Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများအတွက်ကျော်ကြားပြီး Gameplay ၏လက်နက်များစွာကိုကျော်လွှားနိုင်သော်လည်း Games မှလက်နက်များစွာကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းမရှိသေးကြောင်းသင်သိပါသလား။ Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်းကြောင်းသို့ငုပ်ခြင်းနှင့်ပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုရှာဖွေပါ။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
Monster Hunter သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲတွင်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ ၎င်း၏ stethout feathings များထဲမှတစ်ခုမှာလက်နက်အမျိုးအစားများသည်ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, Monster Hunter Wilds သည်မတူညီသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဤလက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ထူးခြားသည်။ ကန ဦး ကြီးစွာသောဓားမှနောက်ဆုံးပေါ် ITERATES သို့ကွဲပြားမှုများသည်ကြီးမားလှသည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများသို့မပြုလုပ်ခဲ့သည့်အဟောင်းဂိမ်းများမှလက်နက်များရှိသည်။ ၎င်း၏လက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအာရုံစူးစိုက်။ နဂါးမုန့်၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုလေ့လာကြည့်ကြစို့။
ပထမမျိုးဆက်
ပထမမျိုးဆက်သည်မူလလက်နက်အမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
သန်ဓား
လုပ်ငန်းခွင်၌ Iconic လက်နက်သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံးကစားပွဲကတည်းကရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကြောင့်ကနှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်အမြန်နှုန်းဖြင့်ပါ 0 င်သည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်၎င်းကို hit-and-run နည်းဗျူဟာများအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားပြီး,
Monster Hunter 2 သည်ငွေလဲလှယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဂိမ်းစုဆောင်းခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်လက်နက်၏ပေါင်းစပ်မှုနှင့်အရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး Monster Herter World တွင်ပခုံးတူသောဖြည့်စွက်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်, ဓားသည်အရည်အချင်းနိမ့်ကျသည့်ကြမ်းပြင်နှင့်အတူလက်နက်တစ်ခုရှိသော်လည်း၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်ရာထူးကိုကျွမ်းကျင်စွာပြုလုပ်နိုင်သည့်ကစားသမားများ,
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးမှုများကိုပြုလုပ်ပြီးအမြန်ပေါင်းစပ်ခြင်း, ကန ဦး အစက၎င်း၏ရိုးရှင်းသော Playstyle ကြောင့်က၎င်း၏ရိုးရှင်းသော playstyle ကြောင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။
၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးကြားမှာ, လက်နက်ကအမြန် slashes နှင့် mobility အပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ Monster Hunter 2 သည်အရာများကိုမျှဝေခြင်းမရှိဘဲပစ္စည်းများကို အသုံးပြု. ၎င်း၏အသုံးဝင်မှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများသည်ဒိုင်းလွှား bash ပေါင်းစပ်မှု, နောက်ခံခုန်ပေါက်ခြင်းများနှင့်ခုန်ချတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်နဂါးမုဆိုးလောကတွင်ပြီးပြည့်စုံသောအလုအယက် combo ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကျိုးနွံသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-aldo-all-trades များ, အလွဲသုံးစားမှုများ, အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ,
တူ
သံတူသည်တုံးဖြင့်ပျက်စီးစေသောလက်နက်, နဂါးအစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းများ, ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်, ၎င်း၏ Playstyle သည်ဓားကြီးများနှင့်ဆင်တူသော်လည်းပိုမိုကြီးမားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိပါ။ အားသွင်းနေစဉ်၎င်း၏ထူးခွားတဲ့တာဝန်ခံစက်ကိရိယာ။
Hammer ၏ Moveet သည် Monster Hunter World နှင့် Rise တိုးတက်မှုမရှိသေးသောကြောင့်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲမှုနှင့်ချည်မျှင်နေအိမ်များတိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်ခွန်အားနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိရှိသည့်သတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ modes များထည့်သွင်းခြင်း, Hammer ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းသော်လည်းစိန်ခေါ်မှု - ခေါင်းကိုက်ရန် ရည်ရွယ်. ပျက်စီးမှု output ကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန် Monsters ကိုခေါက်ပါ။
လှန်း
ထိုးနှက်ခြင်းသည်ခိုင်မာသောကာကွယ်မှုမှာအကောင်းဆုံးပြစ်မှုဖြစ်သည်ဟုနိဂုံးချုပ်သည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမမီနှင့်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားဖြင့်လုံခြုံစိတ်ချရသောအကွာအဝေးမှပျက်စီးမှုကိုပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့်ရောင်းဝယ်ခြင်းတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရာဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Playstyle သည် pokes နှင့်ကောင်တာများကိုအာရုံစိုက်သော outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။
မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့တွေ့ရစဉ်မကြာခဏတွေ့မြင်နေစဉ် Lant ၏ဒီဇိုင်းသည်သူတို့၏မြေပြင်ပေါ်တွင်ရပ်တည်နေသောကစားသမားများ။ Monster Hunter 2 သည်တန်ပြန်စက်ပြင်ဆရာဝန်တစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုတိုက်ခိုက်မှုအသစ်များနှင့်အမြှေးအသစ်များထည့်သွင်းထားသော်လည်းခုခံကာကွယ်လက်နက်အဖြစ်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲသေးပါ။
အလင်း Bowgon
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များဖြစ်သောအလင်း Bowgun သည်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောကြောင့်ရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ပေးသည်။ ၎င်းသည်စွမ်းအားအချို့ကိုယဇ်ပူဇော်နေစဉ်တွင်၎င်းသည်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်စရာများနှင့်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုအလျင်အမြန်မီးဖြင့်လျော်ကြေးပေးသည်။
Monster Hunter 4 သည်အလွန်အရေးကြီးသောအကွာအဝေးစက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Monster Halter World သည် Wyvernblast ကိုထပ်မံဖြည့်စွက်ကာမုဆိုးများကိုသက်ရောက်မှုအပေါ်ပေါက်ကွဲသောဗုံးများအားစိုက်ထုတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်အလင်းကိုခမ်းနားထည်ဝါသောလက်နက်ကို 0 င်ရောက်နိုင်သောလက်နက်ကိုပြောင်းလဲစေပြီးအသုံးပြုရန်လွယ်ကူသော်လည်းသိသိသာသာမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
ပထမမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်အထူးခဲယမ်းအဖွဲ့အမျိုးအစားများကိုလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတူပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ၏အင်အားကြီးမှုများဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အားနည်းချက်မှာဆွဲငင်သောအခါ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုဖြစ်သည်။
Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ပေးသည့် Siege Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Monster Halter World က Wyverneart နှင့် Wyvernsnipe အထူး Ammo အမျိုးအစားများကိုထည့်သွင်းပြီး၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန် ပြင်းထန်သော Bowgun ၏အဓိကအချက်မှာခိုင်မာသောအမြောက်တပ်လက်နက်အဖြစ်တင်းကြပ်စွာပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် Ammo စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။
Dual Blades
အခြေအနေများနှင့် elements and elemental directionion တွင် Excels မြန်မြန်ဆန်ဆန်ရိုက်နှက်တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်လူသိများသောဓါးသွားများ။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်သူတို့ကအရည် combo များနှင့်တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းကိုအာရုံစိုက်သည်။
လက်နက်၏ Demon Mode သည်စောစောစီးစီးစတင်ခဲ့ပြီးပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီး Stamina ကုန်ကျစရိတ်တွင်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3RD နှင့် 3 Ultimate က Demon Gauge ကိုထည့်သွင်းထားပြီးနတ်ဆိုးမ mode သို့ 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်လက်နက်ကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအားအသွင်အပြင်မှဓာတ်ပုံများမှအာရုံစူးစိုက်မှုမှအာရုံစူးစိုက်မှုမှအာရုံစူးစိုက်မှုမှအကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်စက်ဘီးစီးခြင်းမှအာရုံစူးစိုက်မှုကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်သည်ထူးခြားသော Moveets နှင့် Mechanics များကိုကမ်းလှမ်းသောမူရင်းအဆောက်အအုံများပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသောလက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
ဓားရှည်ရှည်
၎င်း၏အရည် combo များနှင့်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများကြောင့်လူသိများသောဓားသည်နဂါးမုဆိုး 2 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဓားကြီးများနှင့်တူညီသော်လည်းပိုမိုရှုပ်ထွေးသော combo တည်ဆောက်မှုကိုပေးသည်။
အဆိုပါလက်နက်၏အဓိကစက်ပြင်, 0 ိညာဉ်ရေးရာ Gauge သည်အောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေပြီး 0 ိညာဉ်တော် combo ကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 န်းကျင်တွင်အဆင့်အသစ်များတိုးပွားလာသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးသည့် Parry Attack ကိုပေါင်းစပ်ထားသော parry တိုက်ခိုက်ခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဓားရှည်၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်၎င်းကိုတန်ပြန်အခြေပြုဒြပ်စင်များနှင့်အတူ combo-oriented လက်နက်များပြုလုပ်ခဲ့ပြီး,
Hunting Hunting
Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော ဦး ချိုသည်အဓိကပံ့ပိုးမှုလက်မှုလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုထိခိုက်စေပြီး Monsters များကိုဆန်းစစ်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏ထူးခြားသောရိုးသားသောစက်ကိရိယာများသည်မုဆိုးများကိုအမျိုးမျိုးသောရိုက်ချက်များအတွက်သီချင်းများကစားရန်ခွင့်ပြုသည်။
ရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲသွားသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ခြင်း Songqueuing ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, လက်နက်၏အရည်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်သီချင်းစာသားစာရင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ချက်များကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့်၎င်း၏စက်ပြင်ချက်များကိုရိုးရှင်းစေသည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်တယ်,
