Monster Hunter以各种各样的武器类型和迷人的游戏玩法而闻名,但是您是否知道许多较旧游戏的武器还没有成为新的发行版?深入了解Monster Hunter武器的历史,并发现更多有趣的细节。
←返回怪物猎人野生的主要文章
怪物猎人的武器类型的历史
Monster Hunter在2004年的首次亮相开始,一直是备受喜爱的专营权。其出色的功能之一是可用的各种武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,每种武器类型都需要掌握以释放其全部潜力。
随着时间的流逝,这些武器的演变非常出色。从最初的大剑到最新的迭代,差异很大。此外,还有一些较旧游戏的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的悠久历史,重点关注其武器的演变。
第一代
第一代引入了原始武器类型,这些武器类型自首次亮相以来就已经大幅发展。
伟大的剑
自2004年第一场比赛以来,Great Sword是特许经营中的标志性武器。以其高伤害输出而闻名,它随着缓慢的移动和攻击速度的权衡。在原始游戏中,它是为了撞击战术而设计的,具有独特的功能,其中刀片的中间造成了更多伤害。
Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这是一种改变游戏规则的斜线,允许猎人收取高达三个层次的攻击,以造成毁灭性的打击。随后的游戏增强了武器的连击和流动性,并增加了诸如Monster Hunter World的肩膀铲球,从而更快地获得了带电攻击的速度。伟大的剑仍然是具有低技能的武器,但技能上限很高,可以奖励能够掌握其时间和定位的球员。
剑和盾牌
剑和盾牌体现了多功能性,提供了具有快速连击,移动性和阻塞能力的平衡设置。最初由于其直接的游戏风格而被认为是初学者的武器,因此在该系列中已经大大发展。
在首次迭代中,该武器集中于快速削减和移动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而无需开放的能力,从而增强了其实用性。后来的比赛推出了Shield Bash连击,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Rise的完美冲刺组合。尽管有适度的伤害输出,但剑和盾牌还是万能的千斤顶,提供了无限的组合,快速攻击和内置的逃避,使其成为深入发现的被低估的选择。
锤
锤子是一种钝性损坏武器,专门破坏怪物零件,尤其是头部,以震惊它们。它在第一场比赛中引入的游戏风格类似于大剑,但具有更大的机动性和没有阻碍的能力。其独特的充电机械师允许在充电时移动。
直到Monster Hunter World and Rise Rise引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击之前,锤子的动作集保持了相对一致的态度。这些游戏还增加了力量和勇气模式,改变了电荷攻击,并鼓励玩家根据怪物切换模式并在移动时保持电荷。锤子的目标很简单,但具有挑战性:瞄准头部并淘汰怪物以最大程度地提高损害输出。
槊
长矛体现了这样一个原则,即强有力的防守是最好的进攻。凭借其长距离及较大的盾牌,它在阻塞和从安全距离上造成伤害方面表现出色。它的游戏风格类似于Onboxer,重点是戳和柜台。
Lance的设计经常被视为不那么浮华,但奖励了站稳脚跟的球员。 Monster Hunter 2引入了反机械师,增强了其防御能力。随后的比赛增加了新的攻击和终结者,但其作为防御性武器的核心身份保持不变。
轻弓
第一代远程武器轻弓,由于其尺寸较小,可提供移动性和更快的重新加载。虽然它牺牲了一些火力,但它可以通过定制选项和快速发射某些弹药类型的能力进行补偿。
Monster Hunter 4引入了关键距离机械师,为范围的游戏玩法增加了深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast,使猎人可以种植在撞击时引爆的炸弹。这些变化将轻弓的发展变成了坚固的武器,该武器仍然易于使用,但具有重要的战略深度。
重弓枪
在第一代引入的重弓枪是一个远程损坏的强大力量,可以使用大多数特殊的弹药类型。它的缺点是绘制时的运动缓慢,但它具有弹药类型和自定义选项的灵活性。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe特殊弹药类型,增强了其进攻能力。重弓作为强大的炮兵武器的核心身份仍然完好无损,需要仔细准备和弹药管理。
双刀片
双刀片以其速度和多命中攻击而闻名,在造成状态疾病和元素损害的情况下表现出色。在第一款游戏的西部发行版中,他们专注于流体连击和高攻击速度。
武器的恶魔模式早期引入,增加损害,并以耐力为代价提供其他攻击。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了恶魔仪,导致了Archdemon模式,该模式允许访问恶魔模式的移动而无需耐力。这些变化将武器的重点从骑自行车进入和从恶魔模式转移到维护大门模式以获得最佳性能。
