CD Projekt Red解決了圍繞Ciri在Witcher 4中角色的爭議,同時仍然對當前的控制台兼容性保持緊密。讓我們深入了解最新消息。
解決CIRI爭議
敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC採訪時承認,取代杰拉特(Geralt)為主角的潛在反對。他了解強烈的依戀迷對杰拉特(Geralt),稱這是“合理的關注”。但是,韋伯堅信選擇CIRI是正確的創造方向。他強調,這個決定很久以前就可以在巫師宇宙中提供獨特的講故事機會和新的視角。該團隊的目標是通過遊戲本身來證明這種選擇的優點。
韋伯(Weber)指出,Ciri在以前的小說和《 Witcher 3:狂野的狩獵》中成為次要主角的既定存在,將她作為自然發展的主角構成了領導角色。他強調了探索巫師宇宙和Ciri角色弧的新方面的潛力。執行製片人MałgorzataMitręga向粉絲們保證,敘述將為杰拉特和其他角色在巫師3之後的命運提供答案,敦促耐心直到遊戲發行。
儘管CIRI佔據了中心地位,但杰拉特的回歸得到了確認。他的配音演員在2024年8月透露,杰拉特(Geralt)將與新角色和回歸角色一起演出。有關更多詳細信息,請查看我們的上一篇文章!您還可以在我們專門的Witcher 4文章中找到更多信息和最新更新。
控制台兼容性仍然不清楚
在12月18日對Eurogamer的另一次採訪中,導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber對現行遊戲機的兼容性仍然模棱兩可。儘管Kalemba確認使用了虛幻引擎5和自定義構建,但除了與Epic Games工程師的合作外,他還沒有指定哪些平台將支持遊戲。他說,揭示預告片是其視覺目標的“好基準”,暗示最終產品可能會有所不同。
一種新的發展方法
CD Projekt Red技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露了一項修訂的開發策略,旨在避免重複Cyberpunk 2077發射問題。該團隊現在正在優先考慮較低規格硬件(例如控制台)的開發,以確保更廣泛的兼容性和在PC和控制台上同時發布。但是,有關特定控制台支持的詳細信息仍然未公開。
儘管CD Projekt Red仍然對揭示平台細節持謹慎態度,但他們向粉絲們保證,他們正在努力支持下端控制台和高端PC,旨在實現廣泛的可訪問性。