A comunidade SpeedRunning está lidando com um fenômeno tecnológico peculiar que sugere que o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) possa estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, um usuário do Bluesky conhecido como @Tas.Bot, provocou intrigas sugerindo que o SNES, que vendia quase 50 milhões de unidades, poderia estar melhor com clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox do que quando era novo nos anos 90.
A noção de que um console pode melhorar seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico: a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, o SPC700 possui uma taxa de processamento de sinais digitais (DSP) de 32.000Hz, governada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas observaram que a taxa de DSP real pode variar ligeiramente com base em fatores ambientais como a temperatura, afetando como o áudio é processado e enviado à CPU, que por sua vez pode influenciar sutilmente a velocidade do jogo.
Cecil pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles e as respostas - com 140 até agora - indicam uma tendência de aumentar as taxas de DSP. Onde a taxa média de DSP já foi registrada em 32.040Hz em 2007, as recentes descobertas de Cecil sugerem um aumento para 32.076Hz. Enquanto a temperatura desempenha um papel nessas flutuações, não é significativa o suficiente para explicar completamente o aumento das taxas de DSP.
Em um post de acompanhamento em Bluesky, Cecil compartilhou, "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, um alcance de 217Hz.
Apesar das conclusões intrigantes, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender toda a extensão e a causa do aumento da velocidade de processamento do SNES. Os dados históricos sobre o desempenho do console desde a primeira década são escassos, mas fica claro que, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, está envelhecendo notavelmente bem.
Esse fenômeno tem implicações significativas para a comunidade SpeedRunning. Se o SPC700 estiver de fato processando o áudio mais rápido ao longo do tempo, ele poderá reduzir os tempos de carregamento nos jogos, afetando as classificações e registros da tabela de classificação que abrangem mais de três décadas. No entanto, é provável que o impacto nos SpeedRuns seja mínimo, com os cenários mais extremos se barbando menos de um segundo. A comunidade ainda está nos estágios iniciais da pesquisa, mas o consenso é que há pouca causa de preocupação entre os jogadores.
Enquanto Cecil continua sua investigação sobre o funcionamento interno do SNES, o console continua sendo uma peça amada da história dos jogos. Para saber mais sobre o SNES, você pode explorar seu lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.