Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Autore: Joseph Apr 25,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay accattivante, ma sapevi che molte armi di giochi più vecchi non sono entrati nelle nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri dettagli più affascinanti.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è stato un franchise amato per oltre due decenni, a partire dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche straordinarie è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici diversi tipi di armi, ciascuno che richiede padronanza di sbloccare il loro pieno potenziale.

L'evoluzione di queste armi nel tempo è notevole. Dalla grande spada iniziale alle ultime iterazioni, le differenze sono vaste. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non sono mai arrivati ​​in Occidente. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione ha introdotto i tipi di armi originali, che si sono evoluti in modo significativo dal loro debutto.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

La Great Sword, un'arma iconica nel franchise, è presente dal primo gioco del 2004. Noto per la sua produzione di danno elevato, viene fornito con il compromesso di movimenti lenti e velocità di attacco. Nel gioco originale, è stato progettato per tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire con il centro della lama ha inflitto più danni.

Monster Hunter 2 ha introdotto il carico Slash, un punto di svolta che ha permesso ai cacciatori di caricare i loro attacchi fino a tre livelli per colpi devastanti. I giochi successivi hanno migliorato le combo e la fluidità dell'arma, con aggiunte come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi. La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono padroneggiare i tempi e il posizionamento.

Spada e scudo

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La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo una configurazione equilibrata con combo rapide, mobilità e capacità di bloccare. Inizialmente considerato un'arma per principianti a causa del suo stile di gioco semplice, si è evoluta in modo significativo nella serie.

Nella sua prima iterazione, l'arma si è concentrata su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare gli oggetti senza guarire, migliorando la sua utilità. I Giochi successivi hanno introdotto combo Bash Shield, backstep e salti e la combo di corsa perfetta nel mondo di Monster Hunter e Rise. Nonostante la sua modesta produzione di danni, la spada e lo scudo sono un jack-of-all-trades, che offre una combinazione infinita, attacchi rapidi ed evasione integrata, rendendolo una scelta sottovalutata con profondità da scoprire.

Martello

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Il martello, un'arma da danno schietto, è specializzato nella rottura di parti di mostri, in particolare alla testa, per stordirle. Introdotto nel primo gioco, il suo stile di gioco era simile alla grande spada ma con una maggiore mobilità e nessuna capacità di blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la carica.

Il set di mosse del martello è rimasto relativamente coerente fino a quando Monster Hunter World e Rise, che ha introdotto gli attacchi di Big Bang e Filianning Bloudon. Questi giochi hanno anche aggiunto modalità di forza e coraggio, modificando gli attacchi di carica e incoraggiando i giocatori a cambiare modalità in base al mostro e mantenere la carica durante il movimento. L'obiettivo di Hammer è semplice ma impegnativo: mirare alla testa e ai mostri di eliminazione per massimizzare l'uscita del danno.

Lancia

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La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa è la migliore offesa. Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare e infliggere danni da una distanza di sicurezza. Il suo stile di gioco è simile a un outboxer, concentrandosi su Poke e Contatori.

Sebbene spesso visto come meno appariscente, il design di Lance premia i giocatori che sono il loro terreno. Monster Hunter 2 ha introdotto un contatore, migliorando le sue capacità difensive. I giochi successivi hanno aggiunto nuovi attacchi e finalisti, ma la sua identità di base come arma difensiva rimane invariata.

Bowgun leggero

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La Bowgun leggera, un'arma a distanza di prima generazione, offre mobilità e ricarichi più veloci a causa delle sue dimensioni più piccole. Mentre sacrifica una potenza di fuoco, compensa le opzioni di personalizzazione e la capacità di sparare rapidamente determinati tipi di munizioni.

Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al gameplay a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto il wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare bombe che facevano esplodere l'impatto. Questi cambiamenti hanno evoluto la bowgun leggera in un'arma robusta che rimane facile da usare ma offre una significativa profondità strategica.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è una potenza di danno a distanza con l'accesso ai tipi di munizioni più speciali. Il suo svantaggio è il suo movimento lento quando disegnato, ma compensa la flessibilità nei tipi di munizioni e nelle opzioni di personalizzazione.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando le sue capacità offensive. L'identità centrale di Heavy Bowgun come una forte arma di artiglieria rimane intatta, che richiede un'attenta preparazione e una gestione delle munizioni.

Dual lame

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Le doppie lame, note per la loro velocità e gli attacchi multi-colpi, eccellono nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo fluide e un'elevata velocità di attacco.

