Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay, ngunit alam mo ba na maraming mga armas mula sa mga mas lumang laro ay hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong paglabas? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang mas kamangha -manghang mga detalye.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Ang Monster Hunter ay isang minamahal na prangkisa sa loob ng higit sa dalawang dekada, na nagsisimula sa pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na standout nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay nangangailangan ng mastery upang i -unlock ang kanilang buong potensyal.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito sa paglipas ng panahon ay kapansin -pansin. Mula sa paunang mahusay na tabak hanggang sa pinakabagong mga iterasyon, malawak ang mga pagkakaiba. Bilang karagdagan, may mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi kailanman ginawa sa kanluran. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Unang henerasyon
Ipinakilala ng unang henerasyon ang mga orihinal na uri ng armas, na malaki ang umusbong mula sa kanilang pasinaya.
Mahusay na tabak
Ang Great Sword, isang iconic na sandata sa prangkisa, ay naroroon mula pa noong unang laro noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, kasama nito ang trade-off ng mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake. Sa orihinal na laro, ito ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit sa gitna ng talim ay humarap sa mas maraming pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang tagapagpalit ng laro na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang kanilang mga pag-atake hanggang sa tatlong antas para sa nagwawasak na mga suntok. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga combos at likido ng armas, na may mga karagdagan tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapagana ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, reward na mga manlalaro na maaaring makabisado ang tiyempo at pagpoposisyon nito.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan, na nag -aalok ng isang balanseng pag -setup na may mabilis na combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay itinuturing na sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong playstyle, malaki ang umusbong nito sa serye.
Sa unang pag -ulit nito, ang sandata ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing, pagpapahusay ng utility nito. Kalaunan ay ipinakilala ng mga laro ang mga combos ng Shield Bash, backstep at paglukso, at ang perpektong rush combo sa Monster Hunter World at Rise. Sa kabila ng katamtaman na output ng pinsala nito, ang Sword and Shield ay isang jack-of-all-trading, na nag-aalok ng isang walang hanggan combo, mabilis na pag-atake, at built-in na pag-iwas, na ginagawa itong isang underrated na pagpipilian na may lalim upang matuklasan.
Martilyo
Ang martilyo, isang blunt pinsala na armas, ay nagdadalubhasa sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo, upang masindak ang mga ito. Ipinakilala sa unang laro, ang playstyle nito ay katulad ng mahusay na tabak ngunit may higit na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw ng martilyo ay nanatiling medyo pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake. Ang mga larong ito ay nagdaragdag din ng mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagbabago ng pag -atake ng singil at hinihikayat ang mga manlalaro na lumipat ng mga mode batay sa halimaw at mapanatili ang singil habang gumagalaw. Ang layunin ng martilyo ay simple ngunit mapaghamong: layunin para sa ulo at itumba ang mga monsters upang ma -maximize ang output ng pinsala.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay ang pinakamahusay na pagkakasala. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang at pagharap sa pinsala mula sa isang ligtas na distansya. Ang playstyle nito ay katulad ng isang outboxer, na nakatuon sa mga poke at counter.
Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang disenyo ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro na nakatayo sa kanilang lupa. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang isang mekaniko ng counter, pagpapahusay ng mga nagtatanggol na kakayahan. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga bagong pag -atake at finisher, ngunit ang pangunahing pagkakakilanlan nito bilang isang nagtatanggol na armas ay nananatiling hindi nagbabago.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang first-generation ranged armas, ay nag-aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na reloads dahil sa mas maliit na sukat nito. Habang nagsasakripisyo ito ng ilang firepower, binabayaran nito ang mga pagpipilian sa pagpapasadya at ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged gameplay. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto. Ang mga pagbabagong ito ay nagbago ng light bowgun sa isang matatag na armas na nananatiling madaling gamitin ngunit nag -aalok ng makabuluhang estratehikong lalim.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay isang powerhouse ng ranged pinsala na may pag -access sa karamihan sa mga espesyal na uri ng bala. Ang kawalan nito ay ang mabagal na paggalaw nito kapag iginuhit, ngunit binabayaran nito ang kakayahang umangkop sa mga uri ng munisyon at mga pagpipilian sa pagpapasadya.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe Espesyal na Mga Uri ng munisyon, pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun bilang isang malakas na sandata ng artilerya ay nananatiling buo, na nangangailangan ng maingat na paghahanda at pamamahala ng munisyon.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at multi-hitting na pag-atake, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa mga combos ng likido at bilis ng pag -atake.
