怪物獵人武器:歷史概述

作者: Joseph Apr 25,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和迷人的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道許多較舊遊戲的武器還沒有成為新的發行版?深入了解Monster Hunter武器的歷史,並發現更多有趣的細節。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter在2004年的首次亮相開始,一直是備受喜愛的專營權。其出色的功能之一是可用的各種武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將提供14種不同的武器類型,每種武器類型都需要掌握以釋放其全部潛力。

隨著時間的流逝,這些武器的演變非常出色。從最初的大劍到最新的迭代,差異很大。此外,還有一些較舊遊戲的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的悠久歷史,重點關注其武器的演變。

第一代

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第一代引入了原始武器類型,這些武器類型自首次亮相以來就已經大幅發展。

偉大的劍

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自2004年第一場比賽以來,Great Sword是特許經營中的標誌性武器。以其高傷害輸出而聞名,它隨著緩慢的移動和攻擊速度的權衡。在原始遊戲中,它是為了撞擊戰術而設計的,具有獨特的功能,其中刀片的中間造成了更多傷害。

Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這是一種改變遊戲規則的斜線,允許獵人收取高達三個層次的攻擊,以造成毀滅性的打擊。隨後的遊戲增強了武器的連擊和流動性,並增加了諸如Monster Hunter World的肩膀鏟球,從而更快地獲得了帶電攻擊的速度。偉大的劍仍然是具有低技能的武器,但技能上限很高,可以獎勵能夠掌握其時間和定位的球員。

劍和盾牌

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劍和盾牌體現了多功能性,提供了具有快速連擊,移動性和阻塞能力的平衡設置。最初由於其直接的遊戲風格而被認為是初學者的武器,因此在該系列中已經大大發展。

在首次迭代中,該武器集中於快速削減和移動性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而無需開放的能力,從而增強了其實用性。後來的比賽推出了Shield Bash連擊,後退和跳躍攻擊,以及Monster Hunter World和Rise的完美衝刺組合。儘管有適度的傷害輸出,但劍和盾牌還是萬能的千斤頂,提供了無限的組合,快速攻擊和內置的逃避,使其成為深入發現的被低估的選擇。

怪物獵人武器的歷史

錘子是一種鈍性損壞武器,專門破壞怪物零件,尤其是頭部,以震驚它們。它在第一場比賽中引入的遊戲風格類似於大劍,但具有更大的機動性和沒有阻礙的能力。其獨特的充電機械師允許在充電時移動。

直到Monster Hunter World and Rise Rise引入了大爆炸和旋轉的Bludgeon攻擊之前,錘子的動作集保持了相對一致的態度。這些遊戲還增加了力量和勇氣模式,改變了電荷攻擊,並鼓勵玩家根據怪物切換模式並在移動時保持電荷。錘子的目標很簡單,但具有挑戰性:瞄準頭部並淘汰怪物以最大程度地提高損害輸出。

怪物獵人武器的歷史

長矛體現了這樣一個原則,即強有力的防守是最好的進攻。憑藉其長距離及較大的盾牌,它在阻塞和從安全距離上造成傷害方面表現出色。它的遊戲風格類似於Onboxer,重點是戳和櫃檯。

Lance的設計經常被視為不那麼浮華,但獎勵了站穩腳跟的球員。 Monster Hunter 2引入了反機械師,增強了其防禦能力。隨後的比賽增加了新的攻擊和終結者,但其作為防禦性武器的核心身份保持不變。

輕弓

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第一代遠程武器輕弓,由於其尺寸較小,可提供移動性和更快的重新加載。雖然它犧牲了一些火力,但它可以通過定制選項和快速發射某些彈藥類型的能力進行補償。

Monster Hunter 4引入了關鍵距離機械師,為範圍的遊戲玩法增加了深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast,使獵人可以種植在撞擊時引爆的炸彈。這些變化將輕弓的發展變成了堅固的武器,該武器仍然易於使用,但具有重要的戰略深度。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍是一個遠程損壞的強大力量,可以使用大多數特殊的彈藥類型。它的缺點是繪製時的運動緩慢,但它具有彈藥類型和自定義選項的靈活性。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以連續射擊而無需重新加載。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe特殊彈藥類型,增強了其進攻能力。重弓作為強大的砲兵武器的核心身份仍然完好無損,需要仔細準備和彈藥管理。

雙刀片

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雙刀片以其速度和多命中攻擊而聞名,在造成狀態疾病和元素損害的情況下表現出色。在第一款遊戲的西部發行版中,他們專注於流體連擊和高攻擊速度。

