Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Autor: Benjamin Apr 05,2025

Die Speedrunning Community hat sich mit einem besonderen technologischen Phänomen auseinandergesetzt, das darauf hindeutet, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter möglicherweise schneller Spiele läuft. Anfang Februar löste Alan Cecil, ein Benutzer von Bluesky bekannt als @tas.bot, Intrigen aus, indem er vorschlug, dass die SNES, die fast 50 Millionen Einheiten verkauft haben, mit Klassikern wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox besser abschneiden könnte als in den 1990er Jahren.

Die Vorstellung, dass eine Konsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil zeigt auf eine bestimmte Komponente: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Nach den offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt der SPC700 über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz geregelt wird. Enthusiasten haben jedoch festgestellt, dass die tatsächliche DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperaturen geringfügig variieren kann, was sich auswirkt, wie Audio verarbeitet und an die CPU gesendet wird, was wiederum die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflussen kann.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cecil forderte die SNES -Eigentümer auf, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, und die Antworten - bis auf 140 bisher - haben einen Trend zur Erhöhung der DSP -Raten ein. Wenn die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 einmal bei 32.040 Hz verzeichnet wurde, deuten die jüngsten Ergebnisse von Cecil auf einen Anstieg von 32.076 Hz hin. Während die Temperatur bei diesen Schwankungen eine Rolle spielt, ist sie nicht signifikant genug, um den Anstieg der DSP -Raten vollständig zu erklären.

In einem Follow-up-Beitrag zu Bluesky teilte Cecil mit, "basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm. Die Warm-DSP-Raten steigen von 31.965 bis 32.182Hz, also ist die Temperatur weniger signifikant.

Trotz der faszinierenden Erkenntnisse erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um das volle Ausmaß und die Ursache für die erhöhten Verarbeitungsgeschwindigkeiten des SNES zu verstehen. Die historischen Daten zur Konsolenleistung aus dem ersten Jahrzehnt sind knapp, aber es ist klar, dass sich der SNES dem 35 -jährigen Jubiläum nähert.

Dieses Phänomen hat erhebliche Auswirkungen auf die Speedrunning -Community. Wenn der SPC700 im Laufe der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeitet, kann er möglicherweise die Ladezeiten in Spielen verkürzen, was sich auf die Rangliste der Ranglisten und die Aufzeichnungen über drei Jahrzehnte auswirkt. Die Auswirkungen auf Speedruns dürften jedoch minimal sein, und selbst die extremsten Szenarien rasieren weniger als eine Sekunde. Die Gemeinschaft befindet sich noch in den frühen Forschungsstadien, aber der Konsens besteht darin, dass es bei den Spielern wenig Anlass zur Sorge gibt.

Während Cecil seine Untersuchung der inneren Arbeiten des SNES fortsetzt, bleibt die Konsole eine beliebte Spielgeschichte. Weitere Informationen zu SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.