Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu bahawa banyak senjata dari permainan yang lebih tua tidak membuatnya menjadi pelepasan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui butiran yang lebih menarik.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menjadi francais yang dikasihi selama lebih dari dua dekad, bermula dengan debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menonjol adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan penguasaan untuk membuka potensi penuh mereka.
Evolusi senjata ini dari masa ke masa adalah luar biasa. Dari pedang besar awal hingga lelaran terkini, perbezaannya luas. Di samping itu, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah membuatnya ke Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.
Generasi pertama
Generasi pertama memperkenalkan jenis senjata asal, yang telah berkembang dengan ketara sejak debut mereka.
Pedang hebat
The Great Sword, senjata ikonik dalam francais, telah hadir sejak permainan pertama pada tahun 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia datang dengan pergerakan pergerakan perlahan dan kelajuan serangan. Dalam permainan asal, ia direka untuk taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan, penukar permainan yang membolehkan pemburu untuk mengenakan serangan mereka sehingga tiga peringkat untuk pukulan yang dahsyat. Permainan seterusnya meningkatkan kombo dan ketidakstabilan senjata, dengan penambahan seperti bahu menangani di Monster Hunter World, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan. Pedang Besar tetap menjadi senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat menguasai masa dan kedudukannya.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian, menawarkan persediaan seimbang dengan kombo cepat, mobiliti, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula kerana playstyle yang mudah, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini.
Dalam lelaran pertama, senjata itu memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa pelindung, meningkatkan utilitinya. Permainan kemudian memperkenalkan perisai Bash Combos, Backstep dan Jumping Attacks, dan Combo Rush yang sempurna di Monster Hunter World dan Rise. Walaupun output kerosakan yang sederhana, Sword and Shield adalah jack-of-all-trades, yang menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, dan pengelakan terbina dalam, menjadikannya pilihan yang diremehkan dengan kedalaman untuk ditemui.
Tukul
Hammer, senjata kerosakan tumpul, mengkhususkan diri dalam memecah bahagian raksasa, terutamanya kepala, untuk menenggelamkan mereka. Diperkenalkan dalam permainan pertama, PlayStyle adalah sama dengan Pedang Besar tetapi dengan mobiliti yang lebih besar dan tidak ada keupayaan menyekat. Mekanik caj uniknya membenarkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakan Hammer tetap agak konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar. Permainan ini juga menambah mod kekuatan dan keberanian, mengubah serangan caj dan menggalakkan pemain untuk menukar mod berdasarkan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak. Objektif Hammer adalah mudah tetapi mencabar: bertujuan untuk kepala dan mengetuk raksasa untuk memaksimumkan output kerosakan.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat adalah kesalahan terbaik. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar, ia cemerlang dalam menyekat dan menangani kerosakan dari jarak yang selamat. PlayStylenya sama dengan outboxer, memberi tumpuan kepada pokes dan kaunter.
Walaupun sering dilihat sebagai kurang cerah, reka bentuk Lance memberi ganjaran kepada pemain yang berdiri. Monster Hunter 2 memperkenalkan mekanik kaunter, meningkatkan keupayaan pertahanannya. Permainan seterusnya menambah serangan dan penunggang baru, tetapi identiti terasnya sebagai senjata pertahanan tetap tidak berubah.
Bowgun ringan
The Bowgun Light, senjata pertama generasi, menawarkan mobiliti dan tambah nilai lebih cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Walaupun ia mengorbankan beberapa senjata api, ia mengimbangi pilihan penyesuaian dan keupayaan untuk membakar jenis peluru tertentu.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, sambil menambah kedalaman permainan. Monster Hunter World menambah wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan. Perubahan ini telah mengembangkan bowgun cahaya menjadi senjata yang kuat yang masih mudah digunakan tetapi menawarkan kedalaman strategik yang ketara.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah kuasa besar kerosakan jarak jauh dengan akses kepada kebanyakan jenis peluru khas. Kelemahannya adalah pergerakan yang perlahan apabila ditarik, tetapi ia mengimbangi dengan fleksibiliti dalam jenis ammo dan pilihan penyesuaian.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart dan Wyvernsnipe jenis peluru khas, meningkatkan keupayaan menyerangnya. Identiti teras Bowgun yang berat sebagai senjata artileri yang kuat tetap utuh, memerlukan penyediaan dan pengurusan peluru yang teliti.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang terkenal dengan serangan kelajuan dan multi-memukul mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada kombo cecair dan kelajuan serangan yang tinggi.
