Оружие с монстром: исторический обзор

Автор: Joseph Apr 25,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и захватывающим игровым процессам, но знаете ли вы, что много оружия из старых игр не попало в новые выпуски? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и откройте для себя более увлекательные детали.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter был любимой франшизой в течение более двух десятилетий, начиная с его дебюта в 2004 году. Одной из ее выдающихся особенностей является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует мастерства, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.

Эволюция этого оружия с течением времени замечательная. От первоначального великого меча до последних итераций различия огромны. Кроме того, есть оружие из старых игр, которые никогда не добирались до Запада. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Первое поколение представило оригинальные типы оружия, которые значительно развивались с момента их дебюта.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, культовое оружие во франшизе, присутствовал с первой игры в 2004 году. Известно, что он высокий урон, он поставляется с компромиссом медленного движения и скорости атаки. В оригинальной игре он был разработан для тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где удары в середине лезвия наносили больше урона.

Monster Hunter 2 представил заряженный Slash, изменение игры, который позволил охотникам заряжать свои атаки до трех уровней за разрушительные удары. Последующие игры усилили комбинацию и плавность оружия, с добавлениями, такими как плечо в мире Monster Hunter, обеспечивая более быстрый доступ к заряженным атакам. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут овладеть его временем и позиционированием.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированную установку с быстрыми комбинациями, подвижностью и способностью блокировать. Первоначально считалось оружием новичка из -за его простого стиля игры, оно значительно развивалось над серией.

В своей первой итерации оружие сосредоточилось на быстрых ударах и мобильности. Monster Hunter 2 добавила возможность использовать предметы без обшивки, повышая его полезность. Поздние игры представили Shield Bash Combos, Backstep и прыжки, а также идеальную комбинацию Rush в мире Monster Hunter и Rise. Несмотря на скромный выходной сигнал, меч и щит представляют собой разъем на все пути, предлагающий бесконечную комбинацию, быстрые атаки и встроенное уклонение, что делает его недооцененным выбором с глубиной.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молоток, тупого оружия повреждения, специализируется на разбивке деталей монстров, особенно головах, чтобы оглушить их. В первой игре, его стиль игры был похож на великий меч, но с большей мобильностью и отсутствием возможности блокировки. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Мороз молотка оставался относительно последовательным до мира Monster Hunter и RISE, который ввел большой взрыв и спиннические атаки. Эти игры также добавили режимы силы и смещения, изменяя атаки заряда и поощряя игроков переключать режимы на основе монстра и поддерживать заряд во время движения. Цель молотка проста, но сложна: стремиться к голове и выбить монстров, чтобы максимизировать выходной сигнал.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип, что сильная защита является лучшим преступлением. С его длинным досягаемостью и большим щитом он превосходит блокировку и нанесение ущерба с безопасного расстояния. Его стиль игры похож на товарищере, который сосредоточен на чашках и прилавках.

В то время как часто считается менее ярким, дизайн Ланса вознаграждает игроков, которые стоят на своем. Monster Hunter 2 представила контр -механика, расширяя его защитные возможности. Последующие игры добавили новые атаки и финишеры, но ее основная личность как оборонительного оружия остается неизменной.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лун, оружие в диапазоне первого поколения, предлагает подвижность и более быстрые перезагрузки из-за его меньшего размера. Несмотря на то, что он жертвует некоторой огневой мощью, он компенсирует варианты настройки и способность быстро стрелять в определенные виды боеприпасов.

Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в диапазон игрового процесса. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы, которые взорны при ударе. Эти изменения превратили легкий лукгун в надежное оружие, которое остается простым в использовании, но предлагает значительную стратегическую глубину.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, представляет собой электроэнергию дальнего повреждения с доступом к большинству специальных типов боеприпасов. Его недостатком является его медленное движение при привлечении, но он компенсирует гибкостью в типах боеприпасов и вариантах настройки.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe, расширяя свои наступательные возможности. Основная идентичность тяжелого лукового оружия как сильного артиллерийского оружия остается нетронутой, что требует тщательной подготовки и управления боеприпасами.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, известные своей скоростью и мультистатированием, превосходят болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в Западном выпуске первой игры, они сосредоточены на гибковых комбинациях и высокой скорости атаки.

