Monster Hunter: World'in silah tasarımlarının evrensel olarak sevilmediği bir sır değil. Birçok hayran, Monster Hunter Rise'ın aynı kadere maruz kalıp kalmayacağını sorguladı. Rise silahlarının ilk bakışları sınırlı içgörü sunarken, yönetmen Yuya Tokuda şimdi tasarım felsefesini açıklığa kavuşturdu.
Hope Serisi zırh ve silahlarla ilgili olarak Tokuda şunları söyledi: "Bu arada, Monster Hunter'daki silah tasarımları: Dünya genellikle belirli bir formu korudu, ancak hangi canavar malzemelerinin kullanıldığına dayanan özelleştirilmiş bir görünüme sahipler. Ancak, her silahın kendi benzersiz tasarımı var."
Bu, tasarım benzerliği ile ilgili endişeleri doğrudan ele alır. Birçok silah çizgisinin, en yüksek yükseltme seviyelerinde bile, benzer estetiği paylaştığı *dünyanın aksine (aşağıda aqua ve pukei-pukei kılıç ve kalkanını karşılaştırırken görüldüğü gibi), *Rise *tamamen benzersiz silah tasarımlarına sahiptir.Canavar Avcı Yükseliş Silahları
19 resim
Bu detay, Rise'ın yeni konsept sanatına sahip silahlara yeni yaklaşımı ve Hope Serisi Gear ile ilgili tartışmalar sırasında ortaya çıktı. Özel kapsamımızı kaçırmayın! Ayrıca, Peakwell Havzası ve sakinleri hakkında zirve canavarı Nu Udra (Siyah Alev) dahil olmak üzere derinlemesine bir röportaj yapıyoruz.
Monster Hunter Rise, 28 Şubat'ta PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürüldü. Ajarakan ve Rompopolo Hunts, serinin evrimi ile ilgili geliştirme ekibiyle röportajımızı ve oyunun gıda sistemi hakkındaki ayrıntıları içeren özel 4K oyun videolarımıza göz atın. IGN'nin bir parçası olarak Ocak boyunca daha özel içerik arayın!