Ang mode ng demonyo ng armas, na ipinakilala nang maaga, nagpapalakas ng pinsala at nagbibigay ng pag -access sa mga karagdagang pag -atake sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay idinagdag ang sukat ng demonyo, na humahantong sa archdemon mode, na pinapayagan ang pag -access sa mga mode ng demonyo nang walang stamina drain. Ang mga pagbabagong ito ay nagbago ng pokus ng sandata mula sa pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo upang mapanatili ang mode ng archdemon para sa pinakamainam na pagganap.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga pundasyon ng mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Nagbabahagi ito ng pagkakapareho sa mahusay na tabak ngunit nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos at isang mas kumplikadong istraktura ng combo.
Ang pangunahing mekaniko ng sandata, ang gauge ng espiritu, ay pinupuno ng matagumpay na pag -atake at pinapayagan ang pag -access sa combo ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga bagong antas sa gauge ng espiritu, na nagtatapos sa finisher ng espiritu ng roundslash. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na maaaring makulong sa mga combos, pagpapahusay ng dynamic na playstyle ng armas. Ang ebolusyon ng Long Sword ay ginawa itong isang sandata na nakatuon sa combo na may mga elemento na batay sa counter, na nagpapahintulot sa mas madiskarteng pag-play.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pangunahing sandata ng suporta ng serye. Nakikipag -usap ito sa pinsala sa epekto at maaaring masindak ang mga monsters, ngunit ang natatanging mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso na maglaro ng mga kanta para sa iba't ibang mga buff.
Ang recital mekaniko na umusbong sa paglipas ng panahon, kasama ang halimaw na Hunter 3 Ultimate na nagpapahintulot sa mga tala na i -play habang umaatake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pagpapahusay ng likido ng sandata. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang Hunting Horn, pinasimple ang mga mekanika nito sa pamamagitan ng pagbabawas ng listahan ng kanta at pag -automate ng mga buffs. Ang pagbabagong ito ay kontrobersyal, dahil nabawasan nito ang pagiging kumplikado ng sandata ngunit ginawang mas naa -access ito.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may mga paputok na pag -ikot. Nag -aalok ito ng walang limitasyong mga bala, muling nabuhay sa pamamagitan ng pag -reload, at iba't ibang mga kakayahan sa pag -shelling na nakakaapekto sa mga pagsabog na pag -atake nito.
Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagdaragdag ng isang layer ng pamamahala ng mapagkukunan sa sandata. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang bagong finisher na nagpapahiwatig ng mga monsters na may paputok na stake. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay naghiwalay nito, na nangangailangan ng mga manlalaro na balansehin ang kanilang mga pag -atake at epektibo ang pag -shelling.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga singil na pag -atake at coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.
Ang kadaliang kumilos ng bow at combo-based playstyle ay pinahusay sa paglipas ng panahon, kasama ang Monster Hunter World na nagpapakilala ng isang unibersal na gumagalaw at walang hanggan malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng pagiging kumplikado sa playstyle ng armas. Ang agresibo, mabibigat na disenyo ng combo ay nagtatakda nito bukod sa iba pang mga ranged na armas.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mekanika, kabilang ang pagbabagong -anyo at koleksyon ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at maabot, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at paggamit ng phial. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang sandata sa pamamagitan ng isang paghahanap, ngunit ito ay magagamit mula sa simula sa mga huling bersyon.
Ang mga kakayahan sa morphing ng sandata ay pinahusay sa Monster Hunter World na may estado na may lakas, na nagbibigay lakas sa mode ng tabak na may mga epekto ng phial. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng pagpapalakas na ito sa parehong mga mode, na naghihikayat sa mga paglilipat ng likido. Ang natatanging mekaniko ng switch ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim sa istilo ng labanan nito.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters, isang bagong mekaniko na ipinakilala sa Monster Hunter 4.
Ang pangunahing gameplay ng sandata ay nagsasangkot ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay upang mapalakas ang pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, pinapahusay ang mga kakayahan sa air-to-ground. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect, na ginagawang mas madaling ma -access. Ang natatanging disenyo ng insekto na Glaive at aerial prowess ay ginagawang isang standout na armas.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX para sa mga makapangyarihang finisher tulad ng Amped Elemental Discharge.
Ang pagiging kumplikado ng Charge Blade ay namamalagi sa mga puntos ng bantay nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na singilin ang mga phial habang hinaharangan. Ang mastering transitions sa pagitan ng mga mode at pag -unawa sa pag -uugali ng halimaw ay susi sa pag -maximize ng potensyal nito. Ang blade ng singil ay mahirap na malaman ngunit rewarding upang makabisado, nag -aalok ng isang balanseng at malalim na karanasan sa gameplay.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at muling paggawa ng mga luma sa iba't ibang mga rehiyon. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga mas matanda, pagdaragdag sa lalim ng gameplay nito. Bilang isang tagahanga, inaasahan kong makita kung ano ang maaaring ipakilala ng mga bagong armas, kahit na malamang na manatili ako sa aking mapagkakatiwalaang tabak at kalasag.