Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธจำนวนมากจากเกมเก่าไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นรุ่นใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดและค้นพบรายละเอียดที่น่าสนใจมากขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter เป็นแฟรนไชส์ที่รักมานานกว่าสองทศวรรษโดยเริ่มจากการเปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นคือความหลากหลายของอาวุธที่มีอยู่แต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะเสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทต้องการความเชี่ยวชาญในการปลดล็อกศักยภาพอย่างเต็มที่
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้เมื่อเวลาผ่านไปน่าทึ่ง จากดาบที่ยิ่งใหญ่ครั้งแรกไปจนถึงการทำซ้ำล่าสุดความแตกต่างนั้นกว้างใหญ่ นอกจากนี้ยังมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยไปทางทิศตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
รุ่นแรกแนะนำประเภทอาวุธดั้งเดิมซึ่งมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่เปิดตัว
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ในแฟรนไชส์ได้มีมาตั้งแต่เกมแรกในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนการเคลื่อนไหวช้าและความเร็วในการโจมตี ในเกมดั้งเดิมมันถูกออกแบบมาสำหรับกลวิธีตีแล้ววิ่งพร้อมกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งการกดปุ่มตรงกลางของใบมีดจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่เรียกเก็บเงินผู้เปลี่ยนเกมที่อนุญาตให้นักล่าเรียกเก็บการโจมตีของพวกเขาได้ถึงสามระดับสำหรับการทำลายล้าง เกมที่ตามมาปรับปรุงคอมโบและความลื่นไหลของอาวุธด้วยการเพิ่มเติมเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่มีประจุได้เร็วขึ้น The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถควบคุมเวลาและการวางตำแหน่งได้
ดาบและโล่
Sword and Shield รวบรวมความเก่งกาจนำเสนอการตั้งค่าที่สมดุลด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวและความสามารถในการบล็อก เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากสไตล์การเล่นที่ตรงไปตรงมามันมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในซีรีส์
ในการทำซ้ำครั้งแรกอาวุธมุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องฝักเพิ่มยูทิลิตี้ เกมต่อมาแนะนำคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Rise แม้จะมีความเสียหายเล็กน้อย แต่ดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดที่นำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและการหลีกเลี่ยงในตัวทำให้เป็นตัวเลือกที่ต่ำกว่าด้วยความลึกที่จะค้นพบ
ค้อน
Hammer ซึ่งเป็นอาวุธความเสียหายทื่อมีความเชี่ยวชาญในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัวเพื่อทำให้ตกใจ เปิดตัวในเกมแรกสไตล์การเล่นนั้นคล้ายกับ The Great Sword แต่มีความคล่องตัวมากขึ้นและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของค้อนยังคงค่อนข้างสอดคล้องกันจนกระทั่ง Monster Hunter World and Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge เกมเหล่านี้ยังเพิ่มโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีค่าใช้จ่ายและกระตุ้นให้ผู้เล่นเปลี่ยนโหมดตามมอนสเตอร์และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นเรียบง่าย แต่ท้าทาย: ตั้งเป้าหมายไว้ที่หัวและทำให้สัตว์ประหลาดเคาะออกเพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่าการป้องกันที่แข็งแกร่งเป็นความผิดที่ดีที่สุด ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่ทำให้การปิดกั้นและสร้างความเสียหายจากระยะทางที่ปลอดภัย สไตล์การเล่นนั้นคล้ายกับ Outboxer โดยมุ่งเน้นไปที่ pokes และ counter
ในขณะที่มักจะเห็นว่ามีความฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบของแลนซ์จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดิน Monster Hunter 2 เปิดตัวกลไกเคาน์เตอร์เพิ่มขีดความสามารถในการป้องกัน เกมต่อมาเพิ่มการโจมตีและผู้ชนะใหม่ แต่เอกลักษณ์หลักของมันในฐานะอาวุธป้องกันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงแรกมีการเคลื่อนไหวและโหลดเร็วขึ้นเนื่องจากขนาดที่เล็กลง ในขณะที่มันเสียสละอาวุธบางส่วน แต่ก็ชดเชยตัวเลือกการปรับแต่งและความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็ว
Monster Hunter 4 เปิดตัวกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast ทำให้นักล่าระเบิดระเบิดที่จุดชนวนเมื่อได้รับผลกระทบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้พัฒนาปืนกลเชิงแสงให้กลายเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งซึ่งยังคงใช้งานง่าย แต่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกเป็นโรงไฟฟ้าที่มีความเสียหายระยะไกลพร้อมการเข้าถึงประเภทกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ ข้อเสียของมันคือการเคลื่อนไหวช้าเมื่อวาด แต่ชดเชยด้วยความยืดหยุ่นในประเภทกระสุนและตัวเลือกการปรับแต่ง
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart และ Wyvernsnipe ประเภทกระสุนพิเศษเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ ตัวตนหลักของ Bowgun หนักในฐานะอาวุธปืนใหญ่ที่แข็งแกร่งยังคงไม่บุบสลายต้องเตรียมการอย่างรอบคอบและการจัดการกระสุน
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและการโจมตีที่หลากหลายทำให้เกิดความเจ็บป่วยจากสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมแรกของเกมแรกพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวและความเร็วในการโจมตีสูง
โหมดปีศาจของอาวุธเปิดตัวเร็วเพิ่มความเสียหายและให้การเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมที่ค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพา 3 และ 3 Ultimate เพิ่มมาตรวัดปีศาจซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งอนุญาตให้เข้าถึงโหมดปีศาจย้ายโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เปลี่ยนโฟกัสของอาวุธจากการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจเป็นโหมด Archdemon เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนรากฐานของต้นฉบับนำเสนอชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวและความเสียหายสูงได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 2 มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวมากขึ้นและโครงสร้างคอมโบที่ซับซ้อนมากขึ้น
ช่างหลักของอาวุธคือ The Spirit Gauge เติมเต็มด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จและอนุญาตให้เข้าถึงคอมโบวิญญาณ Monster Hunter 3 ได้เพิ่มระดับใหม่ให้กับมาตรวัดวิญญาณซึ่งจะปิดท้ายด้วยหมัดเด็ดรอบวิญญาณ Monster Hunter World เปิดตัว Foresight Slash ซึ่งเป็นการโจมตีที่สามารถถูกล่ามโซ่ไว้ในคอมโบได้เพิ่มสไตล์การเล่นแบบไดนามิกของอาวุธ วิวัฒนาการของดาบยาวทำให้มันเป็นอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมที่มีองค์ประกอบที่ตอบโต้ซึ่งช่วยให้การเล่นเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนหลักของซีรีส์ มันสร้างความเสียหายจากการกระแทกและสามารถทำให้งงงวยได้ แต่กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้นักล่าเล่นเพลงสำหรับบัฟที่หลากหลาย
กลไกการบรรยายมีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปโดย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตขณะโจมตี Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงเพื่อเพิ่มความลื่นไหลของอาวุธ Monster Hunter Rise reguuled Hunting Horn ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นโดยการลดรายการเพลงและ buffs อัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นที่ถกเถียงกันเพราะมันลดความซับซ้อนของอาวุธ แต่ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับรอบระเบิด มันมีกระสุนไม่ จำกัด กลับคืนมาผ่านการโหลดซ้ำและความสามารถในการปอกเปลือกที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลกระทบต่อการโจมตีระเบิด
Monster Hunter 3 ได้เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มชั้นของการจัดการทรัพยากรให้กับอาวุธ Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดใหม่ที่ทำให้สัตว์ประหลาดมีสัดส่วนการระเบิด กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ทำให้มันแตกต่างกันทำให้ผู้เล่นต้องปรับสมดุลการโจมตีและการปอกเปลือกอย่างมีประสิทธิภาพ
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันใช้การโจมตีและการเคลือบที่มีค่าใช้จ่ายเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
รูปแบบการเคลื่อนไหวของ Bow และ Combo-based ได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปโดย Monster Hunter World แนะนำชุดการเคลื่อนไหวสากลและการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มความซับซ้อนให้กับสไตล์การเล่นของอาวุธ การออกแบบที่ก้าวร้าวและหนักแน่นของธนูทำให้มันแตกต่างจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่มีกลไกที่ไม่ซ้ำกันรวมถึงการแปลงและคอลเลกชันบัฟ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และการเข้าถึงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและการใช้ phial ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องปลดล็อกอาวุธผ่านภารกิจ แต่มันก็พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นในรุ่นต่อมา
ความสามารถในการแปรเปลี่ยนอาวุธของอาวุธได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter World ด้วยสถานะที่มีขนาดใหญ่เพิ่มขีดความสามารถของโหมดดาบด้วยเอฟเฟกต์ phial Monster Hunter Rise ขยายการเสริมสร้างพลังอำนาจนี้ไปสู่ทั้งสองโหมดกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงของเหลว กลไกการสลัดรูปแบบที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe จะเพิ่มความลึกให้กับสไตล์การต่อสู้
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs มันเก่งในการติดตั้ง Monsters ช่างใหม่ที่แนะนำใน Monster Hunter 4
การเล่นเกมหลักของอาวุธเกี่ยวข้องกับการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มเพื่อเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลงมาเพิ่มความสามารถในการบินสู่พื้นดิน Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศทำให้มันเป็นอาวุธที่โดดเด่น
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานสำหรับผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลังเช่นการปลดปล่อยองค์ประกอบของ Amped
ความซับซ้อนของใบมีดอยู่ในจุดป้องกันซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเรียกเก็บเงิน phials ในขณะที่บล็อก การช่วงการเปลี่ยนผ่านระหว่างโหมดและการทำความเข้าใจพฤติกรรมมอนสเตอร์เป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มศักยภาพสูงสุด The Charge Blade เป็นสิ่งที่ท้าทายในการเรียนรู้ แต่ให้รางวัลแก่อาจารย์โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและลึกซึ้ง
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ชุดซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่และนำอาวุธเก่า ๆ กลับมาใช้ใหม่ในภูมิภาคต่าง ๆ เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของแฟรนไชส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือนำเกมเก่ากลับมาเพิ่มความลึกของการเล่นเกม ในฐานะที่เป็นแฟนฉันหวังว่าจะได้เห็นอาวุธใหม่ ๆ ที่จะแนะนำแม้ว่าฉันจะติดอยู่กับดาบและโล่ที่ไว้ใจได้ของฉัน