Mod Demon Senjata, yang diperkenalkan pada awal, meningkatkan kerosakan dan menyediakan akses kepada serangan tambahan pada kos stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate menambah tolok iblis, yang membawa kepada mod Archdemon, yang membolehkan akses ke mod Demon bergerak tanpa longkang stamina. Perubahan ini mengalihkan tumpuan senjata dari berbasikal masuk dan keluar dari mod setan untuk mengekalkan mod archdemon untuk prestasi optimum.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asas -asas asal, yang menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia berkongsi persamaan dengan Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih besar dan struktur kombo yang lebih kompleks.
Mekanik teras senjata, Tolok Roh, mengisi dengan serangan yang berjaya dan membolehkan akses kepada kombo Spirit. Monster Hunter 3 menambah tahap baru kepada tolok roh, memuncak dalam Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight, serangan Parry yang boleh dirantai ke dalam kombo, meningkatkan playstyle dinamik senjata. Evolusi Long Sword telah menjadikannya senjata berorientasikan kombo dengan unsur-unsur berasaskan kaunter, yang membolehkan permainan lebih strategik.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan utama siri. Ia menangani kerosakan kesan dan boleh mencetuskan raksasa, tetapi mekanik bacaan yang unik membolehkan pemburu memainkan lagu untuk pelbagai penggemar.
Mekanik bacaan berkembang dari masa ke masa, dengan Monster Hunter 3 Ultimate membolehkan nota dimainkan semasa menyerang. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, meningkatkan ketidakstabilan senjata. Monster Hunter Rise membaikpulih tanduk memburu, memudahkan mekaniknya dengan mengurangkan senarai lagu dan mengautomasikan penggemar. Perubahan ini kontroversial, kerana ia mengurangkan kerumitan senjata tetapi menjadikannya lebih mudah.
Gunlance
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan pusingan letupan. Ia menawarkan peluru yang tidak terhad, diperoleh semula melalui tambah nilai, dan kebolehan serangan yang berbeza yang mempengaruhi serangan letupannya.
Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya playstyle yang agresif. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah lapisan pengurusan sumber kepada senjata. Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang baru yang menimpa raksasa dengan kepentingan letupan. Mekanik unik Gunlance membezakannya, memerlukan pemain untuk mengimbangi serangan mereka dan menyerang dengan berkesan.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan serangan dan salutan yang dikenakan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan status.
Mobiliti Bow dan PlayStyle berasaskan kombo telah dipertingkatkan dari masa ke masa, dengan Monster Hunter World memperkenalkan gerakan sejagat dan salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah kerumitan kepada playstyle senjata. Reka bentuk yang agresif, combo-beratnya membezakannya daripada senjata yang lain.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk Transformasi dan Buff Collection.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan jangkauan, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan penggunaan phial. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci senjata melalui usaha, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam versi kemudian.
Keupayaan morphing senjata telah dipertingkatkan di Monster Hunter World dengan keadaan amped, memperkasakan mod pedang dengan kesan phial. Monster Hunter Rise memperluaskan pemberdayaan ini kepada kedua -dua mod, menggalakkan peralihan cecair. Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax menambah kedalaman gaya tempurnya.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di Monsters Mounting, mekanik baru yang diperkenalkan di Monster Hunter 4.
Permainan teras senjata melibatkan mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun, meningkatkan keupayaan udara ke tanah. Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan kinsect, menjadikannya lebih mudah. Reka bentuk unik Glaive dan kehebatan udara menjadikannya senjata yang menonjol.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk penunggang yang kuat seperti pelepasan elemen amped.
Kerumitan bilah caj terletak pada titik pengawalnya, yang membolehkan pemain untuk mengenakan phials semasa menyekat. Menguasai peralihan antara mod dan memahami tingkah laku raksasa adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya. Bilah caj adalah mencabar untuk belajar tetapi memberi ganjaran kepada menguasai, menawarkan pengalaman permainan yang seimbang dan mendalam.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru dan memperkenalkan semula yang lama di kawasan yang berbeza. Memandangkan panjang umur francais, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang lebih tua, sambil menambah kedalaman permainannya. Sebagai peminat, saya berharap dapat melihat apa senjata baru yang boleh diperkenalkan, walaupun saya mungkin akan berpegang pada pedang dan perisai saya yang amanah.