Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że wiele broni ze starszych gier nie znalazło się w nowszych wydaniach? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i odkryj bardziej fascynujące szczegóły.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter jest ukochaną franczyzą od ponad dwóch dekad, poczynając od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego wyróżniających się funkcji jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie oferować czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymaga mistrzostwa odblokowania pełnego potencjału.
Ewolucja tej broni z czasem jest niezwykła. Od początkowego wielkiego miecza po najnowsze iteracje różnice są ogromne. Ponadto istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła na Zachód. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja wprowadziła oryginalne typy broni, które znacznie ewoluowały od czasu ich debiutu.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, kultowa broń w franczyzy, jest obecna od pierwszej gry w 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, pochodzi z kompromisu powolnego ruchu i prędkości ataku. W oryginalnej grze została zaprojektowana do taktyki uderzenia i biegania, z unikalną funkcją, w której uderzenie w środek ostrza zadało większe obrażenia.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, zmieniającą grę, która pozwoliła Huntersowi naliczyć swoje ataki do trzech poziomów o niszczycielskie ciosy. Kolejne gry poprawiły kombinację i płynność broni, z dodatkami takimi jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków. Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą opanować jego czas i pozycjonowanie.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważoną konfigurację z szybkim kombinacją, mobilnością i możliwością blokowania. Początkowo uważany za broń dla początkujących ze względu na jej prosty styl gry, ewoluował znacznie w serii.
W pierwszej iteracji broń koncentrowała się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez poszycia, zwiększając jego użyteczność. Późniejsze gry wprowadziły kombinacje tarczy, krążenia z tyłu i skoków oraz idealne kombinację Rush w Monster Hunter World and Rise. Pomimo skromnego wydania obrażenia, miecz i tarcza to podnośnik, oferujący nieskończoną kombinację, szybkie ataki i wbudowane uchylanie się, co czyni go niedocenianym z głębią do odkrycia.
Młotek
Młot, broń tępej, specjalizuje się w łamaniu części potworów, zwłaszcza głowy, aby je ogłuszyć. Wprowadzony w pierwszej grze jego styl gry był podobny do Wielkiego Miecza, ale z większą mobilnością i bez możliwości blokowania. Jego unikalna mechanika ładowania pozwoliła na ruch podczas ładowania.
Moveset młotka pozostał stosunkowo konsekwentny, dopóki Monster Hunter World and Rise, który wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Blugeon. Te gry dodały również tryby siły i odwagi, zmieniając ataki ładunku i zachęcając graczy do zmiany trybów na podstawie potwora i utrzymania ładowania podczas ruchu. Cel młotka jest prosty, ale trudny: cel dla głowy i znokautowania potworów, aby zmaksymalizować moc wyjściową.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że silna obrona jest najlepszym przestępstwem. Dzięki długiego zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem i zadaniem obrażeń od bezpiecznej odległości. Jego styl gry jest podobny do boxera, koncentrującego się na uderzeniach i licznikach.
Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, projekt Lance nagradza graczy, którzy stoją na ziemi. Monster Hunter 2 wprowadził kontr -mechanik, zwiększając swoje możliwości obronne. Kolejne gry dodały nowe ataki i finiszerzy, ale jej podstawowa tożsamość jako broń obronna pozostaje niezmieniona.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybsze przeładowy ze względu na jej mniejszy rozmiar. Podczas gdy poświęca trochę siły ognia, rekompensuje opcje dostosowywania i zdolnością do szybkiego ognia niektórych typów amunicji.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, dodając głębokość do rozgrywki dystansowej. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzić bomby, które detonują po uderzeniu. Zmiany te przekształciły lekki Bowgun w solidną broń, która pozostaje łatwa w użyciu, ale oferuje znaczną głębokość strategiczną.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, jest potęgą obrażeń dystansowych z dostępem do większości specjalnych rodzajów amunicji. Jego wadą jest powolny ruch po narysowaniu, ale rekompensuje elastyczność typów amunicji i opcjami dostosowywania.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Specjalne typy amunicji Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając swoje ofensywne możliwości. Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna jako silnej broni artyleryjskiej pozostaje nienaruszona, wymagając starannego przygotowania i zarządzania amunicją.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane ze swoich szybkich i wielokrotnych ataków, wyróżniają się do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry koncentrują się na płynnych kombinacjach i wysokiej prędkości ataku.