La modalità demone dell'arma, introdotta all'inizio, aumenta i danni e fornisce accesso a attacchi aggiuntivi a costo della resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha aggiunto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che ha permesso l'accesso alle mosse della modalità demone senza scarico di resistenza. Questi cambiamenti hanno spostato l'attenzione dell'arma dal ciclismo dentro e fuori dalla modalità demone al mantenimento della modalità arcidone per prestazioni ottimali.

Seconda generazione

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La seconda generazione ha introdotto nuove armi che si sono basate sulle basi degli originali, offrendo set e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Condivide somiglianze con la grande spada ma offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più complessa.

Il meccanico principale dell'arma, il calibro spirituale, si riempie di attacchi di successo e consente l'accesso alla combinazione spirituale. Monster Hunter 3 ha aggiunto nuovi livelli al calibro spirituale, culminando nel finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha introdotto la Foresight Slash, un attacco di parry che può essere incatenato in combinazioni, migliorando il dinamico stile dell'arma. L'evoluzione della spada a lungo ha reso un'arma orientata a combinazione con elementi controspettati, consentendo un gioco più strategico.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto principale della serie. Infligge danni all'impatto e può stordire i mostri, ma il suo meccanico di recital unico consente ai cacciatori di suonare canzoni per vari buff.

Il meccanico di recital si è evoluto nel tempo, con Monster Hunter 3 Ultimate che consente di giocare le note durante l'attacco. Monster Hunter World ha introdotto la coda delle canzoni, migliorando la fluidità dell'arma. Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando i suoi meccanici riducendo la lista delle canzoni e automatizzando gli appassionati. Questo cambiamento è stato controverso, in quanto ha ridotto la complessità dell'arma ma l'ha resa più accessibile.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con round esplosivi. Offre munizioni illimitate, riprese attraverso il ricarico e diverse capacità di bombardamento che influenzano i suoi attacchi esplosivi.

Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo uno strato di gestione delle risorse all'arma. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un nuovo finitore che impala mostri con una partecipazione esplosiva. I meccanici unici del cannoniere lo distinguono, richiedendo ai giocatori di bilanciare i loro attacchi e bombardamenti in modo efficace.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su un combattimento a mezzanola. Utilizza attacchi e rivestimenti addebitabili per migliorare i danni o infliggere effetti sullo stato.

La mobilità e il Playstyle a base combo di Bow sono stati migliorati nel tempo, con Monster Hunter World che ha introdotto un set di mosse universali e un infinito rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, aggiungendo complessità allo stile di gioco dell'arma. Il design aggressivo e pesante combinato dell'arco lo distingue dalle altre armi a distanza.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccaniche uniche, tra cui trasformazione e raccolta di buff.

Interruttore ascia

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L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, è dotato di due modalità: modalità AX per mobilità e portata e modalità spada per danni più elevati e uso fiale. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare l'arma attraverso una ricerca, ma è diventato disponibile dall'inizio nelle versioni successive.

Le capacità di morphing dell'arma sono state migliorate nel mondo di Monster Hunter con lo stato amplificato, potenziando la modalità di spada con effetti fiamali. Monster Hunter Rise ha esteso questo empowerment ad entrambe le modalità, incoraggiando le transizioni fluide. L'esclusivo meccanico di suvalutazione delle forme dell'ASHILE aggiunge profondità al suo stile di combattimento.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo e utilizza un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. Eccelle nel montaggio di mostri, un nuovo meccanico introdotto in Monster Hunter 4.

Il gameplay principale dell'arma prevede la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per aumentare l'attacco, la mobilità e la difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, migliorando le sue capacità aria-terra. Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect, rendendolo più accessibile. Il design unico dell'insetto Glaive e l'abilità aerea lo rendono un'arma straordinaria.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per potenti finitori come la scarica elementare ambita.

La complessità della Blade di carica risiede nei suoi punti di guardia, che consentono ai giocatori di caricare i fial durante il blocco. Padroneggiare le transizioni tra le modalità e la comprensione del comportamento dei mostri è la chiave per massimizzare il suo potenziale. La lama di carica è impegnativa da imparare ma gratificante da padroneggiare, offrendo un'esperienza di gioco equilibrata e profonda.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi e reintroduzione di quelle vecchie in diverse regioni. Data la longevità del franchise, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o riportare quelli più vecchi, aggiungendo alla profondità del suo gameplay. Come fan, non vedo l'ora di vedere quali nuove armi potrebbero essere introdotte, anche se probabilmente mi atterrò alla mia fidata spada e scudo.

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