第二代
第二代引入了基于原件基础的新武器,提供了独特的动作和机制。
长剑
这只长剑以其液体组合和高伤害而闻名,在Monster Hunter 2中引入了。它与大剑具有相似之处,但提供了更大的机动性和更复杂的组合结构。
武器的核心机械师The Spirit仪表填充了成功的攻击,并允许进入精神组合。 Monster Hunter 3为精神量规增加了新的水平,最终以精神圆形刷子结束者达到顶峰。 Monster Hunter World引入了远见,这是一种可以将其束缚在连击中的帕里攻击,从而增强了武器的动态游戏风格。 Long Sword的演变使其成为具有基于计数器元素的组合武器,从而可以进行更具战略意义。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的主要支撑武器。它造成了影响伤害并可能震惊怪物,但其独特的独奏技巧使猎人可以为各种爱好者播放歌曲。
随着时间的流逝,独奏机械师的演变发展,Monster Hunter 3 Ultimate允许在进攻时演奏音符。 Monster Hunter World介绍了歌曲排队,从而增强了武器的流动性。 Monster Hunter Rise大修了狩猎号角,通过减少歌曲列表和自动化爱好者来简化其机制。这种变化是有争议的,因为它降低了武器的复杂性,但使其更容易获得。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性的回合相结合。它提供了无限的弹药,通过重新加载而重新获得了影响其爆炸性攻击的不同炮击能力。
Monster Hunter 3添加了快速重新加载机械师和全面的爆发攻击,增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X引入了热量表,为武器增加了一层资源管理。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot,这是一种新的终结者,它刺激了怪物的爆炸性股份。 Gunlance的独特机制使它与众不同,要求玩家有效地平衡自己的攻击和炮击。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,重点是接近中型战斗。它使用费用的攻击和涂料来增强损害或造成状态影响。
随着时间的流逝,弓的移动性和基于组合的游戏风格一直在增强,Monster Hunter World推出了通用的MoveSet和无限的近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增加了武器游戏风格的复杂性。弓的侵略性,重型设计使其与其他远程武器区分开来。
第三代和第四代
第三代和第四代引入了具有独特机制的武器,包括转换和抛光收集。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和触及的AX模式,以及更高损坏和使用的剑模式。最初,玩家必须通过任务解锁武器,但是从一开始就可以在以后的版本中获得。
在怪物猎人世界中,武器的变形能力增强了,并具有AMPED状态,从而增强了剑模式,并具有phial效果。 Monster Hunter Rise将这种赋权扩大到两种模式,鼓励流体过渡。开关斧头的独特形式交换机械师为其战斗风格增加了深度。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门进行空中战斗,并使用亲属来收集Buff的精华。它在Monster Hunter 4中引入的新机械师安装怪物擅长。
该武器的核心游戏玩法涉及收集红色,白色和橙色的精华以提高攻击,移动性和防御能力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结器,从而增强了其空对地面功能。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统,使其更容易访问。昆虫魅力的独特设计和空中才能使其成为杰出的武器。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为功能强大的完成器(例如Amped Elemental放电)充电和AX模式。
电荷刀片的复杂性在于其后卫点,这使玩家可以在阻塞时收取Phials。掌握模式和理解怪物行为之间的过渡是最大程度地发挥其潜力的关键。 Charge Blade的学习是挑战,但要对掌握奖励,提供了平衡而深刻的游戏体验。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds将采用14种武器,但该系列具有引入新武器并重新引入不同地区的旧武器的历史。鉴于特许经营的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或带回较旧武器,从而增加了游戏的深度。作为粉丝,我期待看到可能引入哪些新武器,尽管我可能会坚持我的可信赖剑和盾牌。