Tryb demoniczny broni, wprowadzony wcześnie, zwiększa obrażenia i zapewnia dostęp do dodatkowych ataków kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate dodali miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który umożliwił dostęp do trybu demona bez odpływu wytrzymałości. Zmiany te zmieniły skupienie broni z jazdy na rowerze i z trybu demona na utrzymanie trybu archidemona w celu uzyskania optymalnej wydajności.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła nową broń, która zbudowała na podstawach oryginałów, oferując unikalne ruchy i mechaniki.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Dzieli podobieństwa z Wielkim Mieczem, ale oferuje większą mobilność i bardziej złożoną strukturę kombinacji.
Podstawowy mechanik broni, miernik ducha, wypełnia udane ataki i umożliwia dostęp do kombinacji Spirit. Monster Hunter 3 dodał nowe poziomy do miernika Spirit, którego kulminacją jest finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World wprowadził Slash Foresight, atak parry, który można przykuć do kombinacji, wzmacniając dynamiczny styl broni. Ewolucja długiego miecza sprawiła, że jest to broń zorientowana na kombinację z elementami przeciwnymi, umożliwiając bardziej strategiczną grę.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest podstawową bronią wsparcia serii. Zadaje uszkodzenia uderzenia i może ogłuszyć potwory, ale jego unikalny mechanik recitalu pozwala łowcom grać piosenki dla różnych wzmocnionych.
Mechanik recitalowy ewoluował z czasem, a Monster Hunter 3 Ultimate pozwala na odtwarzanie notatek podczas ataku. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, zwiększając płynność broni. Monster Hunter Rise Reverhuling the Unding Rogu, upraszczając jego mechanikę, zmniejszając listę piosenek i automatyzując buffy. Ta zmiana była kontrowersyjna, ponieważ zmniejszyła złożoność broni, ale uczyniła ją bardziej dostępną.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance'a z materiałami wybuchowymi. Oferuje nieograniczoną amunicję, odzyskuje się poprzez przeładowanie i różne zdolności ostrzału, które wpływają na jego wybuchowe ataki.
Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, dodając do broni warstwy zarządzania zasobami. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, nowy finiszer, który przebija potwory wybuchową kołą. Unikalna mechanika strzelania wyróżnia ją, wymagając od graczy skutecznego zrównoważenia swoich ataków i ostrzału.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce z zasięgiem bliskim. Wykorzystuje ataki i powłoki, aby zwiększyć szkody lub zadawać efekty statusu.
Z czasem wzmocniono mobilność i styl gry w kombinację, a World Monster Hunter World wprowadza uniwersalny ruch Moveset i nieskończoną powłokę z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając złożoność do gry w broń. Agresywny, ciężki projekt dziobu odróżnia go od innych broni dystansowych.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziły broń z unikalną mechaniką, w tym zbiórka transformacji i buff.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, zawiera dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza do wyższych obrażeń i użycia fioli. Początkowo gracze musieli odblokować broń poprzez zadanie, ale stała się dostępna od początku w późniejszych wersjach.
Możliwości morfowania broni zostały wzmocnione w Monster Hunter World o stanie wzmocnionym, wzmacniając tryb miecza z efektami cyfrowymi. Monster Hunter Rise rozszerzył tę pozycję na oba tryby, zachęcając do przejść płynów. Unikalna mechanika przełączania AX-SWAPPAPPPAPS dodaje głębokości do swojego stylu walki.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji dla wzmocnionych. Wyróżnia się w montażu Monsters, nowej mechanice wprowadzonej do Monster Hunter 4.
Podstawowa rozgrywka broni polega na zebraniu czerwonego, białego i pomarańczowego esencji w celu zwiększenia ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, zwiększając jego możliwości powietrza do ziemi. Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym. Unikalna konstrukcja i sprawność powietrzna The Insect Glaive sprawiają, że jest to wyróżniająca się broń.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX dla potężnych finiszerów, takich jak wypływ elementarna.
Złożoność ostrza ładowania leży w punktach ochrony, co pozwala graczom ładować fiolki podczas blokowania. Opanowanie przejść między trybami i zrozumieniem zachowania potworów jest kluczem do maksymalizacji jego potencjału. Ostrze ładunkowe jest trudne do nauki, ale satysfakcjonujące dla opanowania, oferując zrównoważone i głębokie wrażenia z rozgrywki.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni i przywrócenia starych w różnych regionach. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić starsze, zwiększając głębię swojej rozgrywki. Jako fan nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jaką nową broń można wprowadzić, choć prawdopodobnie trzymam się mojego zaufanego miecza i tarczy.