Não é segredo que o Monster Hunter: os designs de armas do mundo não eram universalmente amados. Muitos fãs questionaram se o Monster Hunter Rise sofreria o mesmo destino. Embora os vislumbres iniciais das armas de Rise ofereçam informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda agora esclareceu a filosofia de design.
Em relação à série Hope Armour and Weans, Tokuda afirmou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base em que os materiais monstros foram usados. No entanto, em ascensão , cada arma tem seu próprio design único".
Isso aborda diretamente preocupações sobre a similaridade do design. Ao contrário do *World *, onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, compartilhavam estética semelhante (como visto abaixo, comparando a espada e o escudo aqua e pukei-pukei, e os ossos e as espadas longas de Jyuratodus), *ascensão *se provoa designs de armas únicas.Monster Hunter Rise Armas
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Esse detalhe surgiu durante as discussões sobre a nova abordagem de Rise para iniciar armas e o Hope Series Gear, com arte conceitual nova. Não perca nossa cobertura exclusiva! Também temos uma entrevista aprofundada sobre a bacia de petróleo e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
O Monster Hunter Rise é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Confira nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista com a equipe de desenvolvimento sobre a evolução da série e detalhes sobre o sistema alimentar do jogo. Procure conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte do IGN primeiro!