CD Projekt Red, Ciri'nin The Witcher 4'teki başrol oynadığı tartışmayı ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı bir şekilde kalıyor. En son haberlere dalalım.
CIRI tartışmalarına hitap etmek
Anlatı Direktörü Phillipp Weber, VGC ile 18 Aralık röportajında, Geralt'ı kahraman olarak değiştirmenin potansiyel tepkisini kabul etti. Güçlü bağlılık hayranlarının Geralt'a "meşru bir endişe" dediğini anlıyor. Ancak Weber, CIRI'yi seçmenin doğru yaratıcı yön olduğuna inanıyor. Uzun zaman önce verilen bu kararın, Witcher evreninde benzersiz hikaye anlatma fırsatları ve yeni bir perspektife izin verdiğini vurguluyor. Ekip, oyunun kendisi aracılığıyla bu seçimin esasını kanıtlamayı hedefliyor.
Weber, Ciri'nin önceki romanlarda ikincil bir kahraman olarak yerleşik varlığını ve Witcher 3: Wild Hunt'a , başrolünü doğal bir ilerleme olarak çerçevelediğini gösteriyor. Witcher evreninin yeni yönlerini ve Ciri'nin karakter yayını keşfetme potansiyelini vurgular. Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara, Witcher 3'ten sonra Geralt ve diğer karakterlerin kaderleri ile ilgili cevaplar vereceğini ve oyunun piyasaya sürülmesine kadar sabır çağırıyor.
Ciri merkez sahne alırken, Geralt'ın dönüşü doğrulandı. Sesli oyuncusu Ağustos 2024'te Geralt'ın yeni ve geri dönen karakterlerin yanı sıra destekleyici bir rol de olsa yer alacağını açıkladı. Daha fazla ayrıntı için önceki makalemize göz atın! Özel Witcher 4 makalemizde daha fazla bilgi ve en son güncellemeler de bulabilirsiniz.
Konsol uyumluluğu belirsizliğini koruyor
Eurogamer ile 18 Aralık'ta ayrı bir röportajda, yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda belirsiz kaldı. Kalemba, Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanımını onaylarken, Epic Games mühendisleri ile işbirliğinin yanı sıra, hangi platformların oyunu destekleyeceğini belirtmek için durmayı bıraktı. Yanıt römorkunun görsel hedefleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini ve nihai ürünün farklı olabileceğini ima ettiğini belirtti.
Yeni bir geliştirme yaklaşımı
CD Projekt Red'in teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım Eurogamer röportajında, Cyberpunk 2077 lansman sorunlarının tekrarlanmasını amaçlayan gözden geçirilmiş bir geliştirme stratejisi açıkladı. Ekip, daha geniş uyumluluk ve PC ve konsollar arasında eşzamanlı bir sürüm sağlamak için konsollar gibi daha düşük özellikli donanımdaki geliştirmeye öncelik veriyor. Ancak, belirli konsol desteği ile ilgili detaylar açıklanmıyor.
CD Projekt Red, platform özelliklerini açığa çıkarma konusunda dikkatli kalırken, hayranlara geniş erişilebilirliği hedefleyen hem alt uç konsolları hem de üst düzey PC'leri desteklemek için çalıştıklarını garanti ediyorlar.