Режим демонов оружия, введенный на ранней стадии, повышает ущерб и обеспечивает доступ к дополнительным атакам за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate добавил датчик демона, что приводит к режиму архитона, который позволял доступа к режиму демона без утечки выносливости. Эти изменения сместили фокус оружия с езды на велосипеде в режиме демонов и выходил из режима демонов в поддержание режима архитона для оптимальной производительности.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение представило новое оружие, которое основано на основе оригиналов, предлагая уникальные движения и механики.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. Он разделяет сходство с великим мечом, но предлагает большую мобильность и более сложную комбинированную структуру.

Основной механик оружия, датчик духа, наполняется успешными атаками и допускает доступ к комбинации Spirit. Monster Hunter 3 добавил новые уровни к датчику Spirit, кульминацией которого стало извест о спиртном раундоне. Monster Hunter World представил Foresight Slash, атаку парирования, которая может быть прикована в комбо, усиливая динамичный стиль воспроизведения оружия. Эволюция длинного меча сделала его комбо-ориентированным оружием с противоречивыми элементами, что позволило получить более стратегическую игру.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является основным оружием поддержки серии. Он наносит удар по повреждению и может оглушить монстров, но его уникальный концертный механик позволяет охотникам воспроизводить песни для различных любителей.

Механик концерта развивался с течением времени, с Ultimate Monster Hunter 3, позволяя воспроизводить ноты во время атаки. Monster Hunter World представил очередь песни, улучшая плавность оружия. Monster Hunter Rise Rewarch выступил в поисках охотничьего рога, упростив его механики, уменьшив список песен и автоматизируя баффы. Это изменение было противоречивым, поскольку оно уменьшило сложность оружия, но сделало его более доступным.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывными раундами. Он предлагает неограниченные боеприпасы, восстановившиеся путем перезагрузки и различные способности к обстрелу, которые влияют на его взрывные атаки.

Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки и полную атаку, улучшая свой агрессивный стиль игры. Monster Hunter X ввел на тепло, добавив в оружие слой управления ресурсами. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, нового финишера, который промахивает монстрами взрывной кожей. Уникальная механика Gunlance выделяет его, требуя от игроков эффективно сбалансировать свои атаки и обстрел.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою с близким в среднего диапазона. Он использует платные атаки и покрытия для повышения повреждений или нанесения эффектов состояния.

Мобильность лука и комбо-стиль игры со временем усилились, при этом мир Monster Hunter представляет универсальное покрытие для Moveset и бесконечное покрытие с близким уровнем. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровням заряда, добавляя сложность в стиль игры оружия. Агрессивный, тяжелый дизайн лука отличает его от других видов оружия.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, включая преобразование и коллекцию баффа.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и охвата, и режим меча для более высокого урона и фиального использования. Первоначально игроки должны были разблокировать оружие с помощью квеста, но оно стало доступно с самого начала в более поздних версиях.

Возможности морфинга оружия были расширены в мире Monster Hunter с Amped State, расширяющим возможности меча с фиальными эффектами. Восстание Monster Hunter распространило это расширение прав и возможностей на обоих модах, поощряя переходы жидкости. Уникальная механика с замановкой AX Switch добавляет глубину в свой боевой стиль.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и использует Kinsect для сбора эссенций для баффов. Он превосходит на монтажных монстрах, новой механике, представленной в Monster Hunter 4.

Основной игровой процесс оружия включает в себя сбор красных, белых и оранжевых эссенций, чтобы повысить атаку, мобильность и защиту. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, расширяя свои возможности воздуха-земля. Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect, что делает ее более доступной. Уникальный дизайн и воздушный мастерство насекомых делает его выдающимся оружием.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX для мощных финишеров, таких как Amped Elemental разряд.

Сложность заряда лезвия заключается в его охране, которые позволяют игрокам заряжать фиалы во время блокировки. Освоение переходов между режимами и пониманием поведения монстров является ключом к максимизации его потенциала. Зарядное лезвие сложно учиться, но полезно освоить, предлагая сбалансированный и глубокий игровой опыт.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать видов оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и вновь вновь взволнована в разных регионах. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут представить новое оружие или вернуть старые, добавляя глубину своего игрового процесса. Как поклонник, я с нетерпением жду возможности увидеть, какое новое оружие может быть введено, хотя я, вероятно, придержимся своего верного меча и щита.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games