မေျာက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော GUNLANAN သည် Lance ၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းကိုပေါက်ကွဲစေသည့်အတိုင်းပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်အကန့်အသတ်မရှိသောခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်လွှင့်ပစ်ခြင်းများနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောမတူညီသောပစ်ခတ်မှုစွမ်းရည်များဖြစ်သည်။
Monster Hunter 3 သည်အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်သည့်စက်ပြင်စက်နှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုသည်၎င်း၏ရန်လိုသော playstyle ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးလက်နက်အားအရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုအလွှာကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Monster Herter World က Wyrmstake Shot ကိုထည့်သွင်းထားသည့် Wyrmstake Shot ကိုထည့်သွင်းထားသော Wyrmstake Shot ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ Gunlance ၏ထူးခြားသောယန္တရားများသည်၎င်းကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာကစားသမားများကိုသူတို့၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုဟန်ချက်ညီစေရန်လိုအပ်ပြီးထိရောက်စွာပစ်ခတ်ရန်လိုအပ်သည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောလေးသည်အနီးကပ်မှအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးကိုအာရုံစိုက်သောသွက်လက်သောအလားအလာရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အားသွင်းနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကာရှပ်အင်္ဂါများကိုအသုံးပြုသည်။
လေး၏ mobility နှင့် combo-based playstyle သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Respres သည်လက်နက်များ၏ပြဇာတ်ကိုရှုပ်ထွေးစေရန်ချည်နှောင်ခြင်းနှင့်ချည်နှောင်ထားသည့်ရိုက်ချက်များကိုပြန်လည်ဖော်ထုတ်သည်။ လေး၏ရန်လိုခြင်း,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်များသည်အသွင်ပြောင်းခြင်းနှင့် Buff စုဆောင်းခြင်းအပါအ 0 င်ထူးခြားသောစက်ဆုပ်ရင့်သောစက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်သည့်ပုဆိန်တွင် Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်သည့်ပုဆိန်တွင် mode နှစ်ခု - mobility နှင့်လက်လှမ်းမီမှုအတွက် apl mode နှင့် had diacher and use အသုံးပြုမှုအတွက်ဓားပုံစံဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားများကလက်နက်ကိုရှာပုံတော်မှတစ်ဆင့်သော့ဖွင့်ရန်လိုအပ်သော်လည်း၎င်းကိုနောက်ပိုင်းဗားရှင်းများ၌စတင်ရနိုင်သည်။
လက်နက်၏ morphing စွမ်းရည်ကို Monster Herter World တွင် Monster Herter World တွင် EMBED EMBED EMBED EMBED EMBERS ကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်ဤစွမ်းရည်မြှင့်တင်ရေးကို Modes နှစ်ခုလုံးအားအားပေးခြင်း, Switch Ax ၏ထူးခြားသောပုံစံ - လဲလှယ်သည့်စက်ပြင်သည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကိုနက်ရှိုင်းစွာဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး, Mounting Mounters Mounters တွင်ထူးချွန်သည်, Monster Hunter တွင်စက်ပြင်သစ်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
လက်နက်၏ Core ဂိမ်းသည်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်အနီရောင်, Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်ကတွန်းအားပေးသောတွန်းအားကိုဖြည့်စွက်ကာ၎င်း၏လေကိုမြေပြင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ Monster Hunter Resppling သည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ဝေဟင်စွမ်းရည်က၎င်းသည် standout လက်နက်ကိုပြုလုပ်သည်။
ဓါး
Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောစွပ်စွဲချက်သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်စွယ်စုံဖြင့်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် apped elemental appledal appledal appledal အတွက်အားသွင်းရန် phials နှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်ဓားကိုအသုံးပြုသည်။
စွပ်စွဲချက်ဓါးများ၏ရှုပ်ထွေးမှုသည်၎င်း၏အစောင့်မှတ်များ၌ရှိသည်။ Modes နှင့် Ento ence ်ဌာန်းချက်များအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုကျွမ်းကျင်သော Monster အပြုအမူများအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ တာဝန်ခံဓါးသည်သင်ယူရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သော်လည်းကျွမ်းကျင်သူအားဆုချခြင်း,
ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း
Monster Hunter Wilds သည်လက်နက်ဆယ့်လေးလုံးပါ 0 င်မည်ဖြစ်ပြီးစီးရီးများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးကွဲပြားခြားနားသောဒေသများရှိဟောင်းများကိုပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးသည့်သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ Franchise ၏အသက်ရှည်မှုတွင်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည် (သို့) သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်ပို့ပေးနိုင်သည်။ ပရိသတ်အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်မည်သည့်လက်နက်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်မည်ကိုတွေ့မြင်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။