Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

Auteur: Joseph Apr 25,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat veel wapens van oudere games de nieuwere releases niet hebben gehaald? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer fascinerende details.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter is al meer dan twee decennia een geliefde franchise, te beginnen met zijn debuut in 2004. Een van zijn opvallende kenmerken is de verscheidenheid aan beschikbare wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapentypen, die elk vereisen dat beheersing hun volledige potentieel ontgrendelt.

De evolutie van deze wapens in de loop van de tijd is opmerkelijk. Van het eerste grote zwaard tot de nieuwste iteraties, de verschillen zijn enorm. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit in het westen zijn gekomen. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De eerste generatie introduceerde de originele wapensoorten, die sinds hun debuut aanzienlijk zijn geëvolueerd.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het Great Sword, een iconisch wapen in de franchise, is aanwezig sinds de eerste wedstrijd in 2004. Bekend om zijn hoge schade-output, het komt met de afweging van langzame beweging en aanvalssnelheid. In de originele game werd het ontworpen voor hit-and-run tactiek, met een unieke functie waarbij sloeg met het midden van het mes meer schade toebracht.

Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een game-wisselaar waarmee jagers hun aanvallen op maximaal drie niveaus konden in rekening brengen voor verwoestende slagen. Daaropvolgende spellen verbeterden de combo's en vloeibaarheid van het wapen, met toevoegingen zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk was. Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoog vaardigheid, lonende spelers die de timing en positionering kunnen beheersen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en schild belichamen veelzijdigheid en biedt een evenwichtige opstelling met snelle combo's, mobiliteit en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk beschouwd als het wapen van een beginner vanwege zijn eenvoudige speelstijl, is het aanzienlijk geëvolueerd over de serie.

In zijn eerste iteratie was het wapen gericht op snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken zonder omhulling te zijn, waardoor het nut ervan werd verbeterd. Latere games introduceerden Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Rise. Ondanks zijn bescheiden schade-output, is het zwaard en schild een hack-of-all-trades, die een oneindige combinatie, snelle aanvallen en ingebouwde ontwijking biedt, waardoor het een onderschatte keuze is met diepte om te ontdekken.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De hamer, een bot schadewapen, is gespecialiseerd in het breken van monsteronderdelen, met name hoofden, om ze te verdoven. Geïntroduceerd in de eerste game, was de speelstijl vergelijkbaar met het grote zwaard, maar met een grotere mobiliteit en geen blokkeermogelijkheden. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.

De moveset van de hamer bleef relatief consistent tot de Monster Hunter World en Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerde. Deze spellen voegden ook kracht- en moedermodi toe, wijzigen aanslagen en het aanmoedigen van spelers om van modi te veranderen op basis van het monster en de leiding te behouden tijdens het verhuizen. Het doel van de hamer is eenvoudig maar uitdagend: streef naar het hoofd en knock -out monsters om de schade -output te maximaliseren.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het principe dat een sterke verdediging de beste aanval is. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren en schade van schade van een veilige afstand. De speelstijl is verwant aan een outboxer, gericht op pokes en tellers.

Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont het ontwerp van de Lance die spelers die staan. Monster Hunter 2 introduceerde een tegenmechaniek en vergroot zijn defensieve mogelijkheden. Latere spellen voegden nieuwe aanvallen en finishers toe, maar de kernidentiteit als een verdedigingswapen blijft ongewijzigd.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun, een variërend wapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snellere herladen vanwege het kleinere formaat. Hoewel het wat vuurkracht opoffert, compenseert het aanpassingsopties en de mogelijkheid om bepaalde munitie -typen snel te ontslaan.

Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan een range gameplay. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor jagers bommen kunnen planten die bij impact ontploffen. Deze veranderingen hebben het lichte bowun ontwikkeld tot een robuust wapen dat gemakkelijk te gebruiken blijft maar een aanzienlijke strategische diepte biedt.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is een krachtpatser van afstandsschade met toegang tot de meeste speciale munitietypen. Het nadeel is de trage beweging bij het getrokken, maar het compenseert met flexibiliteit in munitie -typen en aanpassingsopties.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk was zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart en Wyvernsnipe speciale munitie -types toe, waardoor de aanvallende mogelijkheden werden verbeterd. De kernidentiteit van de zware Bowgun als een sterk artilleriewapen blijft intact, waardoor zorgvuldige voorbereiding en munitie -management nodig is.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De dubbele messen, bekend om hun snelheid en multi-hitting aanvallen, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, richten ze zich op vloeibare combo's en hoge aanvalssnelheid.

