环境因素而略有不同,从而影响了音频的处理方式并发送到CPU,这反过来又可能会巧妙地影响游戏速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

塞西尔(Cecil)呼吁SNES所有者记录其控制台的数据,到目前为止,响应(到目前为止140)表明了DSP率提高的趋势。在2007年,平均DSP速率曾经记录为32,040Hz,Cecil的最新发现表明将增加到32,076Hz。尽管温度确实在这些波动中起作用,但它的意义不足以完全解释DSP速率的上升。

塞西尔(Cecil)在一篇关于蓝军(Bluesky)的后续文章中分享了:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一个217Hz,一个范围不那么重要。因此,温度不那么重要。为什么如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。

尽管有有趣的发现,但塞西尔承认需要更多的研究来了解SNES加工速度提高的全部范围和原因。关于前十年的游戏机性能的历史数据很少,但是很明显,随着SNES接近成立35周年,它的衰老非常好。

这种现象对速度发展的社区具有重要意义。如果SPC700确实随着时间的流逝而更快地处理音频,那么它可能会在游戏中缩短负载时间,从而影响排行榜的排名和记录跨越了三十年。但是,对快速行动的影响可能很小,即使是最极端的情况也降低了不到一秒钟。社区仍处于研究的早期阶段,但共识是,球员之间几乎没有关注的原因。

随着塞西尔继续对SNES内部运作的调查,该游戏机仍然是一片备受喜爱的游戏史。有关SNES的更多信息,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中探索其位置。