武器的惡魔模式早期引入,增加損害,並以耐力為代價提供其他攻擊。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了惡魔儀,導致了Archdemon模式,該模式允許訪問惡魔模式的移動而無需耐力。這些變化將武器的重點從騎自行車進入和從惡魔模式轉移到維護大門模式以獲得最佳性能。

第二代

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第二代引入了基於原件基礎的新武器,提供了獨特的動作和機制。

長劍

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這隻長劍以其液體組合和高傷害而聞名,在Monster Hunter 2中引入了。它與大劍具有相似之處,但提供了更大的機動性和更複雜的組合結構。

武器的核心機械師The Spirit儀表填充了成功的攻擊,並允許進入精神組合。 Monster Hunter 3為精神量規增加了新的水平,最終以精神圓形刷子結束者達到頂峰。 Monster Hunter World引入了遠見,這是一種可以將其束縛在連擊中的帕里攻擊,從而增強了武器的動態遊戲風格。 Long Sword的演變使其成為具有基於計數器元素的組合武器,從而可以進行更具戰略意義。

狩獵號角

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在Monster Hunter 2中引入的狩獵號是該系列的主要支撐武器。它造成了影響傷害並可能震驚怪物,但其獨特的獨奏技巧使獵人可以為各種愛好者播放歌曲。

隨著時間的流逝,獨奏機械師的演變發展,Monster Hunter 3 Ultimate允許在進攻時演奏音符。 Monster Hunter World介紹了歌曲排隊,從而增強了武器的流動性。 Monster Hunter Rise大修了狩獵號角,通過減少歌曲列表和自動化愛好者來簡化其機制。這種變化是有爭議的,因為它降低了武器的複雜性,但使其更容易獲得。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性的回合相結合。它提供了無限的彈藥,通過重新加載而重新獲得了影響其爆炸性攻擊的不同砲擊能力。

Monster Hunter 3添加了快速重新加載機械師和全面的爆發攻擊,增強了其侵略性的遊戲風格。 Monster Hunter X引入了熱量表,為武器增加了一層資源管理。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot,這是一種新的終結者,它刺激了怪物的爆炸性股份。 Gunlance的獨特機制使它與眾不同,要求玩家有效地平衡自己的攻擊和砲擊。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,重點是接近中型戰鬥。它使用費用的攻擊和塗料來增強損害或造成狀態影響。

隨著時間的流逝,弓的移動性和基於組合的遊戲風格一直在增強,Monster Hunter World推出了通用的MoveSet和無限的近距離塗層。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,從而增加了武器遊戲風格的複雜性。弓的侵略性,重型設計使其與其他遠程武器區分開來。

第三代和第四代

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第三代和第四代引入了具有獨特機制的武器,包括轉換和拋光收集。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動性和触及的AX模式,以及更高損壞和使用的劍模式。最初,玩家必須通過任務解鎖武器,但是從一開始就可以在以後的版本中獲得。

在怪物獵人世界中,武器的變形能力增強了,並具有AMPED狀態,從而增強了劍模式,並具有phial效果。 Monster Hunter Rise將這種賦權擴大到兩種模式,鼓勵流體過渡。開關斧頭的獨特形式交換機械師為其戰鬥風格增加了深度。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力專門進行空中戰鬥,並使用親屬來收集Buff的精華。它在Monster Hunter 4中引入的新機械師安裝怪物擅長。

該武器的核心遊戲玩法涉及收集紅色,白色和橙色的精華以提高攻擊,移動性和防禦能力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力終結器,從而增強了其空對地面功能。 Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統,使其更容易訪問。昆蟲魅力的獨特設計和空中才能使其成為傑出的武器。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的多功能武器。它使用劍模式為功能強大的完成器(例如Amped Elemental放電)充電和AX模式。

電荷刀片的複雜性在於其後衛點,這使玩家可以在阻塞時收取Phials。掌握模式和理解怪物行為之間的過渡是最大程度地發揮其潛力的關鍵。 Charge Blade的學習是挑戰,但要對掌握獎勵,提供了平衡而深刻的遊戲體驗。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

雖然Monster Hunter Wilds將採用14種武器,但該系列具有引入新武器並重新引入不同地區的舊武器的歷史。鑑於特許經營的壽命,未來的遊戲可能會引入新武器或帶回較舊武器,從而增加了遊戲的深度。作為粉絲,我期待看到可能引入哪些新武器,儘管我可能會堅持我的可信賴劍和盾牌。

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