Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Autor: Joseph Apr 25,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffenarten und faszinierendem Gameplay, aber wussten Sie, dass viele Waffen aus älteren Spielen es nicht in die neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monsterjägerwaffen ein und entdecken Sie faszinierendere Details.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten ein beliebtes Franchise, beginnend mit seinem Debüt im Jahr 2004. Eines seiner herausragenden Merkmale ist die Vielfalt der verfügbaren Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik haben. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffentypen an, wobei jeweils beherrscht werden muss, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Die Entwicklung dieser Waffen im Laufe der Zeit ist bemerkenswert. Vom ersten großen Schwert bis zu den neuesten Iterationen sind die Unterschiede groß. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die es nie nach Westen geschafft haben. Erforschen wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

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Die erste Generation führte die ursprünglichen Waffenarten ein, die sich seit ihrem Debüt erheblich entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, eine ikonische Waffe in der Franchise, ist seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 anwesend. Bekannt für den hohen Schadensausgang, kommt es mit dem Kompromiss mit langsamer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit. Im ursprünglichen Spiel wurde es für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt, wobei ein einzigartiges Merkmal mit der Mitte des Blade mehr Schaden verursachte.

Monster Hunter 2 stellte den geladenen Slash vor, einen Spielveränderer, der es den Jägern ermöglichte, ihre Angriffe bis zu drei Ebenen für verheerende Schläge zu belasten. Nachfolgende Spiele verbesserten die Combos und die Fließfähigkeit der Waffe mit Ergänzungen wie dem Schulterangebot in Monster Hunter World, wodurch ein schnellerer Zugang zu aufgeladenen Angriffen ermöglicht wurde. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die sein Timing und seine Positionierung beherrschen können.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ein ausgewogenes Setup mit Schnellkombinationen, Mobilität und der Fähigkeit zu blockieren. Anfänglich gilt die Waffe eines Anfängers aufgrund ihres einfachen Spielstils und hat sich über die Serie erheblich weiterentwickelt.

In seiner ersten Iteration konzentrierte sich die Waffe auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände ohne zu mildern und den Nutzen zu verbessern. Spätere Spiele führten Shield Bash Combos, Backstep und Sprungangriffe sowie die perfekte Combo in Monster Hunter World und Rise ein. Trotz seines bescheidenen Schadensausgangs ist das Schwert und der Schild ein All-of-All-Mad-Meter, der eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe und eingebaute Ausweiche bietet, was es zu einer unterschätzten Entscheidung mit Tiefe macht, um zu entdecken.

Hammer

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Der Hammer, eine stumpfe Schadenswaffe, ist darauf spezialisiert, Monsterteile, insbesondere Köpfe, zu brechen, um sie zu betäuben. Das im erste Spiel eingeführte Playstyle war dem großen Schwert ähnlich, aber mit größerer Mobilität und ohne Blockierungsfähigkeit. Der einzigartige Ladungsmechaniker erlaubte Bewegung beim Laden.

Der Moveset des Hammers blieb relativ konsequent, bis Monster Hunter World und Rise, was den Urknall und den drehenden Knüppelangriff einführte. Diese Spiele fügten auch Kraft- und Mut -Modi hinzu, veränderten die Angriffe der Ladung und ermutigten die Spieler, die Modi basierend auf dem Monster zu wechseln und die Ladung während des Umzugs beizubehalten. Das Ziel des Hammers ist einfach, aber herausfordernd: Zielen Sie auf den Kopf und schließen Sie Monster aus, um die Schadensausgabe zu maximieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung die beste Straftat ist. Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus sicherer Entfernung aus und verursacht Schaden. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkessel und konzentriert sich auf Pokes und Zähler.

Während der Design der Lance oft als weniger auffällig angesehen wird, belohnt sie sich, die sich auf den Grund stellen. Monster Hunter 2 stellte einen Gegenmechaniker vor und verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten. Nachfolgende Spiele fügten neue Angriffe und Finisher hinzu, aber seine Kernidentität als Defensivwaffe bleibt unverändert.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Waffe der ersten Generation, bietet aufgrund ihrer kleineren Größe Mobilität und schnellere Nachladen. Während es eine Feuerkraft opfert, kompensiert es die Anpassungsoptionen und die Möglichkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern.

Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verleiht dem Fernkampf -Gameplay die Tiefe. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und erlaubte es den Jägern, Bomben zu pflanzen, die auf den Aufprall detonieren. Diese Veränderungen haben die leichte Bowgun zu einer robusten Waffe entwickelt, die einfach zu bedienen ist, aber eine erhebliche strategische Tiefe bietet.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist ein Kraftpaket mit Fernkampfschaden mit Zugang zu den meisten speziellen Munitionstypen. Sein Nachteil ist seine langsame Bewegung, wenn sie gezogen wird, aber es kompensiert die Flexibilität bei Munitionstypen und Anpassungsoptionen.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart und Wyvernsnipe Special Munitionstypen hinzu und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten. Die Kernidentität der schweren Bowgun als starke Artilleriewaffe bleibt intakt und erfordert sorgfältige Vorbereitung und Munitionsmanagement.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Multi-Hitting-Angriffe bekannt sind, zeichnen sich aus, um Statusbeschwerden und elementare Schäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels konzentrieren sie sich auf Flüssigkeitskombinationen und hohe Angriffsgeschwindigkeit.