De demonenmodus van het wapen, al vroeg geïntroduceerd, verhoogt schade en biedt toegang tot extra aanvallen ten koste van het uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate voegde de demonenmeter toe, wat leidde tot de ArchDemon -modus, waardoor de toegang tot de demonenmodus beweegt zonder uitloper. Deze veranderingen verlegden de focus van het wapen van fietsen in en uit de demonenmodus naar het handhaven van de ArchDemon -modus voor optimale prestaties.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De tweede generatie introduceerde nieuwe wapens die zijn gebouwd op de basis van de originelen en biedt unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Het deelt overeenkomsten met het Great Sword maar biedt een grotere mobiliteit en een complexere combo -structuur.

De kernmechaniek van het wapen, de Spirit -meter, vult zich met succesvolle aanvallen en geeft toegang tot de Spirit -combinatie. Monster Hunter 3 voegde nieuwe niveaus toe aan de Spirit -meter, met als hoogtepunt de Spirit Roundtlash Finisher. Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash, een Parry -aanval die kan worden geketend in combo's, waardoor de dynamische speelstijl van het wapen wordt verbeterd. De evolutie van het lange zwaard heeft het een combo-georiënteerd wapen gemaakt met op tegen gebaseerde elementen, waardoor meer strategisch spel mogelijk is.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het primaire ondersteuningswapen van de serie. Het brengt impactschade aan en kan monsters verdoven, maar de unieke recital monteur stelt jagers in staat om nummers voor verschillende buffs te spelen.

De recitale monteur evolueerde in de loop van de tijd, met Monster Hunter 3 Ultimate waarmee notities kunnen worden gespeeld tijdens het aanvallen. Monster Hunter World introduceerde het wachtrijen van liedjes, waardoor de vloeibaarheid van het wapen wordt verbeterd. Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn, waardoor de mechanica wordt vereenvoudigd door de nummerlijst te verminderen en buffs te automatiseren. Deze verandering was controversieel, omdat het de complexiteit van het wapen verminderde maar het toegankelijker maakte.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve mogelijkheden van de Lance met explosieve rondes. Het biedt onbeperkte munitie, herwonnen door herladen en verschillende beschietingsmogelijkheden die zijn explosieve aanvallen beïnvloeden.

Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en voegde een laag resource management toe aan het wapen. Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, een nieuwe finisher die monsters impale met een explosief belang. De unieke mechanica van de Gunlance onderscheidden het, waardoor spelers hun aanvallen in evenwicht moeten brengen en effectief worden beschoten.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van belastbare aanvallen en coatings om schade te verbeteren of statuseffecten toe te brengen.

De mobiliteit van de boog en de combo-gebaseerde speelstijl zijn in de loop van de tijd verbeterd, waarbij Monster Hunter World een universele Moveset en oneindige close-range coating introduceert. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor complexiteit wordt toegevoegd aan de speelstijl van het wapen. Het agressieve, combo-zware ontwerp van de boog onderscheidt het van andere afstandswapens.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De derde en vierde generaties introduceerden wapens met unieke mechanica, waaronder transformatie- en buffcollectie.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en faal gebruik. Aanvankelijk moesten spelers het wapen ontgrendelen via een zoektocht, maar het kwam vanaf het begin beschikbaar in latere versies.

De morphingcapaciteiten van het wapen werden verbeterd in de Monster Hunter World met de AMPed State, waardoor de zwaardmodus met fiale effecten werd bekrachtigd. Monster Hunter Rise breidde deze empowerment uit naar beide modi en stimuleerde vloeistofovergangen. De unieke vorm-swapping monteur van de schakelaar AX voegt diepte toe aan de gevechtsstijl.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten en gebruikt een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Het blinkt uit in montagemonsters, een nieuwe monteur geïntroduceerd in Monster Hunter 4.

De kerngameplay van het wapen omvat het verzamelen van rode, witte en oranje essenties om de aanval, mobiliteit en verdediging te stimuleren. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, waardoor de lucht-grondmogelijkheden werden verbeterd. Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem, waardoor het toegankelijker werd. Het unieke ontwerp en de luchtverdieping van de insectenglaive maken het een opvallend wapen.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om fials en bijlmodus op te laden voor krachtige finishers zoals de AMPed Elemental Bearing.

De complexiteit van het ladingsblad ligt in zijn bewakingspunten, waarmee spelers tijdens het blokkeren van fials kunnen opladen. Het beheersen van overgangen tussen modi en het begrijpen van monstergedrag zijn de sleutel tot het maximaliseren van het potentieel ervan. Het ladingsblade is een uitdaging om te leren, maar de moeite waard om te beheersen en biedt een evenwichtige en diepe gameplay -ervaring.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens zal bevatten, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens en het opnieuw introduceren van oude in verschillende regio's. Gezien de levensduur van de franchise, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of oudere terugbrengen, wat bijdraagt ​​aan de diepte van de gameplay. Als fan kijk ik ernaar uit om te zien welke nieuwe wapens kunnen worden geïntroduceerd, hoewel ik waarschijnlijk aan mijn vertrouwde zwaard en schild zal blijven.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen