Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết rằng nhiều vũ khí từ các trò chơi cũ đã không đưa nó vào các bản phát hành mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá thêm các chi tiết hấp dẫn hơn.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã là một nhượng quyền thương mại được yêu thích trong hơn hai thập kỷ, bắt đầu với lần ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại đòi hỏi phải làm chủ để mở khóa toàn bộ tiềm năng của chúng.
Sự phát triển của những vũ khí này theo thời gian là đáng chú ý. Từ thanh kiếm lớn ban đầu đến các lần lặp mới nhất, sự khác biệt là rất lớn. Ngoài ra, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên đã giới thiệu các loại vũ khí ban đầu, đã phát triển đáng kể kể từ khi chúng ra mắt.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một vũ khí mang tính biểu tượng trong nhượng quyền thương mại, đã có mặt từ trò chơi đầu tiên vào năm 2004. Được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, nó đi kèm với sự đánh đổi của chuyển động chậm và tốc độ tấn công. Trong trò chơi gốc, nó được thiết kế cho các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, trong đó đánh vào giữa lưỡi dao gây ra nhiều thiệt hại hơn.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một người thay đổi trò chơi cho phép các thợ săn tính phí các cuộc tấn công của họ lên đến ba cấp độ để tàn phá những cú đánh. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường các combo và tính trôi chảy của vũ khí, với các bổ sung như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm vĩ đại vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích có thể làm chủ thời gian và định vị của nó.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, cung cấp một thiết lập cân bằng với các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do phong cách chơi đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể trong loạt phim.
Trong lần lặp đầu tiên, vũ khí tập trung vào việc cắt nhanh và di động nhanh chóng. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần vỏ bọc, tăng cường tiện ích của nó. Các trò chơi sau này đã giới thiệu Shield Bash Combo, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Rise. Mặc dù đầu ra thiệt hại khiêm tốn, thanh kiếm và khiên là một trò chơi, cung cấp một combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng và trốn tránh tích hợp, khiến nó trở thành một lựa chọn bị đánh giá thấp với độ sâu để khám phá.
Búa
Hammer, một vũ khí sát thương cùn, chuyên phá vỡ các bộ phận quái vật, đặc biệt là đầu, để làm choáng chúng. Được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên, Playstyle của nó tương tự như Great Sword nhưng với khả năng di chuyển lớn hơn và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong khi sạc.
Moveset của Hammer vẫn tương đối nhất quán cho đến khi Monster Hunter World và Rise, điều này đã giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Các trò chơi này cũng bổ sung các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thay đổi các cuộc tấn công điện tích và khuyến khích người chơi chuyển đổi các chế độ dựa trên quái vật và duy trì phí trong khi di chuyển. Mục tiêu của Hammer rất đơn giản nhưng đầy thách thức: nhắm đến đầu và loại bỏ quái vật để tối đa hóa sản lượng sát thương.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc rằng một biện pháp phòng thủ mạnh mẽ là hành vi phạm tội tốt nhất. Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội khi chặn và gây sát thương từ một khoảng cách an toàn. Playstyle của nó gần giống với một người đi bộ, tập trung vào các pokes và quầy.
Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế của Lance thưởng cho những người chơi đứng vững. Monster Hunter 2 đã giới thiệu một cơ chế quầy, tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Các trò chơi tiếp theo đã thêm các cuộc tấn công và hoàn thiện mới, nhưng bản sắc cốt lõi của nó là vũ khí phòng thủ vẫn không thay đổi.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên, cung cấp khả năng vận động và tải lại nhanh hơn do kích thước nhỏ hơn. Mặc dù nó hy sinh một số hỏa lực, nó bù đắp với các tùy chọn tùy chỉnh và khả năng bắn nhanh các loại đạn nhất định.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm chiều sâu vào lối chơi tầm xa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, cho phép các thợ săn trồng bom phát nổ khi va chạm. Những thay đổi này đã phát triển cung tên nhẹ thành vũ khí mạnh mẽ vẫn dễ sử dụng nhưng cung cấp độ sâu chiến lược đáng kể.
Bowgun nặng
Bowgun nặng, được giới thiệu ở thế hệ đầu tiên, là một cường quốc có thiệt hại tầm xa với quyền truy cập vào hầu hết các loại đạn đặc biệt. Nhược điểm của nó là chuyển động chậm của nó khi được rút ra, nhưng nó bù với tính linh hoạt trong các loại đạn và tùy chọn tùy chỉnh.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt của WyvernHeart và Wyvernsnipe, tăng cường khả năng tấn công của nó. Bản sắc cốt lõi của Bowgun như một vũ khí pháo mạnh vẫn còn nguyên vẹn, đòi hỏi phải chuẩn bị cẩn thận và quản lý đạn.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công nhiều lần, vượt trội về các bệnh gây ra tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ tập trung vào các combo chất lỏng và tốc độ tấn công cao.
Chế độ quỷ của vũ khí, được giới thiệu sớm, tăng sát thương và cung cấp quyền truy cập vào các cuộc tấn công bổ sung với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã thêm máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cho phép truy cập vào các di chuyển chế độ quỷ mà không cần thoát sức chịu đựng. Những thay đổi này đã chuyển trọng tâm của vũ khí từ việc đạp xe vào và ra khỏi chế độ quỷ sang duy trì chế độ Archdemon để thực hiện tối ưu.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo trên nền tảng của bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó có chung điểm tương đồng với Great Sword nhưng mang đến khả năng di chuyển lớn hơn và cấu trúc kết hợp phức tạp hơn.
Cơ học cốt lõi của vũ khí, Thánh Linh, lấp đầy các cuộc tấn công thành công và cho phép truy cập vào combo tinh thần. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ mới vào thước đo tinh thần, đỉnh cao là người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã giới thiệu The Slash Slash, một cuộc tấn công parry có thể bị xiềng xích thành các combo, tăng cường phong cách chơi năng động của vũ khí. Sự tiến hóa của Long Sword đã làm cho nó trở thành một vũ khí định hướng kết hợp với các yếu tố dựa trên quầy, cho phép chơi chiến lược hơn.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ chính của loạt phim. Nó gây ra thiệt hại tác động và có thể làm choáng quái vật, nhưng thợ máy độc đáo của nó cho phép thợ săn chơi các bài hát cho nhiều buff khác nhau.
Cơ chế Recital phát triển theo thời gian, với Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong khi tấn công. Monster Hunter World giới thiệu xếp hàng bài hát, tăng cường tính trôi chảy của vũ khí. Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa cơ học của nó bằng cách giảm danh sách bài hát và tự động hóa buff. Sự thay đổi này đã gây tranh cãi, vì nó làm giảm sự phức tạp của vũ khí nhưng làm cho nó dễ tiếp cận hơn.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với các vòng nổ. Nó cung cấp đạn dược không giới hạn, lấy lại thông qua tải lại và các khả năng pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công nổ của nó.
Monster Hunter 3 đã thêm một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstycy. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm một lớp quản lý tài nguyên vào vũ khí. Monster Hunter World đã bổ sung Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mới tạo ra những con quái vật với cổ phần bùng nổ. Cơ học độc đáo của Gunlance đã tạo nên sự khác biệt, đòi hỏi người chơi phải cân bằng các cuộc tấn công của họ và pháo kích hiệu quả.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng các cuộc tấn công và lớp phủ có thể tính phí để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.
Khả năng di động của Bow và Playstyle dựa trên combo đã được tăng cường theo thời gian, với Monster Hunter World giới thiệu một động thái phổ quát và lớp phủ gần như vô hạn. Monster Hunter Rise được giới thiệu lại các loại bắn gắn liền với mức phí, thêm độ phức tạp cho lối chơi của vũ khí. Thiết kế nặng nề, mạnh mẽ của cung cách khác biệt với các vũ khí khác nhau.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm cả chuyển đổi và bộ sưu tập buff.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: Chế độ AX để di động và tiếp cận, và chế độ kiếm để sử dụng sát thương cao hơn và sử dụng phial. Ban đầu, người chơi phải mở khóa vũ khí thông qua một nhiệm vụ, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các phiên bản sau.
Khả năng biến hình của vũ khí đã được tăng cường trong thế giới Monster Hunter với trạng thái AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm với các hiệu ứng phial. Monster Hunter Rise đã mở rộng sự trao quyền này cho cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chất lỏng. Cơ học hoán đổi hình thức độc đáo của Switch AX bổ sung độ sâu vào kiểu chiến đấu của nó.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho Buffs. Nó vượt trội khi gắn quái vật, một thợ máy mới được giới thiệu trong Monster Hunter 4.
Lối chơi cốt lõi của vũ khí liên quan đến việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, tăng cường khả năng từ không khí. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect, giúp nó dễ tiếp cận hơn. Thiết kế độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ kiếm để sạc các phương thức phials và ax cho các chất hoàn thiện mạnh mẽ như xả nguyên tố AMPED.
Độ phức tạp của Lưỡi dao nằm ở các điểm bảo vệ của nó, cho phép người chơi tính phí phials trong khi chặn. Việc thành thạo các chuyển đổi giữa các chế độ và hiểu hành vi quái vật là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của nó. Lưỡi kiếm là một thách thức để học hỏi nhưng bổ ích cho việc làm chủ, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và sâu sắc.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới và giới thiệu lại những vũ khí cũ ở các khu vực khác nhau. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi cũ hơn, thêm vào chiều sâu của trò chơi. Là một người hâm mộ, tôi mong muốn được xem những vũ khí mới có thể được giới thiệu, mặc dù tôi có thể sẽ dính vào thanh kiếm và khiên đáng tin cậy của mình.