Der Dämonenmodus der Waffe, der frühzeitig eingeführt wurde, erhöht den Schaden und bietet Zugang zu zusätzlichen Angriffen auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter Portable 3. und 3 Ultimate fügte das Dämonenmessgerät hinzu und führte zum Erzdemon -Modus, wodurch der Zugriff auf den Dämonenmodus ohne Ausdauer abfließt. Diese Änderungen veränderten den Fokus der Waffe vom Radfahren und aus dem Dämonenmodus auf die Aufrechterhaltung des Erzdemon -Modus für eine optimale Leistung.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte neue Waffen ein, die auf den Fundamenten der Originale bauten und einzigartige Movesets und Mechaniker anbieten.

Langes Schwert

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Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es hat Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert, bietet jedoch eine größere Mobilität und eine komplexere Combo -Struktur.

Der Kernmechaniker der Waffe, die Spirit -Messgeräte, erfüllt erfolgreiche Angriffe und ermöglicht den Zugang zur Kombination aus Spirit. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät neue Ebenen hinzu und gipfelte im Spirit RoundsLash Finisher. Monster Hunter World stellte den Vorausblick ein, einen Parry -Angriff, der in Combos gekettet werden kann, und verbesserte den dynamischen Spielstil der Waffe. Die Evolution des Long Swords hat es zu einer kombinierten Waffe mit konterbasierten Elementen gemacht, die ein strategischeres Spiel ermöglicht.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Hauptunterstützungswaffe der Serie. Es verursacht Aufprallschäden und kann Monster betäuben, aber sein einzigartiger Rezitalmechaniker ermöglicht es Jägern, Songs für verschiedene Buffs zu spielen.

Der Konzertmechaniker entwickelte sich im Laufe der Zeit, wobei Monster Hunter 3 Ultimate zulässt, dass Notizen beim Angriff gespielt werden können. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und verbesserte die Fluidität der Waffe. Der Monster Hunter Rise überholte das Jagdhorn und vereinfachte seine Mechanik, indem er die Songliste reduzierte und Buffs automatisierte. Diese Veränderung war umstritten, da sie die Komplexität der Waffe reduzierte, sie aber zugänglicher machte.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosiven Runden. Es bietet unbegrenzte Munition, die durch Nachladen wiederhergestellt werden, und unterschiedliche Beschuss -Fähigkeiten, die sich auf die explosiven Angriffe auswirken.

Monster Hunter 3 fügte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollständigen Burst -Angriff hinzu, wodurch der aggressive Spielstil verbessert wurde. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und fügte der Waffe eine Ebene des Ressourcenmanagements hinzu. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu, einen neuen Finisher, der Monster mit einem explosiven Anteil beeinträchtigt. Die einzigartige Mechanik der Schießmechanik zeichnete es aus und musste die Spieler ihre Angriffe ausgleichen und effektiv beschieben.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen den Nah-Mid-Reichweite. Es verwendet angelegte Angriffe und Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Statusffekte zu verursachen.

Die Mobilität und das Combo-basierte Playstyle des Bows wurden im Laufe der Zeit verbessert, wobei Monster Hunter World einen universellen Moveset und eine unendliche Nahbereichsbeschichtung vorgestellt hat. Der Monster Hunter Rise stellte wieder auf die Ladungsstufen gebunden, was dem Playstyle der Waffe Komplexität verleiht. Der aggressive, kombinierte Design des Bows unterscheidet es von anderen Fernkampfwaffen.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein, einschließlich Transformation und Buff -Sammlung.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und Phiale. Anfangs mussten die Spieler die Waffe durch eine Quest freischalten, aber sie wurde von Anfang an in späteren Versionen verfügbar.

Die Morphing -Fähigkeiten der Waffe wurden in der Monster Hunter World mit dem Amped State verbessert, der den Schwertmodus mit phialen Effekten befugte. Der Monster Hunter Rise erhöhte diese Ermächtigung auf beide Modi und förderte Flüssigkeitsübergänge. Der eindeutige Form-Swapping-Mechaniker der Switch AX verleiht seinem Kampfstil Tiefe.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Es zeichnet sich in Mounting Monsters aus, einem neuen Mechaniker, der in Monster Hunter 4 vorgestellt wurde.

Das Kernspiel der Waffe beinhaltet das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen, um den Angriff, die Mobilität und die Verteidigung zu steigern. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub-Finisher hinzu und verbessert seine Luft-Boden-Fähigkeiten. Monster Hunter Rise vereinfachte das Kinsect -Upgrade -System und machte es zugänglicher. Das einzigartige Design und die Luft von Insect Glaive machen es zu einer herausragenden Waffe.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus für leistungsstarke Finisher wie die Amped Elementar -Entladung aufzuladen.

Die Komplexität des Ladungsblades liegt in ihren Wachstellen, die es den Spielern ermöglichen, Phials während des Blockierens aufzuladen. Das Beherrschen von Übergängen zwischen Modi und Verständnis von Monsterverhalten ist der Schlüssel zur Maximierung seines Potenzials. Die Ladungsklinge ist schwierig zu lernen, aber es lohnt sich, ein ausgewogenes und tiefes Gameplay -Erlebnis zu bieten.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Wiedereinführung alter in verschiedenen Regionen. Angesichts der Langlebigkeit des Franchise können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen, was die Tiefe seines Gameplays ergänzt. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, welche neuen Waffen eingeführt werden könnten, obwohl ich mich wahrscheinlich an mein vertrauenswürdiges Schwert und Schild halten werde.

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